更新:2017-09-20 15:58
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命運(yùn)之神九游客戶端是一款人氣火爆的RPG動(dòng)作格斗手游,3D高清精美畫質(zhì),特色動(dòng)作玩法,超強(qiáng)的動(dòng)作打擊感,真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn),新創(chuàng)裝備養(yǎng)成玩法,為大家?guī)?lái)最熱血的動(dòng)作格斗手游!
步驟1.
點(diǎn)右上角目標(biāo)
步驟2.
打開每日活動(dòng)你會(huì)看到每日活動(dòng)的具體時(shí)間
一天一共4次,每個(gè)時(shí)間段所對(duì)應(yīng)的副本都是不同的,在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)只要你掃蕩所對(duì)應(yīng)的副本(掃蕩副本需要當(dāng)前副本評(píng)分達(dá)到S才可以開啟)
副本所得的收益都會(huì)翻倍,讓你樂(lè)翻天,經(jīng)驗(yàn)以及道具都會(huì)翻倍哦。
亮點(diǎn)是不是出現(xiàn)了,沒(méi)錯(cuò)就是經(jīng)驗(yàn)也會(huì)翻倍;顒(dòng)時(shí)候跟非活動(dòng)的時(shí)候掃蕩精英boss關(guān)卡消耗體力都是相同的-3點(diǎn),這樣我們非活動(dòng)的時(shí)候掃蕩1次是+300經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)的時(shí)候就是+600經(jīng)驗(yàn)
是不是很給力!
讓你升級(jí)像坐火箭一樣
下面是我早上10點(diǎn)做的實(shí)驗(yàn)截圖:
總計(jì)體力消耗體力:
購(gòu)買6次(60點(diǎn))、好友贈(zèng)送哪里收取12點(diǎn)以及存滿的20多點(diǎn)體力,全部都用在了10:00至12:00每日活動(dòng)所對(duì)應(yīng)的關(guān)卡了,等級(jí)從27級(jí)直飛34級(jí)
在此說(shuō)下:
我之所以把體力都消耗完是因?yàn)槲乙呀?jīng)算好就算當(dāng)前體力用盡也不會(huì)達(dá)到35級(jí),達(dá)不到35我就無(wú)法進(jìn)行下個(gè)副本進(jìn)度,所以才全部體力掃蕩在每日活動(dòng)上。
如果你能達(dá)到你下個(gè)副本進(jìn)度的要求下,不建議都掃蕩每日活動(dòng),原因如下:
每日活動(dòng)看似經(jīng)驗(yàn)多,但是是在沒(méi)劇情任務(wù)以及懸賞任務(wù)的前提下,如果你有劇情任務(wù)那么,做一個(gè)劇情任務(wù)消耗1點(diǎn)體力,打副本通過(guò)有經(jīng)驗(yàn)+,出副本還有任務(wù)經(jīng)驗(yàn)+,這樣加起來(lái)是比掃蕩每日活動(dòng)指定的副本經(jīng)驗(yàn)多的!
所以請(qǐng)打算好在用,不要一下子都砸每日活動(dòng)上,出來(lái)一看下個(gè)副本的要求已經(jīng)達(dá)到了,卻沒(méi)了體力那就蛋碎了、還要等體力恢復(fù)、那可是很漫長(zhǎng)哦。
蠻人戰(zhàn)士
勇武有力的戰(zhàn)士,除了對(duì)應(yīng)這個(gè)稱呼所指代的強(qiáng)大體格之外,他們的頭腦和機(jī)動(dòng)能力不遜色與任何身體嬌小的人類,天生的蠻力讓他們能穿戴著厚重的盔甲而不顯疲勞,揮動(dòng)巨大的武器輕松自如。選擇他,將不懼任何沖擊和傷害,用天生強(qiáng)壯的身軀去抵擋一切傷害。
蠻人戰(zhàn)士部分技能介紹:
野蠻沖撞,直線攻擊技能,技能發(fā)動(dòng)后可瞬間無(wú)敵,將對(duì)技能破壞的同時(shí)把對(duì)方人物騰空撞飛。正因如此,野蠻沖撞在四大覺(jué)醒技能中,屬于較好用的逃生技能。
天崩地裂,唯一的靈魂覺(jué)醒技能,在攻擊輸出方面是覺(jué)醒技能中最高的。與火山煉獄一樣,發(fā)動(dòng)時(shí)人物重拳擊地,但是是連貫的抵達(dá)三次,AOE范圍也比火山煉獄要大出不少。只是技能的啟動(dòng)與怪物靈魂的積累有關(guān),所以不如其他三大覺(jué)醒技能恢復(fù)的快。
火山煉獄,AOE技能,與技能天崩地裂的發(fā)動(dòng)效果略有相似,只是AOE范圍略小。發(fā)動(dòng)時(shí)人物重拳擊地,并給周圍一切敵人帶來(lái)重大殺傷,每段可打一次,目前最多三段。
動(dòng)脈沖擊,還是通過(guò)揮劍形成強(qiáng)力脈沖對(duì)正前方的敵人形成直排攻擊傷害,學(xué)習(xí)三連擊后,招數(shù)結(jié)尾所發(fā)出的重拳沖擊波會(huì)增大攻擊受眾面積。
暗影獵手
多半是女性承擔(dān)的角色,敏捷的身手和天生的洞察力是成為一個(gè)獵手最好的條件。有些甚至?xí)诠蛘哓笆咨细郊由显刈饔,使力量和傷害更為?qiáng)大。習(xí)慣把自己隱藏在暗色中的人們,不會(huì)習(xí)慣華麗光亮的外表,而是偏向便于行動(dòng)的裝。,有些為了更好的隱逸行蹤,還會(huì)在身體和臉部做出一些偽裝。
暗影獵手部分技能介紹:
死亡飛輪,屬于群體性傷害技能,通過(guò)人物發(fā)出的飛輪形成對(duì)正前方的直排攻擊傷害。正前方怪越多,殺傷效果越大,適合掃怪。
流星隕落,屬于群體磨血技能,技能呈現(xiàn)為從天而降的巨大飛輪向前碾殺。技能在呈現(xiàn)的時(shí)間內(nèi)會(huì)形成持續(xù)掉血效果,并對(duì)命中的敵人形成技能的破防牽制。
惡魔之手,屬于速度型傷害技能,技能呈現(xiàn)為幻影利爪,對(duì)正面的敵人具有穿透效果。出招速度快,冷卻時(shí)間短,只是攻擊范圍較小,更適合單體攻擊或者利用穿透逃出包圍。
劇毒森林,屬于偏單體攻擊的速度型傷害技能,技能呈現(xiàn)為利用彈踢從空中灑下隱形飛輪。技能攻擊輸出一般,但有涂毒效果,適合用于難搞定的BOSS。
秘術(shù)師
秘術(shù)師的來(lái)源來(lái)自于傳說(shuō)中,成功使用藍(lán)冰秘石的神力封印邪魔的人類普萊斯。由此開始,人類開始重視秘法這一神奇力量,從構(gòu)成自然的元素中吸取能量,并熟練使用它們,讓人們獲取了除了自身肉體能量之外的強(qiáng)大力量,后來(lái)逐漸擴(kuò)展,更分化出了元素使用以及精神力使用兩大流派,在外表裝飾上十分華麗而莊重,因此多使用華麗的布料剪裁,給人神圣的感覺(jué)。
秘術(shù)師部分技能介紹:
冰河風(fēng)暴,屬于自由式群體型傷害技能。這個(gè)技能在打小怪時(shí)非常好用。技能開啟后法師可任意走位,走位經(jīng)過(guò)的地方會(huì)留下一條細(xì)長(zhǎng)的光線,時(shí)間節(jié)點(diǎn)一過(guò)光線會(huì)自動(dòng)激爆,周圍的一切小怪也將盡遭射殺。
隕石風(fēng)暴,屬于正面群體型傷害技能,會(huì)在身邊召喚出風(fēng)暴攻擊敵人,并在正面召喚出隕石砸向面前的敵人,造成巨大傷害。
移形幻影,屬于控制型群體傷害技能,角色浮上空中,并將身邊的敵人吸附至腳下造成電擊傷害,隨后再降落至地面,釋放技能期間敵人無(wú)法動(dòng)彈。
星光雷旋,也屬于正面群體型傷害技能,附帶AOE效果。技能呈現(xiàn)五個(gè)電雷球,向前形成大面積的推殺。由于向前推殺的速度不快,攻擊效果顯著。
作為暗黑風(fēng)格的ARPG大作,《命運(yùn)之神》之所以一再推遲發(fā)行,是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品精益求精的態(tài)度。盡管在之前的一輪測(cè)試中取得了不錯(cuò)的成績(jī),但制作團(tuán)隊(duì)在得到第一手?jǐn)?shù)據(jù)的反饋后,仍然進(jìn)行了逐一認(rèn)真的分析、吸收和改進(jìn)。并針對(duì)游戲的技能設(shè)計(jì)、玩法系統(tǒng)或補(bǔ)強(qiáng)或精進(jìn)。來(lái)自國(guó)際頂尖的制作團(tuán)隊(duì)(團(tuán)隊(duì)成員均來(lái)自暴雪、育碧以及多家國(guó)內(nèi)一線端游廠商)通過(guò)晝夜趕工,歷經(jīng)半年打磨,最終將《命運(yùn)之神》打造成型!一股強(qiáng)大的暗黑力量直面這個(gè)冬天破冰噴涌。
為了讓玩家享受更加極致的打擊體驗(yàn),游戲在人物技能打擊方面進(jìn)行了更加細(xì)致的平衡調(diào)配。戰(zhàn)士、法師、刺客,三大人物各自定義了自身殺招,并同步開啟所有技能的三段連擊。再度調(diào)配的“對(duì)象鎖死系統(tǒng)” 和“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”,也讓技能的銜接更加靈活。不同的方向、速度和招數(shù)所產(chǎn)生的不同受力效果,都希望能讓玩家在打擊感的體驗(yàn)上更加真實(shí)、帶勁。同時(shí),為了營(yíng)造打擊體感的暢爽,活動(dòng)副本特別進(jìn)行了分級(jí)細(xì)化。不同級(jí)別的打擊玩法,進(jìn)一步提升了玩家在PVE對(duì)戰(zhàn)中的多重快感。
玩法方面,制作團(tuán)隊(duì)除維持了原先獨(dú)有的技能成長(zhǎng)、裝備進(jìn)階、成就完成、時(shí)尚服裝、特殊光環(huán)等常規(guī)系統(tǒng)外,還傳承了游戲測(cè)試版本中“沒(méi)有電腦,絕對(duì)真人”的PK系統(tǒng),并進(jìn)行了多人次配合PVP混戰(zhàn)的進(jìn)一步強(qiáng)化。不同的選擇,不同的體驗(yàn),無(wú)論是喜歡對(duì)戰(zhàn)、策略、培養(yǎng)、或者探險(xiǎn)的玩家,都可以在《命運(yùn)之神》的世界里盡情的享受。
強(qiáng)悍主流的Unity 3D引擎,大片級(jí)別的震撼視聽(tīng),拳拳到肉的對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì),外加曲折的故事背景、極致的暗黑畫風(fēng)和3D影效,以及鮮明的職業(yè)特色和酷炫的人物技能,都讓《命運(yùn)之神》在Appstore上的正式登陸上限充滿了期待。
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