SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞九游版是一款回合制手機(jī)游戲,加入了經(jīng)典SD敢達(dá)中的機(jī)體與機(jī)師,根據(jù)自己的喜好搭配上場(chǎng)整容,進(jìn)行各種挑戰(zhàn)。
【精簡(jiǎn)不精減 新版要塞學(xué)問多】
既然名為戰(zhàn)爭(zhēng)要塞,《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》Season2核心中的核心毫無疑問是要塞系統(tǒng),可以說如果缺少這一部分的內(nèi)容,《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》Season2就失去了靈魂。所以首先需要了解并合理使用要塞系統(tǒng)。改版之后新的要塞系統(tǒng)通過“要塞”按鈕來進(jìn)入。新的要塞系統(tǒng)經(jīng)過了大量的精簡(jiǎn),過于豐富復(fù)雜的系統(tǒng)得到了整理,以機(jī)體屬性與傷害為基準(zhǔn)打造了全新的體系。這使得要塞的重要性變得更為突出,在每一次升級(jí)中玩家需要通過考慮建隊(duì)的思路來進(jìn)行相應(yīng)屬性的增補(bǔ),才能最好地發(fā)揮這一系統(tǒng)。
【稀有非全部 機(jī)體進(jìn)階全發(fā)展】
收集機(jī)體組建自己的隊(duì)伍毫無疑問是《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》Season2的核心玩法,而如何合理的收集強(qiáng)化機(jī)體是玩家踏出征程的重要一步。在游戲中,存在著各種不同稀有度的機(jī)體,相對(duì)而言大家會(huì)下意識(shí)認(rèn)為稀有度是決定機(jī)體強(qiáng)度的最大要素。事實(shí)是如此,但又并非如此,以長(zhǎng)期策略為主的《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》Season2中在稀有度之外還有星級(jí),便于收集的低稀有度機(jī)體反而可以更容易升星,再加上進(jìn)階、技能等強(qiáng)化要素,讓很多不起眼的低稀有度機(jī)體也有發(fā)揮空間。
【每日清任務(wù) 天道酬勤收獲多】
在《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》Season2中擁有非常多的任務(wù),除了各種各樣的的主線任務(wù)之外,還有內(nèi)容極為豐富的每日任務(wù)。由于游戲中的各個(gè)挑戰(zhàn)模式都需要指揮官達(dá)到一定等級(jí)才能解鎖,而越早能升到更高的等級(jí)就代表越早能游玩更多的模式并收獲更多的獎(jiǎng)勵(lì),而每日任務(wù)正是為玩家提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。而在完成一定任務(wù)數(shù)量之后還能領(lǐng)到額外的獎(jiǎng)勵(lì),甚至在特定的時(shí)間中還能領(lǐng)取體力。可以說只有當(dāng)活用了任務(wù)系統(tǒng),才能讓游戲更好的推進(jìn)下去。
模式規(guī)則:
1. 在指揮官等級(jí)達(dá)到17時(shí),才可以進(jìn)入到天梯聯(lián)賽。
2. 玩家每天擁有5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),在挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)用完后可以進(jìn)行購買。每天所能購買的挑戰(zhàn)次數(shù)有上限。
3. 競(jìng)技場(chǎng)的開放時(shí)間為每日的17時(shí)至23時(shí),其余時(shí)間段將無法進(jìn)入。
勝負(fù)規(guī)則:
在兩百個(gè)回合內(nèi),將對(duì)方所有機(jī)體擊倒后即可取得勝利,若己方所有機(jī)體被對(duì)方擊倒則判為失敗。
在兩百個(gè)回合內(nèi)雙方都未能將對(duì)方的所有機(jī)體擊倒,則依據(jù)以下條件來決定勝負(fù):
1. 生存機(jī)體數(shù)量較多的一方取得勝利。
2. 當(dāng)生存的機(jī)體數(shù)量一致時(shí),則隊(duì)伍殘存血量較多方取得勝利。
3. 當(dāng)生存的機(jī)體數(shù)量一致,并且隊(duì)伍殘存血量也相同時(shí),則判定后攻的玩家取得勝利。
先攻規(guī)則:
1、玩家機(jī)體中速度屬性最高的機(jī)體的速度值更高的一方擁有先攻機(jī)會(huì)。
2、當(dāng)雙方屬性最高的機(jī)體的速度值相同時(shí),則由所有機(jī)體的速度值總和更高的一方進(jìn)行先攻。
匹配規(guī)則:
1. 當(dāng)玩家的積分在2000分以下時(shí),只會(huì)匹配到與自己積分相差100以內(nèi)的對(duì)手。
2. 當(dāng)玩家的積分在2000分以上時(shí),會(huì)優(yōu)先匹配分差在100以內(nèi)的對(duì)手,若在該分差段沒有玩家時(shí),則將會(huì)隨機(jī)匹配任何2000分以上的對(duì)手。
3. 當(dāng)60秒內(nèi)匹配不到玩家時(shí),將匹配2000分段級(jí)別的AI作為對(duì)手。
4. 玩家在戰(zhàn)斗后獲得或失去的積分將根據(jù)對(duì)手的實(shí)力進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)對(duì)手為AI的時(shí)候,在戰(zhàn)勝后獲得的積分將會(huì)減半(輸給AI的情況下扣除的分?jǐn)?shù)將不會(huì)減半)。
斷線規(guī)則:
1. 玩家在當(dāng)天第一次斷線時(shí)將不會(huì)扣減積分與競(jìng)技次數(shù)。
2. 在當(dāng)天第二次及之后發(fā)生的所有的掉線都將判定為敗北。
3. 無論對(duì)方是否掉線,都必須在滿足勝利條件后才能判定為獲勝(掉線的一方將由AI進(jìn)行接管,在這種情況下勝利一方獲得的積分不會(huì)被減半)。
排行榜規(guī)則:
1. 天梯排行榜以賽季為一周期,排行榜的獎(jiǎng)勵(lì)將在賽季結(jié)束之后進(jìn)行結(jié)算。在下一賽季開始后天梯排行榜將進(jìn)行重置。
2. 排行榜以玩家的競(jìng)技場(chǎng)積分作為排行依據(jù),在玩家積分相同時(shí),先到達(dá)該積分的玩家將得到更高的排名。
3. 賽季結(jié)束后,可以在下一賽季時(shí)看到上賽季的排名記錄。
小編簡(jiǎn)評(píng):SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)
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