三國志幻想大陸修改版游戲是一款三國經(jīng)典策略手機游戲,是以三國傳統(tǒng)故事為背景題材改編而來,玩家可以選擇不同難度的卡牌進行培養(yǎng),隨心搭配陣容,提升自己的傷害值。
1)強度不取決于稀有度:不管武將初始稀有度如何,最終都能達到同一終點,這樣你抽到的每張卡都可以放心去培養(yǎng),你喜歡的武將都能是最強的。
2)不用重復培養(yǎng):只要是卡牌游戲,卡總會越來越多,每次出新卡的養(yǎng)成時間動輒一兩個月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止這樣,我們再多走一步,武將裝備共享、等級免費繼承,把玩家的精力損耗降到最低。
3)不只玩“國家隊”:如果三國卡牌全都是玩國家隊,一代版本一代“強國”,那嘗試新游戲的意義在哪里?所以我要做一個無國家隊的游戲,讓排行榜、擂臺、甚至每個關(guān)卡的通關(guān)陣容都不一樣,讓玩家去開發(fā)打法,而不是跟著策劃的劇本走。
1、從一個小的勢力開始發(fā)展,不斷的提高自己,獲得大量的資源提升等級。
2、沒有戰(zhàn)事的時候讓士兵輪流回家探親,這樣就能保證士兵的忠誠度。
3、對于手下的謀士,要將它們完全的掌握,這樣才能讓他們忠心為主。
4、有足夠的耐心才能讓玩家看到戰(zhàn)局的扭轉(zhuǎn)機會,才能擊敗強大的敵人。
“三國”文化資源里的傳承與發(fā)展
傳統(tǒng)文化資源帶有鮮明的民族特征,但其作為人類文明成果的組成部分,它們完全可以被世界所接納、轉(zhuǎn)化和運用
“三國”故事改編是條“文化長河”,積累豐富的“兩創(chuàng)”實踐經(jīng)驗
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,是具有時代性的重大課題。我國擁有極其豐富的傳統(tǒng)文化資源,三國故事是歷史文化意蘊豐富、影響深遠的文化資源之一。對三國歷史進行解讀闡釋、重述重構(gòu)而形成的三國故事,寄托著人民大眾最為樸素的價值追求和道德理想。三國故事是一條奔涌向前的文化長河,攜帶著中國歷史文化的基因;它同時是開放的、沒有疆域的,其影響廣拓海外,是中國文化國際傳播的經(jīng)典范本。以三國故事發(fā)展演變?yōu)榘咐崂砥渲刑N含的“兩創(chuàng)”經(jīng)驗,具有重要的理論和實踐價值。
在三國藝術(shù)形象發(fā)展史上,里程碑式作品無疑是元末明初羅貫中的《三國演義》。其實早在隋唐時期,三國故事就已廣泛流傳,宋代“說話”藝術(shù)中已有“說三分”,元代《三國志平話》已初具《三國演義》規(guī)模,舞臺上也早有眾多三國戲。羅貫中《三國演義》是對三國故事一次集大成的梳理和匯總,也是一次氣魄宏大的藝術(shù)創(chuàng)造,描繪了一幅波瀾壯闊的歷史畫卷。作為一部通俗文學作品,《三國演義》為一代代中國人所喜愛,成為后世三國故事創(chuàng)作的重要源頭,其社會影響遠遠超出文學范疇。戲曲方面,三國故事幾乎貫穿中國戲曲從萌芽到成熟各個時期,《三國戲曲集成》搜集歷代創(chuàng)作三國戲多達587 種,這些劇目幾乎將三國時期重大歷史事件和主要人物都搬上舞臺。借助章回小說與戲曲這兩種大眾化藝術(shù)形式,三國故事深刻嵌入中國人的精神世界。
近幾十年,三國故事進入影視領(lǐng)域,新世紀以來進一步向動漫、電子游戲、網(wǎng)絡文學等新興領(lǐng)域邁進,熱點作品層出不窮。繼電視劇《諸葛亮》后,1994年84集電視連續(xù)劇《三國演義》問世。陣容強大、制作精良,一經(jīng)播映便轟動全國,繼而在諸多國家和地區(qū)產(chǎn)生巨大影響,成為一張閃亮的中國文化名片。其后,《呂布與貂蟬》《三國》《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》等電視連續(xù)劇相繼問世,成為不同時期的文藝熱點。電影方面,從上世紀70年代開始,我國香港和臺灣地區(qū)就陸續(xù)出現(xiàn)三國題材電影;新世紀以來,中國大陸先后創(chuàng)作《三國志之見龍卸甲》《赤壁》《關(guān)云長》《銅雀臺》《影》等影片。這些作品中影響較大的是吳宇森導演的《赤壁》,影片上下兩部分別創(chuàng)下不菲的票房,至少在海外30多個國家和地區(qū)上映。海外票房中日本票房占71%,足見三國文化在東亞地區(qū)尤其是日本有著巨大影響力。
三國動畫和電子游戲的創(chuàng)作也引人關(guān)注。連載多年的漫畫《三國志》、動畫片《三國志:英雄的黎明》等產(chǎn)生廣泛影響。新世紀以來,我國陸續(xù)創(chuàng)作3D版動畫《三國演義》等10多種三國動畫作品。在電子游戲方面,三國題材游戲至今已開發(fā)1000種以上,正走向全球化創(chuàng)作與傳播階段。上世紀80年代,三國電子游戲《三國志》問世,就此開創(chuàng)三國游戲這一大品類。數(shù)十年來,三國游戲一直是長銷不衰的題材。雖然游戲玩家首要目的是娛樂,但通過游戲亦可以獲取歷史知識,激發(fā)探索歷史的興趣,進而潛移默化地培育對中國歷史文化及價值觀的認同。
小編簡評:三國志幻想
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