超進(jìn)化物語手禮包版,是一款以進(jìn)化為題材的策略養(yǎng)成類游戲,游戲融入物理碰撞規(guī)則的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn),兩只怪獸融合創(chuàng)造新生怪獸,千變?nèi)f化的策略元素,一言不合就進(jìn)化。
酣暢淋漓的物理碰撞戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-融入物理碰撞規(guī)則的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-有著大量不可告人の秘密故事的怪獸
-怪獸養(yǎng)成和帶分支的進(jìn)化
-兩只怪獸融合創(chuàng)造新生怪獸
-通過不同的紋章搭配(非+1000屠龍刀),實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化(希望能做到)的怪獸組合策略
-戰(zhàn)斗中可即時切換神靈逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,你的左手就是勝負(fù)手
-多支線可探索的關(guān)卡和世界
-不夠完善!不夠科學(xué)!不夠人性化!急需大家來吐槽!
一、BOSS分析
怪獸屬性:
肉盾、近戰(zhàn)
技能:
霸體——每3秒觸發(fā)霸體,被擊退距離降低85%,持續(xù)15秒。
技能評價(jià):霸者本身的體力和霸氣值都很高,而技能觸發(fā)條件又是如此簡單,想要順利懟翻是難上加難。但是移速和傷害很低,這就是霸者的弱點(diǎn),也是我們擬定戰(zhàn)術(shù)的切入點(diǎn)。
二、打法分析
我們把玩家的群體定一個分水嶺——40級。
40級之前:(未解鎖神靈麒麟)
這個時候沒有麒麟的封技,怎么打?那就依靠怪獸的技能!這里要注意的是,不論是世界事件,還是BOSS關(guān),霸者的身后都跟著一群小弟,千萬不要小看了它們的傷害!這種情況下,陣容里面前排要剛得住才行,宿命紋章最好帶穩(wěn)固,普通紋章的話,持久、移速那是必備的。沒有穩(wěn)固,你的前排就是紙老虎;沒有持久,你根本等不到己方的輸出位打出第一輪爆發(fā);沒有移速,面對霸者的高擊退,一旦你的前排被推到后面,后排輸出將會遭受無妄之災(zāi)!前排的怪獸選擇,這里推薦尸族,霸體和血量都比較高,具體選哪些就看個人了(尸王、幽鬼都行)。后排的話就比較多了,明光龍(AOE傷害+回血)、腐化者(百分比扣血可以針對霸者)、搜魂獸(貫穿傷害直接威脅敵方后排)、木偶族的輪脈和影殺(都有封印技能的能力)。
40級之后:(已解鎖神靈麒麟)
解鎖麒麟之后就好打許多,雙封印讓霸者開不出幾次霸體的。這里要說兩點(diǎn):1、打之前了解敵方怪物的具體信息,計(jì)算對面怪獸釋放技能的時機(jī)2、合理利用神靈白虎,看到血少的敵人直接秒,以免夜長夢多。
玩了倆星期,同一天開的兩個號,一個超級非一個小歐(兩次十連都出了一個不朽),
這兩個號讓我感覺到了開局陣容的重要性。兩個號花的時間和資源也差不多,策略也是主升一只怪。
但是抽到不朽的那個號戰(zhàn)力比另一個高了五千多。而且這個差距是一天天變大的。
雖說畫風(fēng)挺喜歡的,進(jìn)化的設(shè)定也很有趣。但是還是有一些不足之處。
把一只綠色怪培養(yǎng)到橙色或者紅色需要的時間略長了。以及心魔,戰(zhàn)力數(shù)值看起來差不多,但是心魔的隊(duì)伍里如果有一兩個不朽我就很難打,尤其是強(qiáng)勢的不朽或者克制我陣容克制我的怪的不朽。尤其是在我的超非號里,非常明顯了。
一開始不太懂競技場的套路,后來就放棄打競技場了。
如果是個單機(jī)游戲大概我會給五星吧哈哈哈。
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