由叢林法則官方出品的全新原創(chuàng)非對(duì)稱競(jìng)技手游,潛行追蹤手游的畫質(zhì)相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,開放的地圖玩法,以第三人你的射擊為主,打破傳統(tǒng)的射擊競(jìng)技模式,操作不難,體驗(yàn)還不錯(cuò)。
1、叢林法則制作團(tuán)隊(duì)全新力作,游戲畫質(zhì)十分優(yōu)秀,采用虛幻4的游戲引擎帶給玩家流暢的吃雞射擊游戲體驗(yàn);
2、游戲采用全新的創(chuàng)新玩法,在這里玩家除了體驗(yàn)到吃雞游戲的樂趣以外,游戲很好的將戰(zhàn)術(shù)和策略相結(jié)合,玩家體驗(yàn)感十足;
3、當(dāng)然核心玩法沒變,玩家要做的就是搜集資源,包括各種彈藥,血包,武器等,然后成功的活下去,吃到雞;
4、游戲人物動(dòng)作流暢,采用第一人稱和第三人稱視角,大家可以根據(jù)自己的喜歡進(jìn)行選擇,當(dāng)然第一人稱帶來的代入感是最為強(qiáng)烈的;
5、開放性的游戲地圖,自由的游戲場(chǎng)景,不過目前游戲是首次測(cè)試階段,還是存在一些BUG,但整體質(zhì)量還是非常不錯(cuò)的!
《潛行追蹤》是一款用虛幻4引擎開發(fā)的第三人稱戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,由《叢林法則》團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一年傾心打造。該游戲打破傳統(tǒng)射擊競(jìng)技模式,獨(dú)創(chuàng)非對(duì)稱創(chuàng)新性玩法。全新開放性地圖,強(qiáng)化高自由度場(chǎng)景交互。戰(zhàn)役打響,陷阱林立,步步為營(yíng)。是力抗重壓,潛伏反擊,極限逃生。還是搜尋蛛絲馬跡,尋根殲敵;一款策略與技術(shù)交織的全新的非對(duì)稱戰(zhàn)術(shù)性競(jìng)技游戲。
首先給玩法和畫質(zhì)五星,自己還是很期待這種新玩法的游戲。對(duì)游戲而言,新鮮感是很重要的;糜鹨彩窃谝粋(gè)新的領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了創(chuàng)新,這已經(jīng)創(chuàng)造了游戲成功的條件。也是有點(diǎn)擔(dān)心這款游戲發(fā)布后,某訊會(huì)出現(xiàn)一款相似的游戲,會(huì)搶占部分市場(chǎng)。
其次說說我希望在游戲中看到的吧。
射擊游戲在手機(jī)端上的操作始終是一個(gè)問題,希望潛行追蹤可以帶來射擊的手感。
還有就是游戲中的設(shè)計(jì)。鄙人也算個(gè)軍迷,玩游戲總要對(duì)槍械做出一番評(píng)論,像是什么把巴雷特抱在懷里亂跑的,真的很無語。還有吃雞中98k用的7.62mm子彈,據(jù)我所知,可能只有埃及還是伊朗(記不清了??)的改版才是,正常好像是7.66mm的。當(dāng)然這無傷大雅,我只是想表達(dá)不要把游戲里的設(shè)定弄的太脫離實(shí)際,正常一點(diǎn)好。同時(shí)也希望可以把槍械的音效做的好一點(diǎn),聽著有玩槍的感覺就好。
叢林法則,多么熟悉的名字,記得吃雞手游剛開始火的時(shí)候這是第一個(gè)出來的,那個(gè)時(shí)候蝦編我肝的飛起,現(xiàn)在制作這款游戲的制作商花了一年時(shí)間制作的全新吃雞手游終于是來了,蝦編我已經(jīng)饑渴難耐了。游戲首先畫質(zhì)沒得說,畢竟是采用虛幻4的引擎,就是這么任性啊,其次游戲玩法上官方說采用的非對(duì)稱創(chuàng)新玩法,和傳統(tǒng)吃雞游戲有區(qū)別,當(dāng)然具體的內(nèi)容還是需要大家自行游戲里慢慢體驗(yàn)和了解。
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