策馬三國(guó)志手游官方版是一款非常好玩的三國(guó)回合制經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲畫(huà)面精美,玩法新穎,建立自己的城堡,招募士兵,培養(yǎng)英雄,擴(kuò)建地盤,吞并其它玩家,成為三國(guó)霸主!喜歡就下載吧
策馬三國(guó)志破解版是一款有經(jīng)典的三國(guó)歷史為依據(jù)改編的策略回合制戰(zhàn)斗玩法的戰(zhàn)爭(zhēng)題材手機(jī)游戲,扮演偉大的軍事家和統(tǒng)帥,帶領(lǐng)你的軍隊(duì)加入三國(guó)紛爭(zhēng)洪流,成就一番霸業(yè)! 本作以三國(guó)群雄爭(zhēng)霸為背景,呈現(xiàn)經(jīng)典的策略回合制戰(zhàn)棋游戲元素。在游戲中,玩家需要在戰(zhàn)役地圖上四處探索,收集資源,建設(shè)城堡,招募士兵,培養(yǎng)英雄,逐步擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,壓縮敵方的生存空間,直到最終擊敗對(duì)手。 游戲擁有英雄無(wú)敵式的大地圖探索和六角格回合戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)結(jié)合三國(guó)名將的卡牌收集養(yǎng)成系統(tǒng),再加上充滿挑戰(zhàn)的三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役系列地圖, 是一款戰(zhàn)棋RPG游戲迷不容錯(cuò)過(guò)的深度游戲。
傳承英雄無(wú)敵玩法
《策馬三國(guó)志》采用了大地圖自由探索和手動(dòng)操控回合制戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定。在自己的回合中,玩家可以控制英雄在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧籠罩的地圖上自由移動(dòng),占礦山、撿寶箱、打野怪、建設(shè)自己的城市或攻占敵方城市,自由度非常高。
《策馬三國(guó)志》的戰(zhàn)斗擯棄了站樁打斗比拼數(shù)值模式,傳承了英雄無(wú)敵系列手動(dòng)操控六角格回合制戰(zhàn)13:43:15場(chǎng)的經(jīng)典玩法,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都具有不可預(yù)測(cè)性,哪怕對(duì)陣雙方陣容完全一致,兵種走位、法術(shù)施放、出手時(shí)機(jī)也會(huì)使得戰(zhàn)斗的結(jié)果天差地別。
驚艷的技能組合
《策馬三國(guó)志》里的英雄可以親自上陣戰(zhàn)斗。玩英雄帶兵組合是這款游戲最有魅力的地方之一。英雄擁有5個(gè)基礎(chǔ)技能,隨著屬性的增加,還可以激活更為強(qiáng)大的進(jìn)階技能。英雄間技能的配合與大招放出的那一瞬間,令人驚艷,簡(jiǎn)直有打DOTA的感覺(jué)。
《策馬三國(guó)志》還擁有近百種加強(qiáng)兵種的戰(zhàn)術(shù)技能:免疫反擊、提升生命和傷害、改變兵種攻擊方式……這些戰(zhàn)術(shù)技能足以改變玩家對(duì)兵種的認(rèn)識(shí),帶來(lái)玩法上的巨變。此外,游戲內(nèi)的寶物也并非簡(jiǎn)單的增加屬性,而是可以改變英雄攻擊方式甚至升級(jí)兵種。寶物與戰(zhàn)術(shù)技能的搭配,進(jìn)一步豐富了玩法。
新穎的關(guān)卡設(shè)定
《策馬三國(guó)志》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行了多種嘗試,不再是一味的要求消滅敵人,而是融合了防守、保護(hù)、限時(shí)等許多創(chuàng)新玩法。比如“守衛(wèi)渤!边@一關(guān),敵軍在2周內(nèi)必然攻城,游戲?qū)⒃谙薅〞r(shí)間內(nèi)決出勝負(fù),如下棋一般,如果走錯(cuò)一步就可能導(dǎo)致失敗,好在關(guān)卡不長(zhǎng),較短的時(shí)間內(nèi)就能重新嘗試一次,比較刺激。
三大勢(shì)力五十兵種
《策馬三國(guó)志》目前開(kāi)放了魏、蜀、吳三大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力都擁有自己獨(dú)有的城堡外觀及兵種科技。游戲中一共擁有50種造型、技能各異的兵種。連射三箭的鷹衛(wèi)、浴火重生的朱雀、施放寒冰術(shù)的玄武……每個(gè)兵種都有讓人耳目一新之感。
單機(jī)可玩與競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
無(wú)需聯(lián)網(wǎng),玩家可以在單機(jī)上體驗(yàn)《策馬三國(guó)志》的大部分游戲內(nèi)容。而《策馬三國(guó)志》的聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技部分已成為游戲獨(dú)特的玩點(diǎn)。與卡牌類游戲競(jìng)技場(chǎng)不同,玩家在《策馬三國(guó)志》競(jìng)技場(chǎng)中體驗(yàn)到的是與真人實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的刺激,與高手斗智斗勇的暢快。
當(dāng)女王萬(wàn)歲的山呼在風(fēng)中飄散,末日之刃的光輝被人遺忘,死亡陰影也遠(yuǎn)離這個(gè)世界的時(shí)候,恩塔格瑞大陸——一切英雄故事的肇始化為了歷史的塵埃。然而經(jīng)典注定不會(huì)沉寂,它會(huì)以另一種形式出現(xiàn)在我們面前,給老玩家?guī)?lái)驚喜,為新玩家?guī)ン@艷。回合制策略手游《策馬三國(guó)志》邀您體驗(yàn)發(fā)生在另一個(gè)時(shí)空的英雄無(wú)敵史詩(shī)。相信這部飽含誠(chéng)意的策略戰(zhàn)棋新作能讓您重拾那份最初的感動(dòng)!
《策馬三國(guó)志》戰(zhàn)術(shù)技能卡獲。
玩家在劇情地圖中擊敗敵人,有一定幾率獲得敵人掉落的戰(zhàn)術(shù)技能卡,擊敗的敵人越強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)技能卡的掉落幾率越高;
通關(guān)新地圖包“戰(zhàn)神崛起”,可獲得獎(jiǎng)勵(lì):紅色戰(zhàn)術(shù)技能卡“鐵蹄踐踏”;
其余娛樂(lè)地圖暫不掉落戰(zhàn)術(shù)技能卡。
《策馬三國(guó)志》戰(zhàn)術(shù)技能卡使用:
通關(guān)劇情地圖“小試牛刀”并在之前的游戲中獲得過(guò)戰(zhàn)術(shù)技能卡的玩家,就可以在游戲地圖界面上方看到戰(zhàn)術(shù)技能按鈕。
進(jìn)入游戲地圖后,點(diǎn)擊戰(zhàn)術(shù)技能按鈕,在打開(kāi)的戰(zhàn)術(shù)技能卡界面中,拖曳已有的戰(zhàn)術(shù)技能卡至下方選取框中,每局游戲最多可選取3張戰(zhàn)術(shù)技能卡進(jìn)行部署。
每局游戲只能部署一次戰(zhàn)術(shù)技能卡。
已經(jīng)為本局地圖部署好的戰(zhàn)術(shù)技能卡, 如果游戲中去升級(jí)它們, 本局游戲就會(huì)失去該卡的效果。
《策馬三國(guó)志》戰(zhàn)術(shù)技能卡升級(jí):
可以使用游戲幣或積分升級(jí)戰(zhàn)術(shù)技能卡,提升戰(zhàn)術(shù)技能卡的星級(jí)、顏色。升級(jí)戰(zhàn)術(shù)技能卡時(shí)需要消耗同樣星級(jí)、同樣顏色的戰(zhàn)術(shù)技能卡1~2張。
《策馬三國(guó)志》戰(zhàn)術(shù)技能卡換積分:
在戰(zhàn)術(shù)技能卡界面中,拖曳戰(zhàn)術(shù)技能卡至兌換積分按鈕,在彈出的兌換界面中,選擇卡片數(shù)量,點(diǎn)擊兌換按鈕即可將戰(zhàn)術(shù)技能卡兌換成積分。
有一種游戲叫回合制策略,有一種情懷叫英雄無(wú)敵;睾现撇呗杂螒颉队⑿蹮o(wú)敵》自1995發(fā)行后,便如魚(yú)得水般,一路高歌占領(lǐng)了有史以來(lái)最優(yōu)秀的回合制策略游戲?qū)氉Ec車槍球類感官刺激游戲不同,《英雄無(wú)敵》的玩法似乎沒(méi)有那么多刺激可言:探索迷霧,收集資源,奪取寶物,指揮戰(zhàn)斗,征服鄰邦……然而這一切都需要玩家在一個(gè)個(gè)有限步驟的回合中完成決策,正是這種永遠(yuǎn)不會(huì)重復(fù)的游戲體驗(yàn)帶給玩家無(wú)可比擬的成就感和樂(lè)趣。
說(shuō)來(lái)也怪,這樣一種看似非?简(yàn)智商的游戲,卻對(duì)不同層次的玩家都頗具親和力。無(wú)論是小白玩家,還是骨灰高玩,都可以從《英雄無(wú)敵》系列中找到屬于自己的那份激情。它承載了太多人美好的回憶,乃至在游戲最初的發(fā)行商N(yùn)WC早已煙消云散的今日,它仍是粉絲心目中無(wú)可替代的策略戰(zhàn)棋巔峰之作。
離《英雄無(wú)敵》系列初代的發(fā)行已有20年漫長(zhǎng)的時(shí)光,系列已經(jīng)出到第7代,最經(jīng)典的3代也在去年推出了高清重制版,登陸PC與iPad雙端。這個(gè)系列堪稱是現(xiàn)象級(jí)的里程碑式作品,它幾乎是回合制策略游戲的代名詞,它代表了一種需要細(xì)細(xì)品味的情懷,但在快餐類游戲越來(lái)越多的占領(lǐng)我們電腦與手機(jī)的今天,情懷能當(dāng)飯吃嗎?
有不少游戲研發(fā)商對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回答是“能”,他們通過(guò)不斷的創(chuàng)新產(chǎn)生了一類以《英雄無(wú)敵》為根基但青出于藍(lán)而青于藍(lán)的手游作品,它們集創(chuàng)造與毀滅于一體,融合對(duì)抗與發(fā)展,集結(jié)了玩家PK、資源占領(lǐng)、地形影響、英雄技能、兵種搭配以及相生相克等元素,獻(xiàn)上了一場(chǎng)你絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò)的策略類手游大戲。下面我們就從游戲畫(huà)面、操控、玩法模式等幾個(gè)方面來(lái)對(duì)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上主流的策略戰(zhàn)棋類手游做一個(gè)全面的對(duì)比評(píng)測(cè)。
小編簡(jiǎn)評(píng):策馬三國(guó)志
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