更新:2021-01-20 16:50
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刷好看視頻時(shí)無(wú)意中看見了三國(guó)志戰(zhàn)略版的廣告,小編這里整理出來(lái)好看視頻三國(guó)志戰(zhàn)略版專用服下載給大家,是個(gè)渠道服來(lái)的,不過(guò)基本上功能都是一樣的,玩起來(lái)也是易上手,喜歡玩三國(guó)志手機(jī)版本的可以免費(fèi)試試。
在《三國(guó)志 戰(zhàn)略版》中,在玩家抽到武將之后,有一件比較頭疼的事情,就是不知道如何搭配武將,而自己拼湊起來(lái)的武將,能否一戰(zhàn)還是個(gè)未知數(shù),如果能與敵方隊(duì)伍一戰(zhàn)還好,如果不能那么就浪費(fèi)了時(shí)間和資源,畢竟培養(yǎng)一支隊(duì)伍并不是那么容易的,今天就為大家?guī)?lái)這個(gè)游戲的配將思路,會(huì)用一些例子來(lái)給大家舉例。
在武將面板中,與我們打架相關(guān)的信息是四維數(shù)據(jù)(武力、智力、統(tǒng)率、速度),而真正要看的也就兩點(diǎn)攻擊和防御。比如你想要把對(duì)方那支隊(duì)伍干掉,那么你就要看自己的攻擊是否足夠,因?yàn)槟愕膫σ葘?duì)面整體兵力高才行,不然是沒(méi)得打的。而輸出也和兵力有關(guān),即使你的3個(gè)武將在幾個(gè)回合內(nèi)擁有幾萬(wàn)輸出,但是在前三個(gè)回合就被人打的只剩下一兩千兵力,到最后你也打不出什么傷害來(lái)。
如果你想要避免上面這種尷尬,你就要肉一些,讓敵方無(wú)法有效縮減你的兵力,這樣你才有機(jī)會(huì)打出傷害來(lái)。還有一種方式就是先手對(duì)方,但是這要你的輸出夠高,能夠打出爆炸性輸出才能快速解決掉敵方武將。
說(shuō)到輸出夠高,自然而然聯(lián)想到的就是五虎槍,玩過(guò)五虎槍的玩家都很清楚,一般是在4個(gè)回合內(nèi)就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,超強(qiáng)的輸出傷害給五虎槍帶來(lái)了驚人的戰(zhàn)斗能力,只要在對(duì)方打出輸出前將對(duì)手打殘,那么你就贏了。但是爆發(fā)流的隊(duì)伍防御太差,身板明顯太脆了,而且如果速度跟不上,就會(huì)被先手打殘,而且也比較怕控制。
所以針對(duì)上面的缺點(diǎn),我們來(lái)進(jìn)行合理的配將,比如怕控制我們就選擇趙云,速度慢怕對(duì)方先手,趙云和關(guān)羽無(wú)疑是最佳的選擇,這樣搭配起來(lái)就可以掩蓋一下隊(duì)伍的缺點(diǎn)。
我們?cè)谡f(shuō)夠肉的配將策略,其實(shí)如果想要打出高額的輸出,一般兩個(gè)輸出將夠用了,有些武將甚至一個(gè)人就可以完成輸出力度,但是要考慮到戰(zhàn)損情況會(huì)讓輸出下降,所以我們需要夠肉才行,回血和百分比減傷無(wú)疑是最好的選擇。
像司馬盾司馬懿自帶的戰(zhàn)法加上用武通神和士別三日,在加上曹操和鋒矢的加傷,足夠達(dá)到幾萬(wàn)的傷害了。而整個(gè)司馬盾就是超高的免傷加回血,只要司馬懿的兵力維持住,在四個(gè)回合后持續(xù)的爆炸傷害打誰(shuí)誰(shuí)倒霉。
基于這個(gè)思路,我們?cè)谂鋵⒌臅r(shí)候就會(huì)輕松許多,總的來(lái)說(shuō)就是要么爆發(fā)足夠先一步對(duì)手攻擊,要么夠肉磨死對(duì)方。這就是一個(gè)平衡,當(dāng)你輸出稍微不夠的時(shí)候就讓隊(duì)伍肉一點(diǎn),假設(shè)進(jìn)攻和防御總數(shù)值為10,你可以10點(diǎn)全進(jìn)攻,也可以1進(jìn)攻9防御,反正只要總數(shù)值達(dá)到10,那你組合的隊(duì)伍就達(dá)標(biāo)(但只是達(dá)標(biāo)),想要讓隊(duì)伍變強(qiáng),思路就是讓總數(shù)值超過(guò)10。
三國(guó)志戰(zhàn)略版已經(jīng)進(jìn)入到了S4賽季,相信經(jīng)過(guò)多賽季的磨練,大家的陣容也是日趨完善了吧,其中魏國(guó)國(guó)家隊(duì)中的司馬藤甲盾可以說(shuō)是T1陣容弱點(diǎn)是怕火,那么三國(guó)志戰(zhàn)略版司馬陷陣盾強(qiáng)度如何,我們?cè)撊绾闻渲媚?我們一起?lái)看一下吧。
陣容配置
司馬懿:搭配戰(zhàn)法鷹視狼顧+士別三日+用武通坤(備選:熯天熾地、沉沙決水)
主推全指揮的被動(dòng)輸出戰(zhàn)法,在虛弱狀態(tài)以外,是穩(wěn)定的法術(shù)輸出炮臺(tái),因此只要生存下來(lái)就能帶來(lái)強(qiáng)大穩(wěn)定的輸出,因此士別三日十分重要。而兵書則帶軍形+避其銳氣+防備/靜心,專防爆頭騎。
曹操:戰(zhàn)法搭配亂世奸雄+刮骨療毒+暫避其鋒(備選坐守孤城+杯蛇鬼車)
曹操的作用是回血,但沒(méi)有給他帶陷陣是因?yàn)橄蓐嚨木仍蔬h(yuǎn)不如刮骨療毒多,另外暫避其鋒必須要有,是對(duì)抗爆頭騎的另一手準(zhǔn)備。兵書帶防御型的軍形+嚴(yán)陣以待+防備。
郝昭:戰(zhàn)法金城湯池+陷陣營(yíng)+義心昭烈
自帶戰(zhàn)法配合陷陣營(yíng)的急救與兵書援其必攻的特性,能牢牢穩(wěn)住全隊(duì)的兵力健康;尤其是義心昭烈的第一段(主動(dòng)戰(zhàn)法減傷),讓全隊(duì)享受著25%的主動(dòng)戰(zhàn)法減傷效果。讓隊(duì)伍更肉。兵書九變、援其必攻、救主。
陣容分析
優(yōu)勢(shì)上該陣容輸出穩(wěn)定靠指揮戰(zhàn)法打傷害,并且是國(guó)家隊(duì)魏盾加成高,其次是特別肉,對(duì)比藤甲盾這個(gè)陣容不再怕火,能應(yīng)對(duì)的隊(duì)伍更多。缺點(diǎn)是十分懼怕當(dāng)鋒摧決、乘敵不虞,被他們完美克制。
1、開啟條件
官府等級(jí)達(dá)到24級(jí),開服60天后開啟。
2、系統(tǒng)入口
主界面右下角【培養(yǎng)】->【主公裝備】->【熔鑄】。
3、熔鑄規(guī)則
玩家可以在熔鑄界面對(duì)6個(gè)裝備部位進(jìn)行熔鑄,6個(gè)部位進(jìn)度分開計(jì)算。
每個(gè)部位都是從【未熔鑄】開始,逐步熔鑄至【青銅】【流采】【霜華】【穿云】【血月】等級(jí)別。熔鑄后可提升全體將領(lǐng)屬性。
當(dāng)每個(gè)部位熔鑄到同一級(jí)別,才可以開始熔鑄下一級(jí)別。
當(dāng)2/4/6個(gè)部位熔鑄到同一個(gè)級(jí)別以上,可以激活對(duì)應(yīng)的熔鑄級(jí)別套裝效果,為全體將領(lǐng)提升額外的熔鑄套裝屬性。
高級(jí)別的熔鑄套裝效果 會(huì)覆蓋 低級(jí)的效果。
4、洗煉規(guī)則
熔鑄功能開啟后,自動(dòng)開啟洗煉功能。
每個(gè)部位有4個(gè)洗煉槽,初始默認(rèn)開啟1個(gè)洗煉槽,后續(xù)槽位需要消耗元寶進(jìn)行開啟。
每次洗煉需要消耗洗練石,可隨機(jī)給該部位已開啟的槽位附加1條屬性。
洗煉獲得的屬性有等級(jí)區(qū)別,熔鑄級(jí)別越高,洗煉時(shí)可隨機(jī)到的等級(jí)上限越高。
洗煉時(shí)可消耗[洗練鎖]道具鎖住洗煉槽,避免該槽位的屬性被洗掉。
5、洗煉星級(jí)規(guī)則
累計(jì)洗煉的次數(shù)越多,洗煉星級(jí)越高。
洗煉星級(jí)越高,洗出高等級(jí)屬性的概率越高。
每個(gè)部位的洗煉星級(jí)和洗煉累計(jì)次數(shù)分開獨(dú)立計(jì)算。
洗煉星級(jí)有上限,達(dá)到上限后,繼續(xù)累積洗煉次數(shù)無(wú)法提升星級(jí)。
提升熔鑄級(jí)別后可提升洗煉星級(jí)上限。
洗煉星級(jí)提升后,洗煉次數(shù)將重新積累。
每個(gè)部位的洗煉星級(jí)分開獨(dú)立計(jì)算。
好多三國(guó)志戰(zhàn)略版的玩家不知道S4賽季到底應(yīng)該怎么玩。包括怎么出1 2 3 4 5隊(duì),3大3陣體系該如何選擇。
就S4而言,下文盡量分為3大體系去說(shuō),包括如何組合以及3大體系的優(yōu)勢(shì)與弊端
先從現(xiàn)在爭(zhēng)議最多的3陸開始說(shuō),當(dāng)時(shí)全網(wǎng)都在吹3陣陸的時(shí)候,好多網(wǎng)友也在問(wèn)這隊(duì)是否真的像傳說(shuō)中那么神,所以我還是前陣子在S3結(jié)算之前測(cè)了1周左右的3陣陸,總體來(lái)說(shuō)打雜牌勝率不錯(cuò),但是碰到吳弓,賈詡,陷陣司馬來(lái)說(shuō),勝率并沒(méi)有很高,之前有人發(fā)的3連跪圖,對(duì)面甚至戰(zhàn)法和兵書搭配都有問(wèn)題,依舊慘敗,因?yàn)樵谫惣窘Y(jié)束的時(shí)候,大家科技,等級(jí),基本都相似的情況下,3陣陸的優(yōu)勢(shì)就沒(méi)有特別明顯了。順便多提一嘴,我之前的陣容是3陣呂,嘟嘟(魯肅的),奶槍,司馬藤甲盾,吳騎,每天保守戰(zhàn)功20-25W
換了3陣陸體系之后,司馬沒(méi)3日,奶槍沒(méi)諸葛,嘟嘟?jīng)]陸遜,呂布沒(méi)3陣的情況下每天戰(zhàn)功10來(lái)W出頭,如果不是測(cè)這套體系我大概穩(wěn)穩(wěn)的800W+戰(zhàn)功,S3大概2個(gè)月左右就結(jié)束了所以應(yīng)該不算低,后來(lái)為了測(cè)這套體系,導(dǎo)致最后也就700W多點(diǎn)...
3套體系 分為以陸遜3陣為核心, 賈詡3陣為核心,呂布3陣為核心
首先我們先說(shuō)現(xiàn)在最熱門的3陣陸體系為核心的幾支隊(duì)伍(戰(zhàn)法和搭配不沖突)
No.1
首先我們客觀的分析幾點(diǎn)
1:pk賽季 陸遜,春華,左慈的開荒速度可以說(shuō)是最快的之一,尤其上了高級(jí)地之后發(fā)育戰(zhàn)損明顯低于別的隊(duì)伍,乃至有的區(qū)開戰(zhàn)時(shí)候,3陣陸已經(jīng)45級(jí),很多其他別人的隊(duì)伍才40出頭,這游戲等級(jí)壓制勝率自然高
2:一般來(lái)說(shuō)3勢(shì)陸開局的,科技都會(huì)比一般人要快一些,戰(zhàn)報(bào)不能只看面板那些東西,好比我的軍事3大主要科技,開服1周內(nèi)都已經(jīng)10級(jí)(武力沒(méi)點(diǎn)滿),而大多數(shù)玩家開服一周內(nèi)可能停留在5-6級(jí),兵營(yíng)我也是19級(jí),大多數(shù)對(duì)手大概只有15-16的樣子,所以3陸開局的優(yōu)勢(shì)在于發(fā)育快,等級(jí)高,科技快,這也是前期強(qiáng)勢(shì)的1大主要原因
3:前期凌統(tǒng)隊(duì)伍不多,因?yàn)楹苌儆腥?隊(duì)主力隊(duì)起凌統(tǒng),這就導(dǎo)致了左慈體系在前期比較強(qiáng)的主要原因,因?yàn)?日+左慈buff閃避幾率太高,這游戲必中的武將和戰(zhàn)法少之又少,所以體現(xiàn)了左慈體系的前期強(qiáng)勢(shì)期很明顯,這就好比我原來(lái)的文章寫S3賽季為什么1隊(duì)推薦奶槍,因?yàn)镾3很少有人用突擊隊(duì)開荒,在前期天敵很少的情況下,打出優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)功(前期戰(zhàn)功換材料非常劃算)
4:對(duì)面基本月卡黨,等級(jí),科技,寶物,紅度,甚至兵書都沒(méi)全的情況下,我完美2連跪,我想說(shuō)的是什么,別人都喜歡發(fā)他們10連勝的,但是我是想把每個(gè)隊(duì)伍最真實(shí)的體驗(yàn)和勝率展現(xiàn)給大家,而不是天天無(wú)腦的吹這無(wú)敵那無(wú)敵的,這才能讓大多數(shù)想好好玩游戲的玩家有最真實(shí)感覺(jué)和選出最適合自己的體系以及搭配
下面說(shuō)下陸遜體系的幾大主流搭配以及利弊
目前最主流的 陸遜 諸葛 左慈
陸遜 荀攸 左慈
陸遜 姜維 左慈
諸葛的3勢(shì)目前來(lái)說(shuō)最為常見,優(yōu)勢(shì)在于打法系隊(duì)伍甚至打呂布為主的突擊隊(duì)還不錯(cuò),畢竟在陸遜輸出穩(wěn)定的情況下,諸葛雖然暗改,但是依然保留一手反制,比如反制一次呂布的天下,3陣呂就會(huì)非常傷,弊端就是遇到凌統(tǒng)為主的突擊隊(duì),基本毫無(wú)招架之力,大概率被暴打,閃避在凌統(tǒng)面前基本就像一張白紙,除非陸遜能在前2回合歐臉震懾對(duì)面主力,不然勝率很低
荀攸的3勢(shì) 是我比較推薦的,一是荀攸的十二奇策非常適應(yīng)陸遜3陣的體系,十二除了可以移除對(duì)面的buff,還能全體增加主動(dòng)戰(zhàn)法幾率,陸遜原來(lái)聯(lián)營(yíng)的幾率應(yīng)該是86%左右,配上十二基本可以達(dá)到95%左右,臉不黑的情況下基本可以每回合大概率火燒連營(yíng),當(dāng)然我說(shuō)的概率沒(méi)有把那些被控之類的算在其中,如果荀攸和諸葛都是滿紅的情況下,我更推薦荀攸,因?yàn)檫能解放諸葛去搞個(gè)蜀槍,這也算一大優(yōu)勢(shì)
姜維的3勢(shì),怎么說(shuō)呢,姜維的3勢(shì)對(duì)比諸葛和荀攸的,輸出可能略高一些,但是姜維實(shí)在沒(méi)太大特點(diǎn),首先不能像諸葛一樣反制,其次不能像荀攸一樣給隊(duì)友buff和去掉敵人的buff,也是這3個(gè)3勢(shì)里面較弱的1個(gè),姜維的優(yōu)勢(shì)在于比較適合帶火之遼源,起手火,如果臉比較好的話,1回合就可以配合陸遜打出震懾,這是優(yōu)勢(shì)所在。
NO.2 5虎或者蜀槍
如果是荀攸的3陣,最好是5虎,如果是諸葛的3陣,最好是蜀槍
這賽季為什么蜀槍和5虎好過(guò)于奶槍,因?yàn)镾4的強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍主要是突擊隊(duì)為主(奶槍非常怕突擊),突擊隊(duì)主要以突擊騎為主,尤其是現(xiàn)在目前版本比較強(qiáng)勢(shì)的馬騰勢(shì)力,天生士氣加成+沖鋒,不得不說(shuō)單從前期來(lái)說(shuō),省個(gè)10本科技+5級(jí)士氣壇,還是全國(guó)家buff,確實(shí)很bug,5虎的優(yōu)勢(shì)在于控制拉滿,臥薪+橫掃+華夏+落鳳 都屬于比較硬的控制+青州兵的減傷,可以較好的和目前版本的騎兵抗衡,尤其是現(xiàn)在版本比較強(qiáng)勢(shì)的吳騎,還是比較怕硬控的,但是5虎的弊端就在于沒(méi)有減傷,而且續(xù)航能力差,很難達(dá)到1穿3以上這種,優(yōu)勢(shì)就在于臉不黑的情況下,可以和目前最強(qiáng)勢(shì)的騎兵抗衡,甚至打大多數(shù)突擊隊(duì)伍都不處于劣勢(shì)
蜀槍,和5虎比較為均衡,但是控制低于5虎,但是無(wú)論怎么配,諸葛最好帶八門,因?yàn)檫@個(gè)版本爆發(fā)太高,八門可以比較有效的限制高爆發(fā)尤其是突擊騎。其次就算打嘟嘟這種隊(duì)伍,諸葛還有一手反制,雖說(shuō)幾率被暗改了,但是諸葛依舊還算是目前來(lái)說(shuō)幾大bug武將之一,畢竟這個(gè)反制+令別人還傷兵的機(jī)制想必官方目前也不會(huì)改動(dòng),畢竟諸葛無(wú)小卡池,亂改只會(huì)讓很多抽滿諸葛的人心態(tài)爆炸。
NO.3 遼騎
遼騎主流的2種, 遼嘉曹, 遼嘉淵
先說(shuō)下曹操版本的遼騎,劣勢(shì)在于單核輸出如果演戲不穩(wěn)定,另外就是張遼雖然猛,但是經(jīng)常玩的人知道一點(diǎn),張遼的戰(zhàn)功是真.............的低,臉好時(shí)候穿個(gè)5 6隊(duì),回頭一看戰(zhàn)功,莫名的心酸,畢竟這游戲大多數(shù)人還是關(guān)心總戰(zhàn)功,戰(zhàn)場(chǎng)穿個(gè)幾隊(duì)只是一時(shí)的快感,我本人來(lái)說(shuō)還是更在意戰(zhàn)功多一些。但是目前來(lái)說(shuō)pk賽季有了鐵騎驅(qū)馳之后,還是對(duì)比S3的遼騎好了不少,這個(gè)全體滯后還是比較限制大多數(shù)速度快的主流蜀國(guó)隊(duì)的。而且這仨個(gè)人都可以上典藏,這也算優(yōu)勢(shì)之一
再說(shuō)下遼嘉淵,其實(shí)夏侯淵這個(gè)版本我個(gè)人還是挺喜歡的,一是配裸衣輸出相當(dāng)可觀(即使在更新后也一樣),其次打那些靠主動(dòng)戰(zhàn)法的主將隊(duì)效果不錯(cuò),我曾經(jīng)被一隊(duì)夏侯淵打的7回合 陸遜沒(méi)放過(guò)一個(gè)戰(zhàn)法......在某種意義上也略微限制了3陸這種靠主將輸出的法系隊(duì),弊端就在于如果魏騎組了夏侯淵,吳騎就很尷尬,因?yàn)閷O小妹沒(méi)有裸衣可用,突擊戰(zhàn)法也沒(méi)法合理調(diào)配,所以如果你想玩吳騎和魏騎合理分配,我建議你選第一種,如果不想玩吳騎,雙核的遼嘉淵 穩(wěn)定性略好于曹操版本,pk賽季記住一個(gè)真理,單核永遠(yuǎn)比不過(guò)1.5和雙核陣容。
No.4 吳騎
吳騎的種類pk賽季有點(diǎn)多, 比如 妹子凌統(tǒng)周泰 孫權(quán)妹子凌統(tǒng)/周泰 太史凌統(tǒng)妹子等等
首先大家要清楚一點(diǎn),吳騎的核心,一般來(lái)說(shuō),是孫尚香,在之前的帖子我說(shuō)過(guò)裸衣和鐵騎驅(qū)馳這倆戰(zhàn)法非常變態(tài),之后1周官方做了裸衣的和諧,原來(lái)武力buff改成了倒戈,這個(gè)倒戈首先來(lái)說(shuō)意義確實(shí)不大,妹子的弓腰沒(méi)法吃到buff,但是即使削弱了之后,裸衣這個(gè)戰(zhàn)法還是當(dāng)前版本最bug的戰(zhàn)法,首先連擊肯定NB,其次就是-統(tǒng)這個(gè)非常惡心,這就是為什么這個(gè)版本突擊騎有一定的幾率可以打贏藤甲司馬盾。
下面我著重的說(shuō)一下凌統(tǒng),因?yàn)镾3賽季的凌統(tǒng)配置比較單一,我是孫權(quán)孫妹凌統(tǒng),凌統(tǒng)當(dāng)成純輔助去打了,到了pk賽季之后,因?yàn)槟虡尣皇潜貍溥x項(xiàng),所以臥薪可以考慮騰出來(lái)給凌統(tǒng)(當(dāng)然不是必須),因?yàn)榱杞y(tǒng)算是非常適用臥薪的武將(先攻+必中+2回合勝戰(zhàn)),其次pk賽季凌統(tǒng)的作用很像太史,半輸出半輔助,無(wú)論是配妹子還是配孫權(quán)都可以達(dá)到很好的效果,另外就是凌統(tǒng)血克3陸體系,晚點(diǎn)我會(huì)把我滿紅3陸,被白板月卡 凌統(tǒng)隊(duì)伍吊打的戰(zhàn)報(bào)發(fā)出來(lái)(對(duì)面無(wú)損我全死),戰(zhàn)報(bào)里我仔細(xì)看了下,對(duì)面無(wú)論從等級(jí),紅度,寶物,科技 都和我完全沒(méi)的比。
然后吳騎還有很多別的種類的配置,我不一一說(shuō)了,反正這版本吳騎算是騎兵里面比較猛的了,至于之前我客戶發(fā)了一個(gè)別人的戰(zhàn)報(bào)圖,說(shuō)吳騎可以吊打司馬藤甲盾,我覺(jué)得大家還是理性看待比較好,別看到啥隊(duì)伍厲害了就這吊打那吊打的,藤甲盾打絕大多數(shù)的突擊隊(duì),勝率還是保持了非常高的水平。還是那句話,這游戲沒(méi)有無(wú)敵的隊(duì)伍,我今天發(fā)圖也只是為了那些在我上個(gè)帖子各種吹nb說(shuō)3陸無(wú)敵的人閉上嘴,不要誤導(dǎo)別人,僅此而已,我是真的很討厭這群噴子看倆戰(zhàn)報(bào)就各種吹這無(wú)敵那無(wú)敵的...
另外這里劃重點(diǎn),凌統(tǒng)的速度最好比孫妹慢,這樣孫妹可以吃到凌統(tǒng)的buff,如果凌統(tǒng)較快,孫妹吃不到先攻+必重的雙buff, 這個(gè)也是我一個(gè)客戶提醒我的,這里再次表示感謝!
NO.5 吳弓或者吳騎
第五隊(duì)最好還是根據(jù)自己的勢(shì)力來(lái),比如是馬騰,可以甘寧太史程普走騎兵
比如是袁紹,也可以走弓,戰(zhàn)法也可以與上面的完全不沖突
放在后面的原因是因?yàn)閰枪@個(gè)版本并不算很強(qiáng)勢(shì),首先怕盛氣,這個(gè)避免不了,其次這賽季奶槍少了很多,吳弓最愛吃的就是奶槍和天水這種無(wú)盛氣無(wú)強(qiáng)控的隊(duì)伍,所以放在后面可以選擇性的針對(duì)一些沒(méi)盛氣的隊(duì)伍也是不錯(cuò)的,具體要怎么搭配,完全可以靈活變化。
3陣陸體系總結(jié),更適合不想玩太多隊(duì)伍的玩家,因?yàn)閜k賽季緊湊,可能有的玩家只想玩5隊(duì),3陣陸體系還是不錯(cuò)的,因?yàn)?陣陸一組,基本拆掉3隊(duì)以上核心,例如司馬盾沒(méi)有士別三日強(qiáng)度會(huì)下降不少,主要是司馬沒(méi)有閃避容易被爆頭,優(yōu)勢(shì)就在于前期發(fā)展快,科技快,
&&&第二套體系 3陣賈詡為核心的體系
NO.1 賈詡趙云左慈
因?yàn)閜k賽季還可以延伸出比較多的賈詡體系
比如賈詡趙云周泰,賈詡趙云華佗==,這些僅是提供思路,強(qiáng)度不如趙云的高,這里還是主要說(shuō)下賈詡趙云左慈的3陣,首先 3隊(duì)主流3陣pk的話, 賈詡毋庸置疑是金字塔頂端的,3陣之首,先拿賈詡VS呂布3陣來(lái)說(shuō),閃避效果無(wú)法規(guī)避掉,呂布在前三回合的爆發(fā)中經(jīng)常會(huì)被閃避掉輸出,其次就是在郭嘉的洞察效果之后,無(wú)論呂布還是太史慈都非常怕混亂,洞察效果之內(nèi)由于大象+左慈的規(guī)避,3陣呂又很難打出爆發(fā),所以呂布體系在雙方配置都沒(méi)問(wèn)題,且同紅的情況下,勝率不超過(guò)30%,那種呂布瘋狗爆發(fā)局我們不做為參考依據(jù).
再說(shuō)下賈詡VS 3陸, 首先賈詡3兄弟都是高智力隊(duì)伍,和3陸也是高智力隊(duì),所以3陸的傷害打3陣甲魚不會(huì)像打3陣呂那么疼,其次賈詡和趙云無(wú)視陸遜的震懾,只有賈詡比較怕陸遜的震懾,但是同樣3陣賈詡一樣有規(guī)避,疊灼燒+震懾+觸發(fā)震懾,還剛好震懾到賈詡的幾率并不高,我觀察了一些戰(zhàn)報(bào),基本一場(chǎng)能被震懾一次就算不錯(cuò),反觀陸遜這種高爆發(fā)隊(duì),非常怕混亂,所以還是2隊(duì)都頂配,同紅度,科技==的情況下,賈詡的3陣打陸遜的3陣勝率在7成以上,臉不黑的話基本是吊打,這也是為什么說(shuō)賈詡在3陣的3個(gè)隊(duì)伍里是金字塔的頂端。弊端就是也比較怕凌統(tǒng)的體系,但是不像3陣陸那么怕,如果臉不黑的情況下還是可以和凌統(tǒng)體系剛一剛,不過(guò)3陣賈詡相比S3來(lái)說(shuō)生存環(huán)境好了很多,為啥?因?yàn)閜k賽季奶槍少了很多,因?yàn)槟虡屧诿鎸?duì)pk賽季強(qiáng)勢(shì)的突擊騎兵面前,基本無(wú)法生存,所以賈詡的克星相對(duì)少了一些,但是還是比較被諸葛趙云的體系克制,這也是賈詡體系的弊端所在。
No.2. 蜀智/嘟嘟
蜀智我就不做過(guò)多的描述了,因?yàn)?個(gè)賽季大家基本都比較熟悉了,其實(shí)蜀智的抵御在pk賽季的高爆發(fā)體系中,還是有自己的一席之地的,尤其法正那個(gè)狗臉好起來(lái),除非是徐庶高紅法正白板,不然同紅度的情況下還是推薦法正優(yōu)先
嘟嘟: 因?yàn)槭裰呛袜洁綉?zhàn)法沖突,所以只能2選1,我著重的說(shuō)一下嘟嘟,因?yàn)楹芏嗫蛻艉头劢z很關(guān)系 陸抗,呂蒙,魯肅 究竟該如何選擇
首先,我上篇文章中說(shuō)的陸抗嘟嘟我也測(cè)了一陣子了,總體感覺(jué)就是爆發(fā)很高,但是不夠穩(wěn)定,經(jīng)常周瑜的輸出可以打到1W2-1W5甚至更高,非?捎^,配上陸遜雙核心效果不錯(cuò),但是穩(wěn)定性來(lái)說(shuō)不如魯肅和呂蒙
呂蒙是我認(rèn)為在目前高爆發(fā)版本來(lái)說(shuō),比較不錯(cuò)的存在,首先呂蒙有抵御,有控制,但是之前有人問(wèn)我,呂蒙的控制和陸遜的是否重復(fù),其實(shí)我覺(jué)得這都不是問(wèn)題,所謂技多不壓身,這種所謂的不穩(wěn)定概率不是非常高的控制,其實(shí)多一些,哪怕覆蓋都沒(méi)有太大問(wèn)題,畢竟陸遜和呂蒙的控制都是比較看臉的,其次是抵御,非常非常適合如今高爆發(fā)的版本,無(wú)論是遼騎,吳騎,呂騎,前三回合的高爆發(fā)都比較猛,抵御可以很好的控制隊(duì)伍的血量,沒(méi)那么快被秒,相對(duì)于呂騎和遼騎,有凌統(tǒng)的吳騎是比較難打的
最后就是魯肅的嘟嘟,魯肅的嘟嘟我S3用了整整一個(gè)賽季,還是周瑜沒(méi)有用奪魂的情況下,續(xù)航不錯(cuò),經(jīng)常有驚喜,除了打突擊隊(duì)和桃園勝率不是非常高,其他隊(duì)伍都可以碰,嘟嘟就是屬于那種臉好起來(lái)誰(shuí)都可以打的隊(duì)伍,比較適合打頭陣或者打尾陣,讓別人比較難針對(duì)
如果非要讓我評(píng)級(jí)的話 我選擇呂蒙=魯肅 然后略好于陸抗
如果特別糾結(jié)的話,就誰(shuí)紅用誰(shuí)
No.3 桃園
這個(gè)上個(gè)帖子里我已經(jīng)說(shuō)的比較多了,而且這個(gè)組合基本4個(gè)賽季大多數(shù)人都會(huì)配了,就是具體是槍還是盾,盡量根據(jù)對(duì)手來(lái)選擇,比如你的對(duì)手3陣陸比較多,或者他是袁紹體系的隊(duì)伍,弓多,那還是盡量走盾, 如果就是馬騰為主的騎兵多,那就可以考慮走槍,因?yàn)榛⒕嶂挥幸粋(gè),郭嘉只有一個(gè),大多數(shù)的騎兵還是比較怕盛氣的,即使是盾打騎,也不一定會(huì)輸,況且桃園只要關(guān)羽不演戲,每場(chǎng)穩(wěn)定1-2次華夏 還是比較穩(wěn)定的。
No.4 No.5 遼騎和吳騎可以共存,具體的如上面陸遜3勢(shì)
&&&第三套體系 呂布3陣體系
No.1 3陣呂 上文我也說(shuō)過(guò)了,呂布的3陣,如果和陸遜和賈詡打,都是劣勢(shì),同紅度除非呂布?xì)W臉?lè)駝t迎面不大。
現(xiàn)在各大區(qū)比較常見的我只做簡(jiǎn)單的分析
呂布夏侯淵周泰,這套好處在于雙核,夏侯淵帶一定的控制,但是吃紅度,怕盛氣是硬傷
呂布太史月英,先攻比較bug,因?yàn)樘凡贿m合裸衣,帶虎踞又浪費(fèi)戰(zhàn)法位,所以還不如呂夏周好,3回合秒不了人會(huì)非常疲軟
呂布太史郭嘉,穩(wěn)定性比較好,呂布不怕盛氣,目前主要是金帆和虎豹的選擇性,S3的話金帆略好一些,因?yàn)闃屳^多,S4的話如果對(duì)手騎比較多的話,建議別走弓,因?yàn)楣蝌T永遠(yuǎn)是劣勢(shì),具體玩哪個(gè)兵種最好參考局勢(shì)。
剩下的呂布體系我就不一一說(shuō)了,反正面對(duì)蜀槍的時(shí)候如果沒(méi)有郭嘉保,會(huì)非常非常難受,你要是回回都能觸發(fā)天下那我也沒(méi)的說(shuō),畢竟每個(gè)人不都是歐臉
No.2 蜀槍
這個(gè)在上面陸遜的3陣介紹過(guò)了,就是蜀槍這個(gè)版本比較適合打騎兵,作為2-3隊(duì)的選擇還是值得推薦的,到了中期如果資源夠用,也可以拆分為天水+桃園,前期如果資源緊張的話,蜀槍可以作為優(yōu)先選擇
NO.3嘟嘟
上文說(shuō)過(guò)了,不在過(guò)多介紹,再?gòu)?qiáng)調(diào)下,嘟嘟練級(jí)真心快,在S4野地普遍加強(qiáng)的情況下,戰(zhàn)損也能保持的很低。
NO.4 司馬盾
此前有客戶發(fā)給我一些戰(zhàn)報(bào),就是網(wǎng)上各種流言,說(shuō)司馬盾不行了,弟弟了,然后戰(zhàn)報(bào)上我看到過(guò)吳騎,魏騎,吊打藤甲司馬盾的戰(zhàn)報(bào),然后這賽季確實(shí)司馬盾少了很多,其實(shí)我還是那句話,看戰(zhàn)報(bào)不能只看一兩場(chǎng),不是一個(gè)騎兵剛好臉好爆頭了藤甲司馬,他就不強(qiáng)了,現(xiàn)在的版本我敢負(fù)責(zé)任的說(shuō),藤甲司馬盾依舊是絕大多數(shù)騎兵的克星,不要總信網(wǎng)上那些突擊騎吊打司馬盾,完全不存在的。至于這個(gè)版本到底是玩陷陣還是玩藤甲,這個(gè)具體要根據(jù)局勢(shì)來(lái),如果對(duì)面清一色的陸遜3勢(shì),可以考慮陷陣,陷陣司馬盾打陸遜3陣,同紅度的情況下,基本是爸爸打兒子,因?yàn)殛戇d的震懾對(duì)于司馬盾來(lái)說(shuō)基本無(wú)用,而且司馬盾智力非常高,陸遜打上去也并不是很疼,如果對(duì)面騎兵比較多,那就毫不猶豫直接上藤甲,但是看到騎白馬的盡量開溜或者用斯巴達(dá)探路再打就行。 這個(gè)版本的司馬盾也是3套體系里最強(qiáng)的,因?yàn)闊o(wú)論是3陸還是3賈都吃士別三日,但是3呂布體系不吃3日,司馬盾可以頂配。
No.5 吳騎/吳弓 上面介紹過(guò)不重復(fù)了,這個(gè)版本3呂和吳騎或者吳弓戰(zhàn)法可以完全不沖突
這套體系的好處在于不拆隊(duì)伍,不會(huì)像3陸或者3賈拆太多隊(duì)伍和戰(zhàn)法,導(dǎo)致司馬盾強(qiáng)度下降,蜀槍無(wú)法組或者嘟嘟無(wú)法組的情況發(fā)生,總體強(qiáng)度比較平均,而且能組的隊(duì)伍的選擇性也比較多
下面還是把上篇文章中所說(shuō)的,我測(cè)過(guò)的做個(gè)簡(jiǎn)單的介紹
5謀臣,練級(jí)戰(zhàn)損比較高,打架比較看臉,比較依靠賈詡的混亂,打高爆發(fā)隊(duì)會(huì)有驚喜,但是穩(wěn)定性不算太高,
袁術(shù)的群弓,袁術(shù)輸出還是比較滿意的,但是袁術(shù)真的太太太太脆了,感覺(jué)滿紅都像白紙一樣脆,而且比較怕強(qiáng)控。
天水,還是像上次說(shuō)的,功能性隊(duì)伍,姜維輸出還算比較穩(wěn)定,但是畢竟這隊(duì)控制不足,打突擊隊(duì)的時(shí)候非常乏力,勝率不高。但是蜀國(guó)內(nèi)戰(zhàn)中還勝率還是比較穩(wěn)定,打一些法系隊(duì)表現(xiàn)還可以。
最后還是常規(guī)總結(jié)幾點(diǎn)
1:看戰(zhàn)報(bào)一定要合理分析,這個(gè)我原來(lái)強(qiáng)調(diào)過(guò)很多次, 舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,比如我的3陣陸早上被別人呂布干翻,但是下午再打了一場(chǎng),基本無(wú)損干回來(lái),這個(gè)白板兄弟當(dāng)然可以把他白板打滿紅的圖拿出去炫耀,但是就證明他吊打我了么?并不是,只是他臉好呂布天下觸發(fā)3次,而且基本我都沒(méi)規(guī)避掉(臉?lè)浅:?,可能我們?cè)俅?0場(chǎng)他都不見得能贏我一場(chǎng),但是這游戲絕大多數(shù)人就是喜歡把他贏的戰(zhàn)報(bào),或者所謂1穿N的戰(zhàn)報(bào)發(fā)給朋友,盟友乃至貼吧炫耀,但是你見過(guò)有幾個(gè)人天天把我這種3陣陸3連跪的每天發(fā)給朋友以及客戶去表述每個(gè)隊(duì)伍的客觀性?基本沒(méi)有吧?因?yàn)檎l(shuí)都不喜歡發(fā)輸?shù),這是事實(shí),不管你承認(rèn)或者不承認(rèn)這點(diǎn)。 所以我由衷的希望那些認(rèn)真看我文章的人,多實(shí)踐,多打架,不要一看到別人1隊(duì)穿好幾隊(duì),就盲目的去組,很多人都是這樣盲目跟風(fēng),結(jié)果組完之后發(fā)現(xiàn)根本不像他們吹的那樣,白白耽誤了時(shí)間和戰(zhàn)法點(diǎn)
2: 這游戲立貼為證,到目前為止,甚至以后所有賽季,絕不會(huì)出現(xiàn)一隊(duì)無(wú)敵的隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍都有克制的和被克制的,那些只要和你說(shuō)這隊(duì)哪隊(duì)無(wú)敵的,不是**就是忽悠。因?yàn)椴邉澆皇巧底,這游戲之所以留存高,活躍度高,玩家粘性高,就是因?yàn)楹芏喑渲祹浊У男以及月卡黨也有生存之地,就拿我pk賽季被3陣呂血X那個(gè)圖來(lái)說(shuō),他可能充值連我的1%都不到,但是他依舊可以干我,況且還是在我比較克制他的情況下(他呂布確實(shí)歐皇臉),我覺(jué)得再和他打10把他都不見得能贏我2把,但是我完全可以接受,心態(tài)也不會(huì)崩,為什么說(shuō)28開,他的RP就占了那個(gè)2,RP好的時(shí)候就是可以虐我,這就是這個(gè)游戲的魅力所在,也是他開服了大半年依舊可以保持高留存和高收入的原因之一,只要策劃不傻,這游戲到倒閉那天都不會(huì)有無(wú)敵的隊(duì)伍出現(xiàn),懂得克制打克制才是最重要的
3:根據(jù)自己的紅度和戰(zhàn)法合理搭配自己的武將和配置,不要人云亦云,比如你4紅趙云4紅賈詡,白板陸遜諸葛,你還硬要去組個(gè)3陣陸,感覺(jué)就完全沒(méi)有這個(gè)必要,另外就是根據(jù)敵人的情況去決定自己的配置,比如對(duì)面是馬騰,你就優(yōu)先考慮在2隊(duì) 3隊(duì)的時(shí)候搞一隊(duì)蜀槍或者藤甲盾進(jìn)行克制,不要等對(duì)面成型了你還沒(méi)組起克制他們的隊(duì)伍,學(xué)會(huì)分析形勢(shì)這點(diǎn)非常非常重要,尤其PK賽季
4: 學(xué)會(huì)看戰(zhàn)報(bào),這個(gè)在PK賽季尤為重要,比如你們倆同樣都是3陣呂,3陣陸,你先觀察你們科技等級(jí)是否相等,(速度那個(gè)尤其推薦最先點(diǎn)滿),再看寶物,人家是否寶物加了很多速度或者特技之類的,如果這些都懶得看,可以直接看1回合的戰(zhàn)報(bào),看你的主力和他的主力誰(shuí)先出手,尤其相同武將的時(shí)候, 舉個(gè)例子,你倆同樣都是孫尚香,都是高爆發(fā)吳騎,你倆的先手就變得尤為重要,因?yàn)橥瑯佣际菨M紅的情況下,你多點(diǎn)那20 點(diǎn)武力基本可以忽略不計(jì),但是你先攻,那不是1回合先攻,那是8個(gè)回合都在先攻,都在壓制對(duì)面的血限,可能你第一個(gè)回合就打掉他4000兵,這游戲輸出和兵力有關(guān)系,他兵少了自然你死的就少了,無(wú)形中戰(zhàn)損就低了,再細(xì)致的東西我沒(méi)法一一說(shuō)了,但是我相信絕大多數(shù)一直看我帖子的兄弟 都能理解其中的意思. 法系隊(duì)伍同理,你先奪魂,和他先奪魂,完全也是2個(gè)概念,當(dāng)然我不是倡導(dǎo)要你諸葛去點(diǎn)個(gè)50點(diǎn)速度,那就完全沒(méi)有必要了。
5 目前大號(hào)3個(gè)賽季全區(qū)戰(zhàn)功第一,配的很多客戶也是霸占各大區(qū)戰(zhàn)功榜首,所有配將和理論都是實(shí)踐和看了大量戰(zhàn)報(bào)得出的,保留的戰(zhàn)報(bào)都是有輸有贏,每個(gè)隊(duì)伍也都是各有利弊和克制關(guān)系,部分噴子別拿別人的戰(zhàn)報(bào)天天跟我這喊這無(wú)敵那無(wú)敵的,我別的不行但是噴噴子絕對(duì)一把好手。 由于寫的也比較多,也歡迎交流,但是杠精滾蛋。
6. 說(shuō)點(diǎn)題外話,也是最近很多客戶和粉絲都經(jīng)常問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題,這游戲具體是充值好,還是買號(hào)好,反正這也要因人而異,不差錢的就自己充,但是這游戲坑就坑在個(gè)別武將沒(méi)有小包可以抽,比如孫權(quán),諸葛,曹操這些,身邊很多30 40w孫權(quán)沒(méi)滿的也是大有人在,所以這游戲差不多10W算個(gè)門檻,10W算是大概率武將全,戰(zhàn)法大多數(shù)全,35-40基本達(dá)到個(gè)全紅,個(gè)別武將不紅,50+基本能達(dá)到個(gè)全紅+典藏全齊,至于有些問(wèn)我該買什么樣的號(hào)的時(shí)候,我大概總結(jié)了一下,還是主要看一些當(dāng)前版本比較重要的武將的紅度優(yōu)先考慮
下面我列舉出來(lái)僅供參考,越前面紅度越重要
蜀國(guó): 諸葛 趙云 劉備 張飛 關(guān)羽 馬超(這個(gè)不一定紅,但是一定要有,以GCH的常態(tài),肯定是先消耗然后出一波增強(qiáng),信我!) 龐統(tǒng) 姜維
魏國(guó):司馬 曹操 郝昭 賈詡 張遼 荀攸 郭嘉 夏侯淵
吳國(guó):孫權(quán) 陸遜 太史 孫尚香 凌統(tǒng) 甘寧 周瑜 呂蒙 魯肅 周泰 陸抗 程普
群:呂布 3仙 陳宮 袁術(shù)..................這群武將真的慘絕人寰...不敢直視
買號(hào)盡量參考以上武將的紅度去買,然后最好注意一下,很多沒(méi)提到的武將可以不紅,但是一定要有,按照現(xiàn)在這個(gè)改版的概率,近期的更新大概率會(huì)增強(qiáng)魏,群的武將,尤其那些冷門的武將,很多人可能開了pk賽季之后把這些冷門武將都吃了,這些號(hào)買的時(shí)候就要掂量一下了,尤其那些S3絕版的武將,比如司馬郝昭賈詡,除非典藏不然非常難搞,如果沒(méi)有或者不紅盡量不考慮,盡量考慮那些紅度高,戰(zhàn)法和武將齊全,至少S2 S3那些絕版武將和他們的戰(zhàn)法必須要有,這樣保值率也高,沒(méi)準(zhǔn)哪天不想玩了還不用虧錢。但是一定要找靠譜的平臺(tái),而且賬號(hào)最好是1手號(hào),注意好安全性。
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