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自由之戰(zhàn)2是一款非常好玩的手機(jī)游戲,這款游戲是自由之戰(zhàn)系列的全新作品,這款游戲中武器外觀和技能特效特均可自由打造,同時(shí)這款游戲?qū)κ謾C(jī)的要求也不高。
《自由之戰(zhàn)2》是MOBA手游《自由之戰(zhàn)》的全新續(xù)作,游戲?qū)耐娣、視覺(jué)、平衡性、榮譽(yù)、資源及賽事等多角度出發(fā),合力打造出一款引領(lǐng)未來(lái)的MOBA手游。游戲中無(wú)戰(zhàn)場(chǎng)外屬性售賣(mài)將為玩家?guī)?lái)真正的公平競(jìng)技;創(chuàng)新的身價(jià)系統(tǒng)和雇傭玩法則可讓玩家的個(gè)人競(jìng)技價(jià)值極大化實(shí)現(xiàn);玩家們對(duì)于資源的掌握也將更加主動(dòng),武器外觀和技能特效特均可自由打造;此外,游戲還將達(dá)到次世代畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn),并且能夠在千元機(jī)上流暢運(yùn)行。
喜歡MOBA的玩家應(yīng)該都比較了解,一般競(jìng)技游戲都將遵循公平公正的原則。但實(shí)際上,玩家向游戲系統(tǒng)消費(fèi),個(gè)人實(shí)力往往與消費(fèi)水平直接掛鉤,這樣就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法平衡競(jìng)技性與玩家之間平等的價(jià)值觀的現(xiàn)象,這一直是目前競(jìng)技游戲的難解之處。而在,《自由之戰(zhàn)2》中,游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)“生產(chǎn)制造體系”讓玩家從向游戲系統(tǒng)消費(fèi)轉(zhuǎn)化成向其他玩家消費(fèi)的方式來(lái)巧妙地化解這個(gè)問(wèn)題。
分工明確 平等互助
無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時(shí),也會(huì)對(duì)自己有一個(gè)定位。
而《自由之戰(zhàn)2》,就通過(guò)生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費(fèi)型、時(shí)間型與實(shí)力型三類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類(lèi)型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類(lèi)人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進(jìn)行友好的合作。
自食其力 各司其職
可能有的玩家會(huì)有疑問(wèn)了:一個(gè)競(jìng)技游戲能有什么資源?競(jìng)技游戲里一局一局對(duì)抗下去不就好了嗎?
事實(shí)上,為了打破消費(fèi)對(duì)游戲?qū)嵙Φ挠绊,《自由之?zhàn)2》將游戲中原本屬于系統(tǒng)的資源,打散重構(gòu)釋放給玩家,讓玩家各自能掌握不同的資源,從而達(dá)到了真正的公平。
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