更新:2021-09-24 18:34
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塔防之光游戲是一款非常經(jīng)典的塔防類型的手游,游戲的玩法與傳統(tǒng)的塔防玩法倒是類似,在游戲中都是可以自由的進(jìn)行塔防列陣,保證最高的攻擊力!
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯(cuò)的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點(diǎn),最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進(jìn)的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進(jìn)階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會(huì)成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
英雄等級(jí)可以通過游戲中塔防模式獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),
每個(gè)英雄升級(jí)后增加的屬性各不相同,
但都能很大程度的增強(qiáng)英雄的能力
炎龍劍士:
每級(jí)+1攻擊,+1火焰?zhèn)Γǜ偧紙霾簧В?/p>
圣騎士:
每級(jí)+1攻擊,+4沖鋒距離(競技場不生效)
煉金游俠:
每級(jí)+1攻擊,+0.3毒素傷害(競技場不生效)
1) 攻擊:決定角色每次攻擊所能造成的傷害。
2) 生命:決定角色所能承受的傷害。
3) 防御:決定角色每次受到攻擊時(shí)所能減免的傷害。
4) 范圍:決定角色的攻擊范圍。
5) 攻速:決定角色的攻擊頻率。
6) 暴擊:決定角色打出雙倍傷害的幾率。
7) 能量獲得:決定角色主動(dòng)技能冷卻的速度。
8) 力量:每點(diǎn)力量能夠提供14點(diǎn)生命,并且提高戰(zhàn)士系角色的攻擊力。
9) 敏捷:每點(diǎn)敏捷能夠提供0.3%攻速,并且提高弓手和俠客系角色的攻擊力。
10) 智力:每點(diǎn)智力能夠提供0.5%能量獲得效率,并且提高法師和牧師系角色的攻擊力。
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