更新:2017-12-05 13:33
大。201M
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Slay the spire是由游戲廠商Mega Crit Games打造的一款Roguelike加卡牌的游戲,自由度高,玩法豐富,創(chuàng)意的回合制冒險,很考驗玩家的計算和策略。
豐富的策略卡牌游戲
Caltrops(荊棘陷阱)*2:Smith(強化)后,每次受到攻擊反彈攻擊者5點傷害。(注意,反彈的5點傷害是不會觸發(fā)任何怪物特效的,這是整個套路的輸出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(強化)后,增加三點Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(貿(mào)易工具)*1:每個回合開始時,多摸一張牌然后棄掉一張牌。這張牌能穩(wěn)定地保持手牌的質(zhì)量,可以和費用一起進行合理規(guī)劃。
除此之外,套牌的構(gòu)筑以疊甲,Poison Stab(劇毒之刺),以及含Weak(虛弱)詞綴的卡為主,當然,良好的過牌手段和增加費用的牌是所有卡牌游戲都必不可少的。
說到這里,很多朋友可能要問了:
我拿不到/買不到這些卡怎么辦呢。
答案是:臉黑我也沒辦法。玩德魯伊起手沒成長激活怎么辦呢,我也不知道啊,運氣也是卡牌游戲?qū)嵙Φ囊徊糠。這個游戲的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我這里只是著重介紹一種。
游戲開始后,第一回合利用手牌的多的特性,盡可能的多用BUFF牌,爭取在兩個回合內(nèi)打滿上述的所有BUFF牌。
然后,每回合疊甲,掛虛弱,等怪物打你反彈就行了,打BOSS戰(zhàn)一滴血不掉不是夢!
Card 攻擊加毒(Envenom)
Card Debuff給傷害(Sadistic Nature)
Card 千刀萬剮(A Thousand Cuts)
Relic 雙倍加毒(Snecko Skull)
一鏢傷害爆炸
2.
Relic 冰淇淋(Ice Cream)
Relic 符文金字塔 Runic Pyramid
Relic 不斷的頂 Unceasing Top
+其他費回復(fù)卡
一個turn把所有牌打個來回
3.
Card 神化(potheosis)
我一張卡就是作弊器
4.
Card 爆發(fā)(Burst)
Card 促進因素(Catalyst)
輕松加毒99
5.
多加防御,血量才是王道
什么,你還是被打?那是你防御還不夠
有些Relic只能打精英才能出
獲得的詛咒可以去商店去除
但是詛咒非常容易打亂節(jié)奏,鈴鐺最好不要拿
;鹱詈没匮,有道具不用說直接回
0費卡不僅僅0費,用來觸發(fā)效果好用的不行
目前最高獲得過4+2+3+3+1費,88的防御,+8的攻擊
需要同時獲取一些東西才能通關(guān),這點是難點
玩了27把只通關(guān)了4次,最新通關(guān)的一次由于拿了潘多拉魔盒把基礎(chǔ)牌全換了所以走了次力量流,結(jié)果意外地順利解決戰(zhàn)斗的速度快很多。就這20幾把游戲的經(jīng)驗總結(jié)了以下幾點:
1.power牌很重要但也需要根據(jù)自己卡組進行選擇。普遍而言,Noxious Fumes和After Image算是比較萬能。
2.一些買了或者選了不會吃虧的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升級卡組,Distraction加入隨機技能牌都不錯。另外Innate的攻擊牌也有一定需求,開局加快清除小怪的速度。Piercing Wail對不走防御加毒流的玩家很關(guān)鍵,多備幾張總沒錯。
3.術(shù)士卡組對過牌有要求。block+draw、draw和與Shiv相關(guān)的卡牌就是加強過牌的關(guān)鍵,不要太依賴Bullet Time反而會限制思路。
4.relic。relic的好壞是對能否通關(guān)重要的一環(huán)。
動態(tài)卡牌組建
明智地選擇你的名片!發(fā)現(xiàn)數(shù)百張牌,每次嘗試攀登尖頂時都會加入到你的套牌中。選擇一起工作的卡片,以有效地派遣敵人并達到最高點。
一個永恒的尖頂
每當你踏上Spire的旅程時,布局每次都會有所不同。選擇一條危險或安全的道路,面對不同的敵人,選擇不同的牌,發(fā)現(xiàn)不同的文物,甚至與不同的老板戰(zhàn)斗!
強大的文物發(fā)現(xiàn)
在尖頂上可以找到被稱為遺物的強大物品。這些文物的影響可以通過強大的互動大大提高你的甲板。但要小心,獲得文物可能會花費你不僅僅是黃金...
游戲特色
兩個核心元素,每個都有自己獨特的一組卡。
200多張完全不同的卡牌
50+獨特的戰(zhàn)斗遭遇
100多個不同的隨機事件被發(fā)現(xiàn)。
隨機產(chǎn)生的關(guān)卡
超多解謎設(shè)置
Roguelike,一般代表著隨機,代表著混沌,千變?nèi)f化的場景,獨一無二的冒險,玩家每次開一局的過程,都是在體驗世界獨一份的關(guān)卡。
而萬智牌,游戲王這些TCG,卻得讓玩家從卡牌的海洋中找到自己的核心,并圍繞這些核心建構(gòu)一個能擊敗想象中的大多數(shù)困難的體系,再用它去獲得屬于你的勝利。
看起來不太相容的兩者,卻被《Slay the Spire》的制作組抓到了共同點。
面對roguelike千變?nèi)f化的場景,玩家還是會需要一種好的套路,一種通用的戰(zhàn)斗方式。而這種戰(zhàn)斗方式,如果是你在游戲中自己組出來的呢?
隨著冒險的進行慢慢的構(gòu)筑和充實自己“獨一無二“的卡組,收集你的核心卡,強力的單卡,組成你的卡組,再找到敵人的弱點,使用針對性的戰(zhàn)法,最終戰(zhàn)勝敵人,這就是《Slay the spire》了。
《Slay the spire》的一局游戲流程開始時,玩家什么高級卡也沒有,只有最普通的攻擊,防御,和一張和職業(yè)掛鉤的技能卡。
但在這總共50層的地城中,只要你每擊敗一組怪物,就可以從三張系統(tǒng)獎勵的卡中抽取一張加入你的牌庫,這里面有普通白卡,也有更稀有的藍卡和金卡。
當然,如果你覺得這些卡你都不想要,反而會降低抽到你核心卡的概率,你也可以選擇不抽卡,維持健康的卡組張數(shù)。
既然是一款roguelite游戲,怎么能少了豐富多彩的物品呢。隨著游戲的進行,你不僅會充實你的卡庫,還有可能抽到各種不同的物品(這里稱為relic),他們也有著很多有趣的效果。比如說日本套裝(手里劍,苦無等)你只要連續(xù)打出3張牌,就能獲得各種不同的加成,還有Unceasing Top,可以相當于三國殺里面的連營,玩家永遠不會沒有手牌,也就能打出更多神奇的局面。
還有一些更特殊的道具,只有打敗BOSS,或者碰到地圖上「?」處的事件,才能抽到,當然這些既然是比前者更難抽到的道具,效果自然會更強,比如說能增加回合Cost上限的道具之類。
等等。。是不是還完全沒介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)來著?
其實,Slay the spire的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對于組卡而言相當?shù)暮唵我锥婕业呐品殖扇,攻擊牌,技能牌(直接加護盾的牌屬于這一類),和能力牌(給予永久BUFF的牌)。
玩家在每一回合開始的時候會擁有3個可用的cost。再發(fā)5張牌。而玩家可以看到敵人在下一回合將要進行的行為。他可能會攻擊,也可以是給自己上BUFF,也有可能是防御(給自己上護甲)。接下來玩家就要根據(jù)自己上手的5張牌,以及他們每張牌的費用,做出自己認為最好的決定(也就是優(yōu)化牌序)。
有的時候先上一個BUFF再砍一刀,也有的時候只能給自己堆甲成果一回合。看準時機做好判斷和計算,才能避免像我一樣打了12h才通關(guān)。
不過如果只是這么簡單的對砍也未免太簡單了一點,所以敵人不僅會經(jīng)常給你上一些奇奇怪怪的DEBUFF,甚至?xí)苯咏o你的卡組里塞卡。有些人塞的是受傷,燃燒這類的狀態(tài)卡,有些也會塞更惡心的詛咒卡。
你也會在「?」事件里遇到一些詛咒卡,他們也會被塞到你的牌庫里,除了你不能打出這些卡這個負面效果以外,有些卡還會對你造成額外的傷害和影響。
所以怎么去掉這些該死的詛咒卡呢。其實作者還是給了玩家一條通路的,就是在地圖上商人處,他們會提供去除卡片的服務(wù),只不過一次只能去除一張,還會越去越貴。你也可以用這個功能去除一些你不想要的普通卡,對你的卡組進行瘦身。當然,商店也會售賣不同的卡、物品,以及特殊的藥劑(一些可以在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生作用的藥水,玩家也可以在其他「?」地區(qū)和打怪拿到)。
除了剛才說的商店,怪物,BOSS和特殊「?」事件以外,地圖上當然也該有讓冒險者休息的地方——篝火。在篝火你不僅可以睡覺回復(fù)HP,還可以升級你的卡片。所有職業(yè)卡都有他們對應(yīng)的升級版本,有些卡片甚至能通過升級得到質(zhì)變。
所以到底是穩(wěn)妥的睡覺還是增強自己卡池的強度也是玩家需要考慮的問題。當然,這些升級也會在?地點隨機觸發(fā),那就是由你的運氣決定的事情了。
游戲目前的內(nèi)容量還算充實,50層的地城之外,有接近60個物品和200張卡片(包含2個職業(yè)各一套和一些白色的通用卡片),足夠支撐10h的內(nèi)容。而且開發(fā)組已經(jīng)確定要在接下來幾個月里努力的更新游戲,我覺得可以期待在幾個月后看到更豐富的游戲內(nèi)容。
對于我來說玩這款游戲最大的樂趣就是開荒時,隨機組卡發(fā)現(xiàn)新套路的興奮感,比起我玩其他卡牌游戲不是手抄一份一線卡組去追趕其他玩家,就是玩FUN卡組被人吊打這樣去玩而言,這樣的樂趣可能更適合我一點。不過游戲在卡池強度,怪物難度的平滑程度上可能還是存在一些問題的。這一點可能還需要制作組做進一步的改進吧。希望他們能夠在以后的開發(fā)中越做越好,真正達到他們自吹的最好的單機卡牌構(gòu)筑游戲這個目標。
附上通關(guān)摸到的relic。
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