更新:2020-05-24 12:27
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真實弓箭手是一款3D視角的卡通畫風(fēng)的非常好玩的射擊游戲,真實弓箭手這款游戲的特點就是真實,游戲采用了真實的物理引擎打造。各種不同的因素都會影響到你射箭的方向,真實弓箭手這款游戲的關(guān)卡很多,玩起來可以說是非常帶勁了。
1、吃雞類型的體育射擊游戲,在賽場打敗所有隊友,贏得每一次的冠軍;
2、冠軍選手可以免費獲得新的道具,升級弓箭,能挑戰(zhàn)的射擊比賽更高級;
3、全球玩家同一個賽場,代表國家出戰(zhàn),在真實的3D賽場,瞄準(zhǔn)靶子輕松射箭。
1、采用3D引擎渲染過的比賽場景,第一人稱射擊,拉弓的感覺身臨其境;
2、賽場非常安靜,感受風(fēng)的力量,使用高超技巧,射箭贏得終極比賽冠軍;
3、支持跨平臺比賽,將所有喜歡射箭的人聚集,拿起專業(yè)弓箭在線PK。
古代弓箭冷知識,弓箭手都是大力士
第一、弓箭一般射不死敵人,尤其是穿盔甲的敵人。
弓箭不比火槍,其穿透力有限。特別是在古代戰(zhàn)爭中,面對盔甲這種東西,弓箭很難做到一個有效的殺傷。比如金軍大名鼎鼎的鐵浮屠,一水的重甲騎兵,宋朝軍隊雖有良弓,但還是無能為力。而且射程不夠遠(yuǎn),所謂“強(qiáng)弩之末,不能入魯縞”,講的就是這個道理。
但這并不影響弓箭發(fā)揮它的作用,弓箭首要作用是阻敵。作為遠(yuǎn)程武器,其最大的作用就是火力支援。比如在沖鋒、撤退過程中,大范圍的弓箭覆蓋可以遲滯敵人,爭取時間。把弓箭阻遏作用發(fā)揮到極致的當(dāng)屬北宋麟州將官王吉,這位老兄常年與西夏人作戰(zhàn),憑借過硬的騎射之術(shù),摸索出一套“一箭術(shù)”。出陣時他不管三七二十一先射對方一箭,然后趁對方避箭時急速沖鋒,殺入對方陣中,往往能當(dāng)場干死幾個抱頭躲箭的敵兵。
當(dāng)然,氣勢也很重要,古代大規(guī)模作戰(zhàn),兩軍對攻,漫天箭雨不僅會帶來戰(zhàn)士身體上的傷害,更讓人心里感到壓迫無助,在有效射程內(nèi),隨時處于死亡邊緣,盡管也會裝備盾牌用于抵擋迎來的箭雨,但軍隊士氣很快會消磨大半。這方面秦國的箭陣就很出名,兩軍尚未短兵交接,鋪天蓋地的箭雨就覆蓋整個戰(zhàn)場,未戰(zhàn)而先奪人之聲、屈人之兵。
更何況弓箭射不死敵人,但可以把敵人射傷啊。射傷之后傷口會感染,被感染的士兵無法上戰(zhàn)場,敵軍戰(zhàn)斗力鄹減。古代的醫(yī)學(xué)技術(shù)很差,沒有抗生素這種藥品,面對破傷風(fēng)等感染性疾病,基本上就是看運氣。希臘神話神話中著名的阿喀琉斯的腳后跟兒,那估計就是被射中以后,傷口感染,不治身亡。況且古代,士兵都會在弓箭上涂抹“毒液”,這種毒液隨處可見,那就是糞便,士兵們將糞便涂抹在弓箭上,被射傷的人定會被感染,最后搞不好還會爆發(fā)瘟疫。
當(dāng)然了,以上不具備全面性。不是說弓箭一定射不死人,比如說五十步之內(nèi),來一張克敵弓,一箭過來,估計穿個鐵皮甲也夠嗆。而且盔甲在古代可是貴重玩意兒,不是所有的士兵都能配上的,那得軍官和精銳才能有。普通士兵上去很可能被扎成個刺猬。
最重要的是,這個與弓箭手的射術(shù)有關(guān),如果射得準(zhǔn),一箭就能斃命。比如玄武門之變時,李世民發(fā)箭射李建成,一箭便射死建成。再比如當(dāng)年的蒙古騎兵,人家射得準(zhǔn)的10米到50米范圍弓箭可以做到精準(zhǔn)射擊,50米遠(yuǎn)就射馬,快到10米調(diào)頭,讓敵人追,再回頭射人眼睛,嘴巴等保護(hù)薄弱的地方,中一下就喪失戰(zhàn)斗力或者直接死亡。
當(dāng)然了,他們僅僅只是騷擾作用。他們都是輕騎兵,騎的是個子不是很高大但爆發(fā)力和耐力超強(qiáng)的蒙古馬,歐洲重甲兵團(tuán)都是騎高頭大馬,裝備加上人超過200斤重,跑幾下就沒力氣了,只能當(dāng)靶子。然就是蒙古重騎兵的收割時間了。
第二、弓箭手都是大力士。
電視里面看到的射箭的都是苗條小帥哥。
事實上射箭是個力氣活兒,力氣小了可能連弓都拉不滿。比如南宋抗金名將岳飛,史載其“未冠,挽弓三百斤,弩八石”。古代男子二十而加冠,未冠,說明岳飛年齡未滿二十歲,已能拉開三百斤的弓。而且不僅僅是力氣大,還要力氣足,因為你不可能就射一箭吧。
所以古代那些射箭的高手應(yīng)該都是虎背熊腰的大漢,選拔要求很高。火槍就不一樣了,只要能抗住后坐力,你就能上戰(zhàn)場。這也是為何早期火槍在性能根本不如弓箭的情況下能夠快速取代弓箭的根本原因。組建一支軍隊的成本和時間都大大減少,何樂而不為呢?
這里需要給大家科普一下,火槍問世后,在很長一段時間性能是絕對不如弓箭的。比如說精準(zhǔn)度,一個優(yōu)秀的弓箭手,不說百步穿楊,五十步穿頭還是可以的。但是火槍的話,真的是只能碰運氣了。正式由于這個問題,歐洲的那些軍隊才會發(fā)明排槍戰(zhàn)術(shù),也就是咱們常常講的排隊槍斃,用大范圍且密集的火力網(wǎng),去彌補(bǔ)精確度的差距。
總之,古代的弓箭手,那都是身體素質(zhì)比較好的。別看他們是遠(yuǎn)程兵,要是論起近戰(zhàn)來,把長弓一扔,打起架來絕對不比步兵弱。
第三、弓箭一般是拋射
我們常規(guī)的印象中,弓箭要的百步穿楊,直勾勾的射過去。但戰(zhàn)場上,弓箭更多的是一個范圍殺傷武器,即選好角度朝天射,利用金屬箭頭下落的強(qiáng)大沖擊力來對敵人進(jìn)行殺傷。其可以達(dá)到更遠(yuǎn)的有效射程。
如果平射的,短距離當(dāng)然沒問題。但這種直線射擊,曲度較小,其穿透能力會隨著路程的長度而逐漸減弱,還是“強(qiáng)弩之末”那個道理。
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