更新:2018-12-27 15:2
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日本的rpg游戲,7位賢者與煉金術(shù)師,獨(dú)特的角色自由創(chuàng)造玩法,游戲就是靠打怪和探索來(lái)收集素材,合成裝備、變化寵進(jìn)化道具。
在游戲中,玩家們可以透過(guò)不斷使用各種道具來(lái)反覆進(jìn)行鏈成,來(lái)讓他們變得愈來(lái)愈強(qiáng),打造出自己最完美的人造人作品,并操縱自己的人造人在魔獸討伐的單人模式下與最多三只人造人一起挑戰(zhàn)魔獸,或是與朋友一起同心協(xié)力在多人模式下共同挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的魔獸。
游戲的色調(diào)以黑色為主,包括背景和人物,這樣才能夠帶來(lái)格斗游戲的氣氛;
當(dāng)然可能不是所有人都喜歡這種風(fēng)格的背景,只能說(shuō)這款游戲有著自己的特點(diǎn);
幫助更多的英雄尋找到彼此之間的記憶才能夠擁有更多的收獲。
游戲畫(huà)風(fēng)比起幻獸物語(yǔ)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,系統(tǒng)方面基本一致,有稍微的完善了一點(diǎn)。
但是,總體來(lái)說(shuō)還是非常吃老本的一個(gè)游戲,當(dāng)年幻獸物語(yǔ)剛出的時(shí)候,這種玩法和服務(wù)器的穩(wěn)定程度還算可以接受。然而現(xiàn)在馬上就要2019年了,還在用著好幾年前的思維做游戲,只能說(shuō)不知進(jìn)取。
整個(gè)游戲過(guò)程最破壞游戲體驗(yàn)的地方就在魔獸討伐這里。
任何一個(gè)有多人副本的游戲都應(yīng)該考慮副本通過(guò)率,副本門(mén)檻,公平性等要素。然而這個(gè)游戲依然是拼手速,不論什么等級(jí)的敵人都不設(shè)門(mén)檻,連房主都不能設(shè)置。導(dǎo)致了高級(jí)副本幾乎進(jìn)不去,自開(kāi)又要擔(dān)心進(jìn)來(lái)一群低級(jí)野人導(dǎo)致流局。玩家的大量時(shí)間浪費(fèi)在試圖進(jìn)入多人副本上,完全沒(méi)有收益,只會(huì)滋生焦躁情緒。
地圖系統(tǒng)也很不完善,只有三個(gè)地點(diǎn),而等級(jí)考試只能在其中一處參加,之間的路程還非常長(zhǎng)。
總體而言是個(gè)繼承了幻獸物語(yǔ)精神,但是在這個(gè)時(shí)代顯得乏善可陳的半成品。
小編簡(jiǎn)評(píng):這是一款關(guān)
小編簡(jiǎn)評(píng):鋼之煉金術(shù)
小編簡(jiǎn)評(píng):讓你可以看
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