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魔卡幻想手游越獄版4.40.0.20611禮包版

魔卡幻想手游越獄版

更新:2021-01-13 18:26

大。160M

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魔卡幻想手游越獄版截圖魔卡幻想手游越獄版截圖魔卡幻想手游越獄版截圖魔卡幻想手游越獄版截圖
  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大小:160M
  • 語言:中文
  • 版本:4.40.0.20611禮包版
  • 時(shí)間:2021-01-13 18:26
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

一款魔幻題材TCG游戲。魔卡幻想游戲下載中的玩家需要通過攻克元素塔、魔神試煉、地下城、星辰遠(yuǎn)征等內(nèi)容,魔卡幻想游戲下載需要收集種族和技能各異的卡牌,編成自己的卡組,組合成為最佳陣容迎戰(zhàn)強(qiáng)敵。

魔卡幻想手游越獄版

魔卡幻想手游越獄版特色

【精美立繪,中外畫師傾力描繪】

中、日、韓以及歐美近百名畫師,體驗(yàn)不同時(shí)空各具特色的角色的碰撞。

【海量卡牌,數(shù)千技能無限組合】

近千張各具特色的卡牌,無限的組合搭配。

數(shù)百種相互克制的技能,克制針對(duì)方能以弱勝?gòu)?qiáng)。

【自由培養(yǎng),打造自己的專屬卡牌】

升級(jí)卡牌可以解鎖高級(jí)技能,進(jìn)化卡牌更有可能獲取與眾不同的額外技能,培養(yǎng)出獨(dú)一無二的專屬卡牌。

魔卡幻想手游越獄版玩法

1.貧富集體卡制度

所有卡都巧妙地分布在各個(gè)領(lǐng)域。等級(jí),迷宮,小偷,卡包,商店……其中有些卡只能靠運(yùn)氣獲得。因此,在魔術(shù)卡世界中,人民幣還不是全部!

2.具有挑戰(zhàn)性的故事系統(tǒng)

數(shù)百個(gè)故事風(fēng)格各異的故事,講述了一個(gè)從未經(jīng)歷過的神奇旅程。每個(gè)級(jí)別都有三個(gè)難度級(jí)別,難度級(jí)別越高,通過該級(jí)別所需的條件越嚴(yán)格。此外,還有隱藏的關(guān)卡等待您發(fā)現(xiàn)!

3.帶血管的軍團(tuán)系統(tǒng)

從軍團(tuán)的創(chuàng)建到軍事標(biāo)志和口號(hào)的設(shè)計(jì);從募捐到改善軍團(tuán)技術(shù)的過程;從最初的一個(gè)無知的小軍團(tuán)發(fā)展到今天,是時(shí)候在一場(chǎng)軍團(tuán)之戰(zhàn)中向世界炫耀勝利了!

4.成功與失敗的競(jìng)爭(zhēng)體系

在競(jìng)技場(chǎng)上,您是否選擇自由競(jìng)爭(zhēng)以爭(zhēng)奪他人的魔法碎片;還是參加排名戰(zhàn),讓您面前的對(duì)手成為您成為國(guó)王的墊腳石?在這里,您將體驗(yàn)到殘酷的PVP內(nèi)容!

5.令人興奮的惡魔神系統(tǒng)

紙牌手機(jī)游戲介紹了“世界老板”游戲!平日的圖片和PK不會(huì)上癮嗎?然后,快速加入魔神行列,體驗(yàn)10,000名玩家對(duì)魔神Vs1的大場(chǎng)面!

魔卡幻想手游越獄版玩家評(píng)價(jià)

先說一下這個(gè)游戲我是6-7年前入坑的,玩了這么久肯定是給5星速度的不解釋,當(dāng)時(shí)的陣容是刷初始天使之后金光天,競(jìng)技場(chǎng)前十無人撼動(dòng),當(dāng)然棄坑之后也入坑多次,中間的過程嘛就不談了,直到一年前入坑,游戲發(fā)展比較成熟了,新卡也是無腦吊打老卡,這也是理所當(dāng)然的。不過依然玩的很開心,月卡黨競(jìng)技場(chǎng)常年前十(并不是吹),也不肝。

總體來說這是一個(gè)對(duì)老玩家友好對(duì)氪金還算友好,對(duì)無氪不肝玩家極度友好的游戲。莉莉絲什么的嘛。。還是肝的,不過畢竟是偶爾的活動(dòng),除了元素塔讓人心煩之外,根本不肝,上線五分鐘,床上躺一天。而且配卡合理照樣吊打土豪。群里很多幫土豪打的,就是因?yàn)檫@個(gè)游戲只氪,不厲害,只肝,弱爆了,一定要。。研究機(jī)理。會(huì)玩了之后,0氪競(jìng)技場(chǎng)前30隨便進(jìn),我的號(hào)運(yùn)氣好,所以前十,這個(gè)因人而異。

平均很多人說這個(gè)肝,我想說就算最肝的活動(dòng)莉莉絲,一天在線3個(gè)小時(shí)妥妥的畢業(yè),排名看有沒有小號(hào)。比比艦b沒活動(dòng)一天在線5小時(shí),比比陰陽師沒幾分鐘上一下(僅限開服,現(xiàn)在這么久了老玩家估計(jì)懶得肝也很強(qiáng)了),比比什么亂七八糟新出來的重肝手游,這個(gè)游戲真的非常良心了

很多人噴活動(dòng)騙氪,不氪沒法玩,我就想說,活動(dòng)一張卡幾千塊,幾個(gè)人氪得起全部?這個(gè)活動(dòng)氪了下個(gè)活動(dòng)氪不氪?總有氪不起的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候就是無氪翻身的時(shí)候。但是總體來說氪金體驗(yàn)還不錯(cuò),為什么這么說,小氪(648以上)的能先拿到新卡,至少半個(gè)一個(gè)月內(nèi)能錘爆無氪,每期活動(dòng)都氪的大R,信我,沒有人能超越你,競(jìng)技場(chǎng)前3永遠(yuǎn)是你的,因?yàn)檫@個(gè)游戲一般人氪不起,一次活動(dòng)幾千塊,最少一周一次活動(dòng),只要你能氪,你就無敵,實(shí)力到一定程度就可以碾壓配卡,我想也沒有無氪想去懟這種大R。所以活動(dòng)非常良心了,無氪通過消費(fèi)也可以拿一樣的卡,只是要平時(shí)忍得住而已。

魔卡幻想手游越獄版相關(guān)新聞

不知道大家對(duì)《魔卡幻想》這款國(guó)內(nèi)罕有的卡片對(duì)戰(zhàn)游戲印象如何,這款在2012-10-27上線iOS平臺(tái)的游戲,在近乎為0的推廣經(jīng)費(fèi)下,曾驚艷一時(shí)大殺四方。因?yàn)槠洫?dú)創(chuàng)性與游戲性,為慕和網(wǎng)絡(luò)這家公司贏得了巨大的利潤(rùn)。該游戲在iOS、WP、XBOXONE上均有著非?捎^的盈利能力,有好幾個(gè)制作人問過我同樣的問題:“我現(xiàn)在去基于魔卡的核心戰(zhàn)斗做一款游戲,有機(jī)會(huì)么?”,作為魔卡工作室中曾經(jīng)的一員,我只想說,這款游戲的成功固然跟其戰(zhàn)斗的獨(dú)創(chuàng)性和趣味性有一定的關(guān)系,但機(jī)遇可能是更重要的一點(diǎn)。

認(rèn)真留意過《魔卡幻想》在各平臺(tái)上上線的時(shí)間,以及平臺(tái)環(huán)境的話,相信你們也會(huì)得出跟我一致的結(jié)論。這個(gè)有趣的部分我決定就不羅列出來了,留給各位自行去搜索資料分析。這里,我只放出兩篇當(dāng)時(shí)我給魔卡幻想寫的分析文章,緬懷一下過去,說起來,當(dāng)初也是因?yàn)檫@兩篇極速分析文章,被魔卡的制作人留意到,吸納到其工作室去了。(留意時(shí)間,文章發(fā)表的時(shí)間僅在iOS上線后幾天,當(dāng)時(shí)游戲還沒火起來呢)

《魔卡幻想》的核心戰(zhàn)斗玩法脫胎于《游戲王》《萬智牌》,但基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶特性,設(shè)計(jì)者將其進(jìn)行了大幅的簡(jiǎn)化,移除了“翻轉(zhuǎn)、橫置、標(biāo)記物、MP、組合效果、魔法卡”等復(fù)雜的規(guī)則,將策略性集中體現(xiàn)在卡牌組合、種族克制、出牌順序上,大部分情況下硬實(shí)力決定勝負(fù),水平的相當(dāng)情況下,卡組克制\卡組搭配\出牌順序\運(yùn)氣依然能占到起到不低于40%的影響力。

勝負(fù)條件直觀:消滅對(duì)方全部卡牌(包括手牌)或擊殺對(duì)方英雄

游戲規(guī)則簡(jiǎn)單:上陣卡牌正前方若有敵對(duì)卡牌存在,則對(duì)敵對(duì)卡牌造成傷害,否則就對(duì)對(duì)方英雄造成傷害

前期上手容易:不需要策略,盡管把高星高等卡全部布置上陣,自動(dòng)戰(zhàn)斗即可(說明戰(zhàn)力起主導(dǎo)因素)

中期卡點(diǎn)出現(xiàn):不考慮充值購(gòu)買的情況下,玩家在中期可獲得的卡牌是相當(dāng)有限的,不存在過多什么卡牌克制\卡牌配搭策略,而且強(qiáng)化卡牌所需資源也是強(qiáng)控的,因此玩家唯一可以做的就是開始思考出牌順序(簡(jiǎn)單的策略性+運(yùn)氣)

后期多元組合:相比起其它同類游戲,《魔卡幻想》在卡牌養(yǎng)成上挖的坑并不深,每個(gè)卡只有10級(jí),每5級(jí)激活1個(gè)新技能,每個(gè)卡組由最多10張卡牌4張符文組成。而高等級(jí)的卡牌在種族克制上的關(guān)系會(huì)越發(fā)明顯,因此到后期玩家必須根據(jù)對(duì)方牌組更換自己的策略,而最為有效的方式就是配備多套牌組。但就目前筆者所玩到的游戲內(nèi)容看來,如果不深挖PVP玩法,促進(jìn)玩家之間的對(duì)戰(zhàn),是很難把這個(gè)思想做到極致的(雖然PVE上可以設(shè)檻,但不建議,會(huì)使用戶體驗(yàn)變差)

Cost的高低毫無疑問地代表著這張卡牌在設(shè)計(jì)者心目中的戰(zhàn)力強(qiáng)弱程度,而角色升級(jí)時(shí)Cost上限的提升速度卻遠(yuǎn)高于解鎖卡槽的速度,這意味著,如果玩家不消費(fèi),那么在大部分時(shí)間里面將會(huì)出現(xiàn)Cost當(dāng)前值遠(yuǎn)低于上限值的情況,這種情況必須等角色等級(jí)到達(dá)可以解鎖卡槽的時(shí)候才能得以輕微的緩解。

Cost的上限值象征著設(shè)計(jì)者給予玩家的實(shí)力預(yù)期,而它的當(dāng)前值則象征著玩家的實(shí)際所擁有的實(shí)力。兩者之間的差距促成了玩家對(duì)實(shí)力的饑渴感。

因此,Cost是對(duì)付費(fèi)轉(zhuǎn)換與二次付費(fèi)起到重要作用的一個(gè)設(shè)定。如果沒有具備成長(zhǎng)力的Cost上限,玩家充值一次抽到1、2張自覺得還不賴的卡牌就能一直玩下去了,但不斷提高的Cost上限卻可以讓玩家從滿足逐步回歸到饑渴。這就是為什么網(wǎng)游需要把Cost上限可成長(zhǎng)的原因。

至于卡槽數(shù)量可成長(zhǎng)這點(diǎn)則更多是基于游戲性考慮了,過多的卡槽數(shù)量會(huì)讓玩家在游戲的前期無所適從,但過少又無法滿足玩家的進(jìn)程感,每當(dāng)解鎖新卡槽的時(shí)候,玩家的實(shí)力便能得到一定程度的躍升,從而緩和Cost上限持續(xù)提升導(dǎo)致的失落感。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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