Dead Cells國際版是一款roguevania題材的動(dòng)作游戲,精致順滑的游戲畫風(fēng),玩家可以選擇各種技能和武器搭配,對(duì)應(yīng)不同的游戲關(guān)卡,看看你能夠闖過幾關(guān)。
1.一般銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,通常都是一個(gè)包含多個(gè)經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的固定相連關(guān)卡的巨大世界,游戲中的敵人,BOSS,機(jī)關(guān)都會(huì)預(yù)先設(shè)定好等待主角去探索。在本作中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的傳統(tǒng)機(jī)制。游戲初期玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)似乎有許多無法觸及的區(qū)域,但是隨著游戲探索不斷深入,可能一把鑰匙,一個(gè)技能,就能讓玩家到達(dá)最初無法到達(dá)的地方。而且主角將永久掌握這些解鎖的技能。
2.游戲不會(huì)有任何檢查點(diǎn)來實(shí)時(shí)保存游戲進(jìn)度,主角一旦死亡就將從頭開始。這座孤島會(huì)讓你面臨各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。不同于傳統(tǒng)游戲固定的敵人和關(guān)卡,本作中的敵人位置和地形都會(huì)在挑戰(zhàn)過程中生成,你無法靠背板來輕松解決敵人甚至是BOSS。
1.直線上升的難度。這是一款有著魂式難度的2D游戲,無論是面對(duì)BOSS還是小兵,你都要攻守結(jié)合,巧用手里的各種武器以及閃避。輕視敵人只會(huì)給自己帶來死亡
2.非線性流程。在探索城堡的過程中反復(fù)死亡,成長,解鎖未知的領(lǐng)域,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS。
3.豐富的探索元素。隱藏要素總能讓我們對(duì)一款游戲充滿期待,愛不釋手。本作中也有各種隱藏的房間、秘密通道,甚至是令人嘆息的美景。
A:支援、獵手本能支援和獵手本能都屬于箭塔流必帶的變異,前者可以直觀的增加箭塔的傷害,后者可以在跑圖時(shí)減少箭塔的CD,最終BOSS戰(zhàn)前可以把獵手本能換掉。
B:臨別贈(zèng)品臨別贈(zèng)品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸彈可以增加一定的輸出,但其屬性同樣可以被武器的詞綴所取代,比如向前投擲一顆炸彈,向前發(fā)射一枚箭矢等。
C:寧靜、剝離寧靜在實(shí)際的戰(zhàn)斗中并不好用,像下水道、監(jiān)獄深處、陵墓等地圖的怪物都非常密集,觸發(fā)寧靜的次數(shù)遠(yuǎn)不如支援。在BOSS戰(zhàn)中,boss的主動(dòng)進(jìn)攻機(jī)制很強(qiáng),寧靜的效果會(huì)變得更差。剝離屬于弓箭流選擇的變異,但不帶箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可況弓箭流也不能很好的觸發(fā)這個(gè)變異的效果。
我剛到細(xì)胞一,但不知道為什么老是從第二關(guān)開始(有罪者大道)老是挨一下就死,說是dead of curse(應(yīng)該是詛咒,但我也沒強(qiáng)拆或者開那個(gè)箱子,為啥啊。
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