開心三國是一款以三國時代為背景的角色冒險類游戲,游戲中玩家將扮演一名三國名將,在游戲中玩家可以招募兵將,排兵布陣,打造最強陣容,與敵軍進行抗衡,從而統(tǒng)治天下。
開心三國是一款以三國時代為背景的橫版動作角色扮演類手機游戲。玩家進入游戲?qū)⒁馔獯┰降饺龂鴷r代,成為天選之子,為了終結(jié)亂世,統(tǒng)一天下,造福百姓而與邪惡的張角、董卓等各種BOSS進行戰(zhàn)斗!游戲闖關(guān)玩法經(jīng)典,動作爽快流暢,技能招式絢麗,操作上手簡單!
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打BOOS的屁股,如果覺得躲不掉了就用霸體技能去抗,既加XP又不會浪費輸出時間,如果你能在第一次BOOS的時候進入前10,那么你已經(jīng)成為第一階梯的玩家了,別人想追上你就要花比你多的錢,這就像滾雪球,只要你領(lǐng)先無他一個檔次,如果你不犯錯誤那么他就很難追上你,所以說第一天的 BOOS至關(guān)重要! 再說說競技場,怎么才能讓你的競技場排名靠前?很簡單,開開區(qū)的時候已最快的速度把等級沖到可以打開競技場,為什么有的人裝備好戰(zhàn)魂好卻排在很后面?就是因為他進入游戲晚,一天只能打10次,理論上說只能前進50名,你如果早進入競技場,那么你比那些進入競技場就排幾百的人要多出多大的優(yōu)勢?競技場排名等于聲望,等于錢!至于前幾天沖競技場的戰(zhàn)魂選擇,大多數(shù)情況下 天命“強攻”“擅謀”不動 肯定有人反駁我,善守呢?暴擊呢? 這里以強攻為例,超級強攻1級 250 超級善守1級 50,我想大家可能已經(jīng)看出來了吧?前期強攻價值大于擅謀,至少在61級前是這樣,因為人物等級太低,所以技能等級不夠高完成了技能傷害不夠高,這里說一個傷害優(yōu)先級的計算公示,破甲“暴擊”減免 就是說就算減免只有在不出暴擊的時候才有效果,61級以前一個帶天命強攻擅謀的絕對能打過一個帶善守天命加其他的! 有不同意見的可以回帖討論…… 戰(zhàn)魂的價值討論 這里只給一個大概的數(shù)值,具體選擇大家自己根據(jù)自己的情況而定 根據(jù)本人號輸出戰(zhàn)魂排名 擅謀“怒火”“易傷”強攻 這里重點說一下怒火于易傷這兩個戰(zhàn)魂,這兩個戰(zhàn)魂最好搭配使用,暴力后的傷害非常好,基本上咱倆61里以后技能攻擊實際傷害就要比物理攻擊要高了,所以大家就要學(xué)會一個技巧,卡暴力!這只是一個偽技巧,不過經(jīng)過測試確實有效! 方法:通過普通攻擊估算出自己的暴擊出現(xiàn)情況,然后感覺要出暴擊的時候用技能攻擊,這樣可以打出更高的傷害,再打世界BOOS的時候效果尤其明顯!我攻擊力在區(qū)里只能排10名左右,但是打BOOS的時候我卻總是排在4,5名!就是用的這個技巧!對BOOS完成越多的傷害就意味著可以得到更多的金幣。
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