更新:2021-01-20 18:3
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這是比較經(jīng)典的三國策略類型的游戲,很多玩家都在關(guān)注,通過端游改編的一個戰(zhàn)略游戲,不氪金也非常好玩,小編整理的是微博渠道的禮包版本,可以充值返利,游戲的玩家也比較多。
一款大型三國題材的歷史戰(zhàn)略手游,在這里玩家可以自由招募武將也可以重線歷史劇本,百場經(jīng)典戰(zhàn)役等你重演,帶上自己的陣容組合還能改寫歷史,更有多人攻城模式讓你橫刀立馬縱橫沙場,快來追尋少年時的情懷吧!
一款戰(zhàn)爭策略類的角色扮演游戲,游戲中你可以采取適合的戰(zhàn)術(shù)和策略,運籌帷幄,統(tǒng)一三國;
你將扮演喜歡的角色,開啟你的三國征途之旅,招兵買馬,更多武將角色聽從你的命令;
隨時展開激烈的對戰(zhàn),炮弓策法,各種陣法任你變換使用,歷史戰(zhàn)役在你指尖完美重演哦。
部隊可以通過“行軍”指令在地圖上進(jìn)行移動,行軍不受連地限制,并且可以連續(xù)進(jìn)行行軍,行軍指令下達(dá)后部隊便會選擇路徑行軍至目標(biāo)點。在行軍過程中可以通過“中止”命令,中止部隊的行軍過程,行軍中止后,部隊會停留于原地,需要重新選擇部隊進(jìn)行的指令。通過行軍、中止等指令的結(jié)合,便能夠靈活操控部隊。
不論是在外停留或是在行軍途中,當(dāng)部隊與非友好同盟的部隊到達(dá)同一地塊時便會發(fā)生戰(zhàn)斗,只有勝利的一方能夠繼續(xù)行軍,戰(zhàn)敗的一方將會自動撤退回城。在實際戰(zhàn)斗中,可以通過行軍來截?fù)魯耻,在掌握敵軍路線后,可以將部隊行軍至敵方部隊的行軍路徑上,待敵軍部隊與我方部隊相遇時,便會發(fā)生戰(zhàn)斗,若能成功戰(zhàn)勝敵軍,便能成功擊退敵軍,打破敵方的行動策略。
在沙盤上分布著各種不同的地形,若能利用好狹窄地形以及地形中的隱蔽路口,便可以通過埋伏或攔截的方式阻擊敵軍,打亂敵軍進(jìn)攻節(jié)奏,以此取得戰(zhàn)略優(yōu)勢。
1、桃園
不管是桃園槍還是桃園盾,從S1-S3都是開荒到打架最快的轉(zhuǎn)型選擇,同時桃園隊,橫掃千軍-威震華夏-盛氣凌敵的控制鏈很容易打亂地方的輸出節(jié)奏,同時強大控制鏈帶來的則是整個隊伍的高坦度。同時桃園作為相對容易抽紅的武將,S2開始,滿紅桃園盾也的坦度可以說是恐怖。桃園1賽季的組法和二三賽季略有不同,但最優(yōu)肯定是張飛1速關(guān)羽二速,讓關(guān)羽吃到張飛的減統(tǒng)效果,因為桃園盾二爺輸出不是很穩(wěn)定,演戲時,容易缺傷害,因此要通過調(diào)速,讓二爺打出更高的傷害。同時桃園盾優(yōu)點也是不吃戰(zhàn)法,獨特的戰(zhàn)法體系,完全孤立在其他隊伍之外。即便是第三賽季的桃園,也有著單穿10的強度,但是強調(diào)下,橫掃千軍是桃園的標(biāo)配,沒有橫掃的桃園,會輸在起跑線上。
2、肉槍(天下第一槍,奶槍)
諸葛亮 劉備 趙云 的肉槍,一賽季可以破陣摧堅+臥薪嘗膽,二賽季開始趙云加個火,隊伍能抗能打,一直被捧上神壇。一賽季基本是可以無腦駐守,遇到盾,及S2司馬盾也是6/4開的局面,整體隊伍配置合理,同時較高的隊伍三維和恢復(fù)效果,讓隊伍在一線隊伍中格外耀眼。但是在對戰(zhàn)吳弓時劣勢明顯,尤其是孫權(quán)吳弓,究其原因,吳弓普遍普通攻擊輸出較多同時爆發(fā)足,由于三戰(zhàn)特定的傷病機制,肉槍奶不上來,我們也沒有必要了為打吳弓,強行配置盛氣+橫掃組合,肉槍遇到吳弓,及時避讓即可。
3、魏盾
S1賽季的虎衛(wèi)盾或是徐晃、典韋、曹操
S2賽季的 曹操 華佗/曹仁 司馬懿
S3賽季 曹操/曹仁 郝昭 司馬懿
一賽季的魏盾對吳弓的針對性很強,小幫手和小幫手服務(wù)主公的吳弓去裝魏盾,戰(zhàn)報基本是3-7開。要說穩(wěn)定的話,肯定是典韋的魏盾更加穩(wěn)定一些,而虎威盾的上線要更高一點。
S2賽季的司馬盾帶曹仁的話,隊伍整體輸出會偏高一點,同時針對兵刃輸出的隊伍,克制性會更強,但是曹仁速度較低,容易被控,而且速度較低后嘲諷容易重復(fù)且不刷新。帶華佗的司馬盾,在對陣帶小火的蜀弓或多段傷害的隊伍時,會有較好的奶量,較曹仁來說有更好的適應(yīng)性。
三賽季的郝昭司馬盾把威盾發(fā)揮到了極致,自帶灼燒效果讓其對陣妖星盾有較好的克制作用,同時對陣同種其他司馬盾也是優(yōu)勢對局(打不過帶火的,我們就自己帶個火)能奶能打的郝昭,同時也湊齊了魏國的國家隊羈絆,是S3賽季的不二之選。
4、妖星盾
妖星盾一直作為土豪的象征,一賽季開始,妖星隊抽滿紅20W起步,S3賽季有妖星卡包,抽滿紅5W,到了S2想玩妖星還沒紅的可以考慮等妖星卡包。
S1賽季妖星盾可以考慮用張角做主將,放在第5-6隊來玩,因為實在是有點乏力。
S2賽季開始,妖星盾強度開始到達(dá)新高度,妖星羈絆的攻心效果,配合左慈+士別三日的規(guī)避,讓于吉可以有著極其舒服的輸出狀態(tài),此隊伍也是通吃物理隊伍,比較懼怕法師隊尤其是帶大火的法隊。PS:抽到一個張角的主公千萬不要沖動拆了黃天太平,二賽季可以兌換太平道法。
5、五虎槍
S1賽季組肉槍,那么剩下的隊伍自然而然配備成為了五虎槍,五虎槍舍棄了奶量和減傷,但是換來的卻是高控制和高爆發(fā),依仗著前幾回合的控制鏈條以及爆發(fā)輸出,快速打出兵力差(兵力會影響傷害),從而減少戰(zhàn)損。
S2二賽季開始槍兵開始走下滑路線,桃園的加強,讓五虎槍出場變少,同時整體弓兵加強,五虎槍的生存環(huán)境也被壓榨。
S3賽季青州兵的到來讓五虎槍有略微的提升,但是小幫手不太看好青州兵,發(fā)動概略低,同時同時五虎槍的爆發(fā)輸出也讓青州兵的適應(yīng)性沒那么高,一個追求高爆發(fā),一個
追求持續(xù)作戰(zhàn)。
6、蜀智
S1賽季沒有蜀智的玩法,法正和徐庶(shu)倆演員放在一起的話,強度太低。
S2賽季-S3賽季的蜀智 諸葛 龐統(tǒng) 法正/徐庶,上線奇高的一隊,你要說他穩(wěn)定嗎?到時也沒有那么穩(wěn)定,十分懼怕控制多的隊伍,因為全隊的主力輸出龐統(tǒng),兩個技能都是準(zhǔn)備技能,被打斷兩次基本也要拿起小金人。尤其在對戰(zhàn)吳弓時,整體突擊戰(zhàn)法讓諸葛亮一技能疲軟,同時較多的控制也讓龐統(tǒng)的輸出空間不足。對戰(zhàn)爆頭騎的勝率也不是很高,即便是隊伍帶八門,即便是諸葛帶奪魂,還是會被爆頭。
7、呂布核心隊伍
S1華夏呂 此隊伍版本更新后可以玩騎可玩弓,隊伍輸出基本靠呂布,夏侯淵補控制及傷害,華佗的奶量保障呂布不被秒掉,缺點就是開荒打架呂布戰(zhàn)損都有點大,但是臉好可以單開10。
S1 呂布 李儒 華雄 小幫手最近新開發(fā)的隊伍,隊伍李儒實戰(zhàn)可以減少對手80%的武力,穩(wěn)點費掉地方一個C位,整隊的思路就是通過減傷和控制來保證呂布的輸出環(huán)境,隊伍整體輸出優(yōu)勢回合在4-6回合。
S2呂布 張遼 郭嘉 優(yōu)勢輸出回合放在了前前4回合,快速解決掉主將。但是呂布前面幾回合不發(fā)動戰(zhàn)法,基本要涼涼。
S3賽季 賽季的三勢呂布 讓呂布達(dá)到了一個新高度,呂布郭嘉太史慈,當(dāng)鋒摧決讓整個隊伍的打法出現(xiàn)了新的適應(yīng)性,對付司馬盾和肉槍也有相當(dāng)高的勝率。隊伍整體調(diào)速很重要,全部戰(zhàn)法加持下高配呂布,完全彌補了自身自帶戰(zhàn)法發(fā)動幾率不足的缺點。太史慈的輔助保護(hù)+副輸出,整體隊伍刷地升級很難受,但是后期打架十分流暢。
8、張遼爆頭騎
S2-S3賽季的張遼 夏侯惇 郭嘉爆頭騎,在4月1日版本更新后,更是走上了神壇。騎兵全面加強,同時虎豹騎的改版也讓騎兵如虎添翼。除了藤甲隊伍外,其他隊伍,爆頭騎簡直可以說是無腦沖,但是缺點也顯而易見,戰(zhàn)斗優(yōu)勢回合在前4回合。同時即便戰(zhàn)勝了戰(zhàn)功也很少,還有就是練級極其的難熬。
9、都督隊
玩過某土的來玩三戰(zhàn)時總是對都督隊有一定的執(zhí)念,但是在整個S1,都督隊吃了不少的戰(zhàn)法,卻打不出應(yīng)有的水平,整隊速度慢,前面兩回合不能依靠白馬打出兵力差,打五虎槍都難,同時主動戰(zhàn)法較多,天生易被諸葛槍克制,一賽季只能燒燒藤甲。
S2開始,都督可以帶大火了,但是S2吳弓興起,控制爆發(fā)都很足,都督還是沒能站的主腳跟,在二賽季依舊是燒藤甲的作用。
S3開始有了魯肅的加持,都督得到了很大的提升,整隊不僅要調(diào)速度,還要調(diào)血量,但是整體強度要遠(yuǎn)高于S1,S2。
10、吳弓
S1賽季 的孫權(quán)、太史慈、程普和甘寧、太史慈、程普實戰(zhàn)效果都非常不錯,整體爆發(fā)傷害和控制效果都很足,對陣屬槍,奶槍都是優(yōu)勢對局,但是被魏盾克制太嚴(yán)重。穿10級地十分穩(wěn)健,記住,太史慈一定要選彎弓銀羽,克敵制勝沒有彎弓好用,實戰(zhàn)效果差很多。
S2賽季孫權(quán)、孫尚香 、程普、太史慈,此套吳弓的爆發(fā)更足,上限更高,孫尚香結(jié)盟孫權(quán),一波爆發(fā)傷害十分恐怖。
S3賽季變化不大,在不玩三勢呂布的前提下,可以選擇太史慈帶當(dāng)鋒摧決。
11、魏騎
S1-S2賽季的曹操、程昱、樂進(jìn)、夏侯惇 基本四選二可以配魏騎,但是一賽季槍兵遍地走,不建議過早的組出魏騎,容易被克制。同時4月1日更新之后,樂進(jìn)的8回合總傷害加強,但是單回合爆發(fā)傷害減弱不少,意味著樂魏騎要趨向于拖回和的打法,要高于7回合樂進(jìn)的理論輸出才能高于之前。程昱作為前兩賽季的魏國第一輸出,在正常情況下場均輸出可以達(dá)到1.5W。
S3賽季賈詡的出現(xiàn),可以玩五謀臣,全隊先攻+奇謀Buff不要太舒適,同時還能把三勢陣空出來留給呂布,在占用資源最少的情況下,配出最優(yōu)質(zhì)的的隊伍。
同時喜歡,三勢力賈詡也打起來也很舒服,上限奇高的三勢賈詡基本配置是賈詡、趙云+祝融/左慈。隊伍整體坦度高,賈詡的控制配合左慈的規(guī)避回血,整體隊伍很難被爆發(fā)傷害打出兵力差,同時趙云自身的洞察特性,讓他和賈詡有較高的契合度,同時自身戰(zhàn)法也能補足賈詡剛好差的傷害。
配將思路篇:
1、配將前,我們要明確自己的隊伍的優(yōu)勢回合,整體隊伍定義要明確,是菜刀快攻隊伍,還是拖回和持續(xù)輸出隊伍,也可以是中期爆發(fā)的隊伍,在明白自己的優(yōu)勢回合后,再選擇合適的戰(zhàn)法。
2、熟悉賽季環(huán)境,明白這個賽季的主流隊伍有哪些,自己的隊伍圍繞著主流隊伍的配置來打,給自己制造假想敵。
3、習(xí)慣看戰(zhàn)報,打贏要看戰(zhàn)報,打輸更要看戰(zhàn)報,分析自己與對手的差距,是己方輸出先手被控,還是整體隊伍速度都慢過對面,造成了速度碾壓。還是主將太脆容易被秒。
4、了解技能Comboo和主流陣容的戰(zhàn)法互斥,有的時候兩隊之間存在戰(zhàn)法互相占用,應(yīng)當(dāng)放棄一隊而保全另外一隊。同時對于隊伍的Comboo要考慮Comboo的配合實現(xiàn)的概率,不能一味的云隊伍,要以實戰(zhàn)作為基準(zhǔn),最直接的就是,太史慈帶克敵制勝還是彎弓銀羽,好多小伙伴肯定會將,肯定是克敵制勝哈,配合武當(dāng)飛軍可以打出震懾效果,但是經(jīng)過無數(shù)場的實戰(zhàn)下來,小幫手很確定的說是彎弓銀羽收益更高一點。
5、調(diào)速,調(diào)速是三戰(zhàn)的精髓,自帶戰(zhàn)法可以調(diào)速,自身隊伍間可以調(diào)速,我方與敵方陣容間也可以調(diào)速,通過調(diào)速,來實現(xiàn)控制技能和Comboo技能的最大化利用,同時保證我方盡可能先手!
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