飛行棋大作戰(zhàn)手游單機(jī)版是一款棋盤益智游戲,經(jīng)典飛行棋,在原有游戲棋盤上進(jìn)行了改編,全新風(fēng)格畫質(zhì),更真實(shí)的飛行特效。
一款真實(shí)的飛行棋
飛行棋是大家童年的經(jīng)典游戲,留下不少童年回憶!
而這款《飛行棋大作戰(zhàn)》在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行改編,使之界面簡(jiǎn)潔,棋盤一目了然,適合任何尺寸的手機(jī)屏幕。
玩法和傳統(tǒng)的飛行棋一致!它是以模擬飛機(jī)飛航為主題,可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩,飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能從機(jī)場(chǎng)起飛,并且投到六你還有機(jī)會(huì)再投一次,飛機(jī)先到達(dá)目的地者為勝。
1.骰子游戲,人機(jī)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)電腦AI,下棋體驗(yàn);
2.飛行棋聯(lián)機(jī)版,與朋友、家人一起來玩飛行棋在線;
3.多種開局模式:雙人飛行棋、3人對(duì)戰(zhàn)、4人對(duì)戰(zhàn);
4.離線單機(jī)飛行棋游戲,隨時(shí)隨地都能玩,不需要網(wǎng)路;
5.多種跳棋玩法:起飛號(hào)碼2/4/6、5/6、6,隨你選擇;
6.最全玩法說明,精品視頻介紹,新手教程和棋譜大全;
7.多種棋類游戲合集,將棋、暗棋殺法大全,迅速掌握棋路;
8.炫酷的3d飛行器體驗(yàn),在腦力和運(yùn)氣對(duì)抗中大戰(zhàn)中國(guó)飛行棋;
9.飛行棋3d,經(jīng)典骰子游戲加入動(dòng)物飛行棋,還是經(jīng)典的玩法!
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;
改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的
飛行棋圖片合集
飛行棋圖片合集(21張)
棋子不能在迭子上面飛過; 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對(duì)虛線上的迭子同理。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:
如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達(dá)終點(diǎn),則喪失本次移動(dòng)機(jī)會(huì)或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將按照順時(shí)針的方向在終點(diǎn)區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點(diǎn);在終點(diǎn)區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點(diǎn)處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達(dá)終點(diǎn)(比如在己方終點(diǎn)撞子后擲得4點(diǎn),就能到達(dá)終點(diǎn))
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