星天樂園是一款玄幻修仙手游,游戲玩法非常的簡單很好上手,體驗一場別致的修仙之旅,憑借神獸能力滋養(yǎng)自己帶來互幫互助的修仙過程,和你的萌寵一起度過日日夜夜的生活將來有一天即可有機會渡劫飛升。
1、熟悉的修仙方式,包括丹藥、雷劫威力都是來自知名小說系列的架構
2、無需動手可以直接放置進入修行狀態(tài),渡劫的過程之中考驗修行者們多年的努力成功;
3、渡劫失敗往往意味著灰飛煙滅,在沒有足夠實力之前應該避免渡劫否則毫無疑問會變成飛灰。
1、夢幻仙界中冒險,前去享受一場跨越九州大地的傳奇之旅,修煉征途中你會見識到各種有趣的事情!
2、所有的玩家都將會加入到修仙世界中展開一場在線競技對抗,精彩紛呈的作戰(zhàn),熱血超乎想象!
3、神州大地任你來闖蕩,仙界冒險奇幻無比,等待著你來此書寫一段段傳奇!
1、玩家在游戲可以對自己的武器裝備去鑲嵌自己需要的寶石,而且位置是有著限制的;
2、游戲中玩家可以提前去知曉一些等級可以去解鎖的功能,讓自己能夠提前做好準備;
3、在這個世界中有著各種各樣特殊的地方,這里雖然有著各種危機但是也有著機遇。
大概十年前,游戲圈最常面對的一句詰問就是:國產游戲廠商是不是只會做仙俠?以此痛斥市場上游戲品類單一,一眼望去不是“為國為民俠之大者”,便是“仙侶仗劍闖蕩天下”。
一晃到了2020年,不知是否是游戲人從善如流,仙俠游戲正在悄然退場。雖然仙俠游戲仍是市場上的重要品類之一,但普遍“老齡化”嚴重,再難出“新人”。這樣純消耗型的武林,不是凈等著沒落嗎?
Appstore游戲榜上,仙俠類仍舊是《誅仙》《倩女幽魂》《指尖江湖》等端游“轉生”選手的天下。若以端游年份計算,最年輕的《倩女幽魂》2011年上線,最資深的《誅仙》更要追溯到2007年(任賢齊、周迅都代言過,簡直是見證娛樂圈發(fā)展史)。新開發(fā)的仙俠手游,多是曇花一現(xiàn),后勁不足。
而談及仙俠游戲,也往往是80、90后的情懷,95后似乎更對二次元游戲感興趣?仙俠游戲,莫非真已走到天人五衰的地步。
新游乏力沖榜難
內容領域從來都是各領風騷三五年,這樣看仙俠游戲已經超乎尋常的長壽。從單機時代到端游時代,唱了十多年的主角。
但也正因為仙俠在端游市場太成功了,一定程度上拖住了游戲大廠向移動游戲轉型的腳步。
從《我叫MT》《刀塔傳奇》這樣的手游黑馬,到騰訊游戲《王者榮耀》的封神制霸,再到《戀與制作人》《陰陽師》《第五人格》的全面開花,手游時代在題材和類型上多有開拓。
但仙俠手游這邊,因為原有IP和廠商都太強大,反而難有真正的新氣象。IOS游戲日榜前20名中,《王者榮耀》、《和平精英》穩(wěn)居前兩位,莉莉絲的《劍與遠征》排在第五,完美世界的仙俠手游《新笑傲江湖》、雷霆游戲的《問道》以及網易游戲的《倩女幽魂》《夢幻西游三維版》分列第11、14、15、16名。
上榜的所有仙俠手游,均非誕生于移動時代的原生IP,而是經典端游改編。而像《九劍魔龍傳》《劍羽飛仙》等新IP,剛上線時聲勢浩大,很快便被市場淹沒,更別說如《戀與》《王者》一樣,打破圈層成為社會性話題。
與此形成對比的,則是仙俠手游廠商持續(xù)不斷的導流嘗試。根據DataEye數(shù)據顯示,國產手游的導流市場中,仙俠題材一直是導流最多的一個,投放素材數(shù)也遠超其他品類。刷個抖音,突然蹦出一段仙袂飄飄的仙俠手游推廣并不罕見,只可惜導流不斷爆款難尋。即使是有端游作為承托的仙俠手游,在應用市場上的排名也很難沖到第一,多是在第5名左右徘徊。
或許是因為仙俠手游難出爆款,如今的廠商們倒也開始轉變思路,從“仙俠手游”變形為“仙俠元素手游”。
不久前,以宮斗游戲闖出新天地并成功IPO的玩友時代,釋出旗下首款仙俠手游《此生無白》的詳細資料。從游戲畫面及設定看,雖然名義上是“仙俠手游”,本質還是玩友時代最拿手的戀愛養(yǎng)成,只不過玩家的主戰(zhàn)場從深宮大內換作仙山江湖。
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