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Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)1.3中文版

Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)

更新:2020-05-21 14:24

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Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)截圖Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)截圖Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。27.0M
  • 語言:中文
  • 版本:1.3中文版
  • 時(shí)間:2020-05-21 14:24
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

瑞秋時(shí)代是一款復(fù)古像素風(fēng)的街機(jī)闖關(guān)類游戲,經(jīng)典的mmo元素增加,讓你在瑞秋時(shí)代開啟自己的海量征途,玩家們會(huì)在這里發(fā)現(xiàn)2d像素世界巨大冒險(xiǎn)場景體驗(yàn),喜愛就來下載吧。

 瑞秋時(shí)代游戲

Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)特色

1、驚人的2D像素風(fēng)格畫面,會(huì)給人一種非常清爽的感覺,結(jié)合了暗黑元素進(jìn)行視覺呈現(xiàn);

2、開啟新世界的大門,讓你體驗(yàn)MMORPG冒險(xiǎn)的樂趣,還有即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,玩起來非常經(jīng)典;

3、兩次BOSS戰(zhàn)會(huì)參加,玩家們需要在此之前熟練掌握各項(xiàng)技能,面對首領(lǐng)的時(shí)候也不會(huì)膽怯。

Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)亮點(diǎn)

1、經(jīng)典的像素畫風(fēng),超多奇葩的 武器搭配,都能獲得更強(qiáng)的力量,讓你無所畏懼的沖刺;

2、躲避各種危險(xiǎn),升級開黑提升戰(zhàn)斗力,面對強(qiáng)悍的敵人也無所畏懼,召喚NPC組隊(duì)打怪;

3、每一次的冒險(xiǎn)都讓人驚喜,點(diǎn)亮自己的天賦進(jìn)行冒險(xiǎn),收獲的無限制稀有材料個(gè)性搭配。

Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)優(yōu)勢

1、充滿無限歡樂的戰(zhàn)斗玩法,靈活的射擊你的敵人,rogue-like元素讓每一次都充滿驚喜;

2、超級簡單的操作模式,刺激無比的刷爆小怪獸,解鎖更多的地圖,享受射中的樂趣;

3、隨機(jī)開啟的游戲關(guān)卡帶來無限的驚喜,跟你的對手進(jìn)行戰(zhàn)斗,靈活的沖擊冒險(xiǎn)贏得勝利。

Epoch Of Rach(瑞秋時(shí)代游戲)常見問題

像素闖關(guān)游戲馬里奧制造,i wanna和小小大星球,哪一個(gè)更成功?

玩過馬里奧制造嗎?小編認(rèn)為很多人都應(yīng)該玩過的。但說實(shí)話,你們中有多少擁有WiiU或者3DS體驗(yàn)過馬里奧制造的呢?又有多少是看主播玩馬造的觀眾呢?那愛看馬造的會(huì)愛玩嗎?小編之前也玩過類似的游戲,比如i wanna和小小大星球,但是一個(gè)沒有多少玩家,一個(gè)已經(jīng)停服了。那為什么馬里奧還出了兩個(gè)系列呢,接下來小編就來聊聊它的成功之處。

那小編就要說到馬造的同類游戲,早在2014年一款名叫i wanna的游戲名聲大噪,那時(shí)候它已經(jīng)不單單是一款游戲了,而是一種游戲類型了。對觀眾來說,難和坑就是i wanna的標(biāo)簽,看它就像是觀看羅馬斗獸場里的人獸決斗,最后勇士戰(zhàn)勝了野獸后,滿屏的666就像是斗獸場觀眾們豎起的拇指。如果讓你從觀眾變成勇士,從看臺(tái)跳入斗獸場挑戰(zhàn)野獸,你愿意嗎?當(dāng)然玩這款游戲不是玩命,沒有生命危險(xiǎn),但即使如此,很多人玩的時(shí)候都會(huì)把難過的關(guān)卡畫面縈繞在人們腦海里。i wanna雖然也有很多連續(xù)操作,也需要仔細(xì)觀察環(huán)境。

但更加靜態(tài)的場景以及更大的視野讓i wanna玩家觀察環(huán)境的壓力相對小了一點(diǎn),也可以更加專注于如何對抗環(huán)境,也因此,像N連克星刺這種對操作精度的極限考驗(yàn)則會(huì)更多一些。小編認(rèn)為正因?yàn)檫@樣,最終把一些潛在玩家擋在i wanna門外的,除了難,可能還有其它反人類的鍵位,不夠漂亮的畫面,缺少找游戲的成熟平臺(tái),每個(gè)游戲都需要單獨(dú)下載等等一系列原因。再看看隔壁索尼家已經(jīng)停服三年的小小大星球,論畫面,論創(chuàng)意,論創(chuàng)作空間,論操作手感,小編認(rèn)為都很優(yōu)秀嘛。難道小小大星球不好玩嗎?要知道初代小小大星球銷量就六七百萬了選超初代馬造要怎么解釋呢?

小編覺得我們應(yīng)該拋開平臺(tái)只看游戲,從結(jié)果上來說作為一個(gè)本來應(yīng)該依靠玩家生產(chǎn)的內(nèi)容來無限續(xù)命的游戲,小星球的創(chuàng)作氛圍可能沒能達(dá)到索尼和開發(fā)商Madia Molecule的預(yù)期。反而小星球是個(gè)極其強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,它的物理引擎強(qiáng)大,真實(shí),精確到可以讓牛頓在棺材里睡個(gè)好覺,但玩家對這款游戲的反饋更多也就是物理引擎厲害,官方關(guān)卡真厲害等等。輪到自己創(chuàng)作的時(shí)候,物流引擎的真實(shí),強(qiáng)大,復(fù)雜固然能激起這套引擎的創(chuàng)作欲,但真想要把它運(yùn)用自如設(shè)計(jì)出精巧好玩的關(guān)卡,那五年高考三年模擬一樣的計(jì)算量會(huì)嚇退很多人。

另外,很多時(shí)候玩家想要?jiǎng)?chuàng)作并非是因?yàn)楣ぞ叩膹?qiáng)大,而是因?yàn)橄胍獎(jiǎng)e人受苦,想要得到反饋,就像馬造里的死亡位置與玩家留言。小星球可能也是因?yàn)楣俜疥P(guān)卡真的太多太好,導(dǎo)致很多玩家都不愿嘗試其他玩家的自制關(guān)卡吧。那馬造會(huì)面臨同樣的命運(yùn)嗎?馬造雖然也有難度超高的關(guān)卡,但與i wanna還不太一樣,首先,馬造的很多關(guān)卡動(dòng)態(tài)元素更多,人物移動(dòng)擁有慣性也有很多 踩板栗小怪一樣的被動(dòng)位移和被動(dòng)跳躍事件導(dǎo)致玩家經(jīng)常需要面臨快速的連鎖操作而且還要預(yù)判這些被動(dòng)位移,避免被她們打亂節(jié)奏。

這種馬造關(guān)卡,除了操作精度,考驗(yàn)的更多是對環(huán)境的觀察和判斷以及對如何利用環(huán)境的思考.所以馬造和i wanna雖然難的方式有所不同,但是難度上是可以知道不相上下的。但是馬造這個(gè)民間高手打造的成熟商品來說,這些都不是問題。跟小星球的編輯器比,馬里奧制造這個(gè)編輯器功能算不上強(qiáng)大,你無法用它做出dota,在馬里奧制造里你真的只能制造馬里奧。然而任天堂似乎從來不是靠力量取勝,你不需要會(huì)編輯,董腳本,善計(jì)算,通美術(shù),只要你玩過馬里奧,拿到馬造你就一定可以第一時(shí)間拼出一個(gè)像模像樣等我關(guān)卡來。

你一定可以成為一名創(chuàng)造者。馬里奧制造試圖告訴你創(chuàng)作比想象中簡單,像馬里奧這種平臺(tái)跳躍神作,你也可以做出來。小編覺得現(xiàn)實(shí)告訴你,創(chuàng)作比想象中困難,如果不尊重創(chuàng)作,珍視創(chuàng)作,那還原神作的事你也可能做得出來。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.SellBro.EpochOfRach
  • 名稱:Epoch Of Rach
  • 版本:1.3
  • 版本號:16
  • MD5:9eb677640d0118e9b3dd8cf0f78fed97

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