更新:2020-05-27 12:1
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《希樂普與終極糖果》有著二次元rpg風格以視覺小說為背景,希樂普與終極糖果最新版中主角意外在地下室發(fā)現了獨特的糖果,并且它們會變成魔偶與你進行互動,找到糖果的來歷并且進行趣味養(yǎng)成、
獨特的糖果魔偶
包含精彩的劇情內容
隨時開啟趣味模式
全新視覺小說體驗
這是「希樂普與終極糖果」的手機版:最初是為了YuriJam 2015而制作的視覺小說!煉糖術士希樂普某天在她的地下工作室里發(fā)現了一個糖果魔偶。她是從哪里來的??是誰制造了她?????去尋找真相吧。
10個不同的結局、便于閱讀的文本字體、以及7種可供選擇的語言。
游戲時間大約為1小時,取決于結局的走向。
某些劇情線中糖果魔偶會被吃掉。某些劇情線中主角會死亡。有時會出現屏幕震動或閃爍。
一看到這個游戲,我就以為是《Florence》的續(xù)作。
首先,手繪風格很好看,有自己的風格,場景貼圖也很細膩。音樂也很好聽,輕快的悲傷的都很順耳,說實話國內能出一款這種風格的劇情游戲很是難得,但缺點同樣很多。
極快的劇情節(jié)奏讓諸多玩家猝不及防,因為我玩過了《Florence》,所以互動小機關一下子都能點出來,看到畫面的轉變一度懷疑我真的在玩《Florence》。
不到十分鐘的真實時間,已經到了第七章,也許是因為機關一眼能識破,但節(jié)點的劇情真的太短了,細節(jié)處理的很不到位,比如為了租房找房子,一上來直接同居?沒有其他室友的情況下這樣子的劇情著實有點迷糊。
游戲可以說是現代版的《Florence》,出現了手機聊天界面互動,語音短語這樣的設計,這是一個新的突破,但這種風格交互式劇情游戲,沒有人聲會不會讓游戲體驗更棒呢?另外,場景的觸發(fā)點區(qū)域很不妥當,我點擊柜子旁邊的墻,結果柜子打開了,以及其他小物件的觸發(fā)點區(qū)域不夠人性化,很多玩家會選擇亂點一通。
最大的缺點就還是劇情節(jié)奏太快了。這并不是一個多出奇多有創(chuàng)意的故事,全部都是美工和機制在加分。在不出彩的劇情下還用如此快速的節(jié)奏運行劇情,玩家要吃的不是速食,是慢慢熬出來的美味。手繪風格確實是亮點,也是吸引玩家的第一利器,但劇情呈現略顯老套。
且好且壞吧,說是披著美麗皮囊的木頭人也不為過,
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