劇情很豐富的慢節(jié)奏天體音樂游戲,星體舞會手游中有著豐富的立繪,玩法很創(chuàng)新,不過操作不太好,但是整個玩法的創(chuàng)意還是很不錯的,有興趣的不妨來體驗一下。
1、一款音樂手游,整體上做得有點塑料感,但是幾個美少女立繪畫得還不錯的;
2、游戲操作手感上我感覺并不算太優(yōu)秀,但是在玩法上的創(chuàng)新值得鼓勵;
3、有豐富的故事劇情,雖說感覺有那么點非主流。
-史無前例的游戲玩法
《Ball!Ball!》的舞會過程中全程模擬宇宙天體的運轉(zhuǎn)規(guī)律,配合音樂節(jié)奏衛(wèi)星會與行星和恒星產(chǎn)生不同的交互操作,這些操作被稱之為【舞步】。與傳統(tǒng)音樂游戲不同的是,《Ball!Ball!》里不存在“瘋狗撲食”般應對不暇的變態(tài)節(jié)奏點。自成一派的慢節(jié)奏【舞步】玩法親切地不像話,音樂游戲可不是部分高級玩家的專屬特權(quán)。
-變化莫測的天文事件,每一次游戲體驗都獨一無二
《Ball!Ball!》可不是傻傻等候節(jié)奏的敲擊游戲。要小心了,耳熟能詳?shù)奶煳氖录䲡徽堊詠怼?/p>
獨創(chuàng)天文事件系統(tǒng)會在游戲途中突然亂入,打亂你游戲節(jié)奏的同時,這也是一口氣獲取大量分數(shù)的好機會。只需將事件的對應方法了然于胸,成功完成天文事件就可以輕松獲得大量分數(shù)和增益效果獎勵。即使對應不及錯過了天文事件,既不會扣分減血,也不會中斷連擊數(shù)。所以只有穩(wěn)賺不賠啦。
-如果音符有顏色那一定是七彩的
誰說Perfect才是音樂游戲操作的最高追求?獨創(chuàng)顏色系統(tǒng)賦予每一個音符顏色,同色音符碰撞操作后將獲得更多分數(shù)。除去分數(shù)方面的影響外,顏色還是部分天文事件不可或缺的觸發(fā)條件。除了開心消消樂,《Ball!Ball!》也可以創(chuàng)造出彩虹色的奇跡。
-策略至上,138個技能自由搭配
如果卡牌只是比比數(shù)值高低,那么我們不要也罷!禕all!Ball!》中星娘的培養(yǎng),技能的選擇,初始位置的擺放,游戲中釋放技能以及位置交換的時機一系列機制策略都會影響到游戲的走向和分數(shù)的高低。超高自由度和策略性的技能、養(yǎng)成系統(tǒng)可能會讓你糾結(jié)到發(fā)瘋,所以,“無腦比數(shù)值?”不存在的!
-可以互相傷害的音樂游戲
如果分數(shù)高低還不能一決高下那就讓我們互相傷害吧。
獨創(chuàng)假想式RPG對戰(zhàn)玩法讓對戰(zhàn)雙方不再坐以待斃等待最終分數(shù)。途中干擾對方操作或是直接將對方干掉也是選擇之一。分數(shù)制和突然死亡制的雙評判制度讓音樂游戲的攻防戰(zhàn)同樣激情四射。
-十二位個性豐富的星體擬人,總有你的菜
耳熟能詳?shù)氖笮求w加上計都、羅睺兩顆古老神秘的占卜天體化作十二位風度翩翩的貴族小姐,近百張主題各異的精美人物立繪和超1.5萬面的對應人物模型已經(jīng)整裝待發(fā),純正巴洛克、洛可可元素,現(xiàn)代洛麗塔,花嫁婚紗主題應有盡有,快來看看”星娘“小姐姐里有沒有你心中的“新娘”。
這是一款音樂手游,關(guān)鍵詞,星座、少女。創(chuàng)新的想法是好的,但是實際體驗還是有些僵硬,尤其是舞臺里少女的舞姿,和你的操作沒啥聯(lián)系。操作判定感覺怪怪的。外圈的行星靠近內(nèi)圈的恒星,找準兩者重合的時機點擊屏幕,這項操作就能成功完成。在長按舞步中,看準兩者重合的時機,按住屏幕,直到流星那條長長的尾巴完全看不見為止。
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