趣味十足的一款游戲,精致的美術(shù)風(fēng)格,豎屏回合制的玩法體驗(yàn),令人十分的愉悅!總體感官都還可以的!讓生活的碎片時(shí)間也能真正發(fā)揮樂(lè)趣。放置+趣味玩法,既能滿足碎片化時(shí)間需求,又能滿足樂(lè)趣!
1、魔鏡探索。
在魔鏡探索中,探索次數(shù)為15次。探索過(guò)程中,會(huì)給予玩家金錢、經(jīng)驗(yàn)以及會(huì)觸發(fā)探索事件。在探索達(dá)到一定次數(shù)時(shí)還有探索獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,探索次數(shù)消耗完畢后,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)回復(fù)探索次數(shù)。探索事件一般包括答題、挑戰(zhàn)、抽獎(jiǎng)等小事件,完成后獎(jiǎng)勵(lì)金錢、材料等。
2、英雄試煉
英雄試煉由經(jīng)驗(yàn)試煉、魔石試煉、金錢試煉三個(gè)大副本組成。其中每個(gè)大副本在達(dá)到一定等級(jí)后解鎖不同的難度,每個(gè)大副本有4個(gè)難度等級(jí)的小副本。經(jīng)驗(yàn)試煉和金錢試煉不必多說(shuō),給予的獎(jiǎng)勵(lì)就是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)和金錢。魔石試煉給予的獎(jiǎng)勵(lì)是一種名為魔石的材料,這種材料是裝備提升星級(jí)的唯一材料(非常重要)。英雄試煉每天可以挑戰(zhàn)3次,每個(gè)大副本各一次。
3、無(wú)盡之路
在無(wú)盡之路中,玩家只要戰(zhàn)力足夠,可以一直挑戰(zhàn)下去,難度是逐步提升的,但是獎(jiǎng)勵(lì)也是越來(lái)越好。無(wú)盡之路的主要獎(jiǎng)勵(lì)是寶石,是寶石的重要來(lái)源之一。每天挑戰(zhàn)無(wú)盡之路的機(jī)會(huì)只有1次。寶石可以在輔助系統(tǒng)的寶石系統(tǒng)中進(jìn)行升級(jí)及鑲嵌,是提升冒險(xiǎn)團(tuán)戰(zhàn)力的手段之一。
1.DIY英雄養(yǎng)成,神器加持,攻防輔打造神之戰(zhàn)隊(duì);
2.好友助力,歐氣十足!友情點(diǎn)助力召喚養(yǎng)成;
3.5V5公平策略,自定義陣法陣容,放置戰(zhàn)斗拯救手殘黨;
4.團(tuán)隊(duì)協(xié)作的聯(lián)盟玩法,花樣策略?shī)Z取聯(lián)盟王座;
5.陣容相克,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓,靈活搭配策略致勝;
6.高爆率福利副本,無(wú)盡歷練遠(yuǎn)征,神殿冒險(xiǎn)神位爭(zhēng)奪!
致冒險(xiǎn)家們:
《閃爍之光》x《鎮(zhèn)魂街》熱血聯(lián)動(dòng)開啟,我們帶著你們最愛(ài)的曹當(dāng)家來(lái)了!
一直以來(lái),我們保持著每周一小更每月一大更的更新節(jié)奏,家園、精靈、位面征戰(zhàn)···大大小小的玩法都在不斷探索加入,這次,為了各位大佬能享受更多放置樂(lè)趣,熱血國(guó)漫《鎮(zhèn)魂街》真的要來(lái)了!
佛系手游也是時(shí)候?yàn)楦魑患狱c(diǎn)燃,加點(diǎn)熱血了,一邊是動(dòng)漫大佬,一邊是西方眾神,喜歡刺激與策略的你們可以期待一下了~
為了給廣大冒險(xiǎn)者更新穎的英雄游玩體驗(yàn),我們?cè)O(shè)定曹焱兵為第六系“異能種族”,并為其定制了專屬的養(yǎng)成途徑——“靈魂同調(diào)”,獲得其他英雄的等級(jí)和星級(jí)作戰(zhàn),盡情享受一人升級(jí),全家?guī)эw的爽感吧。當(dāng)然,動(dòng)漫內(nèi)的特質(zhì)與技能我們?cè)趺茨芊胚^(guò),在閃爍之光里,曹焱兵的定位是破甲追擊,技能有你們最熟悉的“閻王炮”,還能召喚守護(hù)靈許褚協(xié)同作戰(zhàn)。
為了讓更多的冒險(xiǎn)者都能享受到新玩法的樂(lè)趣,我們推出限時(shí)7天試用曹焱兵英雄,各位冒險(xiǎn)家可以去登錄領(lǐng)取一睹為快了~
你以為《鎮(zhèn)魂街》之后就結(jié)束了?不不不,這只是我們的第一步。后續(xù),神秘新皮膚、新英雄、新精靈將登場(chǎng),符文、競(jìng)技場(chǎng)也將不斷優(yōu)化,期待為大家獻(xiàn)上不一樣的體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗不息,冒險(xiǎn)不止,未來(lái),除《鎮(zhèn)魂街》外,更多的熱門IP將加入到《閃爍之光》,將放置、策略堅(jiān)持到底,讓閃爍陪伴你渡過(guò)更多無(wú)聊時(shí)光吧~
玩了快15個(gè)月,開服到現(xiàn)在,氪了4000多吧,總的來(lái)說(shuō)感官不錯(cuò),畢竟相比其他游戲,這個(gè)能以最少時(shí)間做完每日任務(wù)。
但是希望策劃能給以前出的皮膚加上特效啊。以前買的赫拉、大祭司、潘多拉之類的皮膚,因?yàn)槎纪每吹模再I了收藏,以前都沒(méi)特效,那也只能這樣,有點(diǎn)遺憾,F(xiàn)在出的個(gè)個(gè)帶特效,再看老皮膚,有點(diǎn)難受啊。你們可以花些時(shí)間把特效做出來(lái),然后回來(lái)繼續(xù)賣這些皮膚,有特效之后,我相信買單的也能多出不少吧,畢竟那些皮膚立繪本身也是非常漂亮的,不比現(xiàn)在出的差啊。
還有就是PVE的副本或者劇情也可以考慮出一些,說(shuō)實(shí)話,如果劇情、立繪、建模、游戲環(huán)境這些因素做的好,在玩家不少的情況下,是可以打造成一個(gè)比較好的IP。
游戲除了偏小氪,其他還是可以的!
游戲時(shí)長(zhǎng)14小時(shí)21分鐘
首先玩這個(gè)游戲也有小半個(gè)月了,我自己感覺(jué)就是這游戲其實(shí)不用很肝也不用很氪的,只要你前期鉆石花的妥當(dāng)就完全沒(méi)問(wèn)題的,很多dalao都是一個(gè)小V3就能沖進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)排行前五,鉆石通道也有很多的啊,活動(dòng)也很多,只要不去用鉆石抽十連就好了,抽獎(jiǎng)券是可以慢慢存的(只要忍得。,精靈商店的東西也很多的,那個(gè)180四星卡買了絕不會(huì)虧的。
算是一個(gè)比較好的游戲了。
說(shuō)真的,沒(méi)有什么游戲是不氪金能與氪金玩家游戲體驗(yàn)?zāi)芟嗤,這個(gè)游戲,怎么說(shuō)呢,說(shuō)它肝的我都覺(jué)得是他自己?jiǎn)栴},就這種游戲而言,說(shuō)實(shí)在的,每天分兩三個(gè)時(shí)間段上上線就基本沒(méi)什么事了。
我也在這里面刷過(guò)很多號(hào)(為了個(gè)歐皇開局號(hào)嘛,大家都懂),玩的第一個(gè)號(hào)已經(jīng)基本放棄,而現(xiàn)在玩的這個(gè),選擇試套風(fēng)火陣容,每天閑時(shí)上線看看,沒(méi)有其他評(píng)論上說(shuō)的那么肝。
氪金問(wèn)題,怎么說(shuō)呢,不氪金也能玩是真的。但我想說(shuō),別人氪金玩一個(gè)月就等于你不氪金的半年不止。
符文精華設(shè)定不合理,每天能收獲的精華就那么點(diǎn),不氪金,完全只能靠一開始的歐皇臉去開,相彩虹閃爍這些,很難出一個(gè),問(wèn)題是即便有了,也不是想要的可能性很大。
水系被削嚴(yán)重,我相信,老玩家都知道現(xiàn)在的水系和以前對(duì)比差距有多大,隨著新卡的出現(xiàn),我希望,能出現(xiàn)一張能讓水系“復(fù)活”的水卡。
作為一個(gè)微氪玩家,我對(duì)這個(gè)游戲體驗(yàn)較好,如果說(shuō)有啥不滿意的,除了以上幾點(diǎn)外可能就是光暗與三系差距太大吧,但也好歹三系仍有較好的卡,但好卡難出,我希望能出個(gè)不同系之間的卡的轉(zhuǎn)換系統(tǒng),光暗就不必了,畢竟相比較光暗,平民玩家更多的是三系陣容,如果能換,無(wú)疑能讓平民玩家有更好的體驗(yàn),畢竟陣容選擇方面局限了我們除非玩五系,否則三系里只能選擇兩系,那剩下那系的卡明顯不在我們抽取的考慮范圍。
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閃爍之光手游玩法多樣,整體系統(tǒng)較為完善,各種裝備、社交、副本系統(tǒng)還是比較齊全的,不肝不氪,一個(gè)月,戰(zhàn)力50萬(wàn)沒(méi)問(wèn)題!不過(guò)人物升到50多級(jí)的時(shí)候就是個(gè)十分尷尬的地位,快速戰(zhàn)斗吧,沒(méi)鉆,慢慢爬圖吧,到一定等級(jí)
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