更新:2023-01-17 12:41
大小:71.1M
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這款游戲是超火爆的火柴人戰(zhàn)斗游戲,在游戲之中你可以扮演火柴人戰(zhàn)斗哦,游戲關(guān)卡是很多的,各種不同的火柴人職業(yè)選擇,而且還可以自由選擇你的火柴人武器,玩火柴人體驗(yàn)更多的熱血操作!
英雄升級(jí)一般來(lái)說(shuō)還是很輕松的,順著副本一直往后推就可以了,這里如果玩家有一套老英雄的成型裝備,推副本非常輕松的。一章的過(guò)關(guān)時(shí)間基本在四分鐘左右,六十章的時(shí)候差不多就該70級(jí)左右了。
升級(jí)技能的錢(qián),一般刷普通副本的錢(qián)是足夠了。當(dāng)然如果玩家還想再打一套裝備,并且強(qiáng)化的,那這個(gè)錢(qián)肯定就不夠了。
畢竟三星以后的裝備強(qiáng)化都非常燒錢(qián),想強(qiáng)化滿的話,就得去刷三人副本刷錢(qián),不過(guò)總的來(lái)說(shuō),培養(yǎng)一個(gè)英雄,如果用現(xiàn)成的裝備就非常輕松,直接推普通副本就好。想要裝備的話,就得反復(fù)刷三人副本。
1、更屌的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
新增了跳躍,空中連擊,戰(zhàn)斗自由度更高
新增了臺(tái)階,和地形變化,場(chǎng)景將不再單調(diào)
更帥的動(dòng)作設(shè)計(jì),更好的操作手感,更華麗的連招
2、更多獨(dú)具特色的英雄
每個(gè)英雄的操作體驗(yàn)截然不同
每個(gè)月會(huì)新增一個(gè)英雄,目標(biāo)是100個(gè)。
3、更多豐富的功能和玩法
第一版本有:試煉之地、魔窟、符文塔、競(jìng)技場(chǎng)
而在將來(lái)我們會(huì)陸續(xù)的更新,以保證游戲更好玩,更有互動(dòng)性~
1.無(wú)限制即時(shí)格斗
《火柴人聯(lián)盟》的格斗采用了類似于街機(jī)格斗游戲的操作方式。玩家可利用左側(cè)虛擬方向鍵,控制英雄前進(jìn)后退,并配合右側(cè)攻擊組合按鈕,完成普通攻擊和4種技能地釋放。值得一提的是《火柴人聯(lián)盟》支持雙英雄同時(shí)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中,玩家可隨意切換操控二者相互配合,體驗(yàn)不同于以往的格斗游戲新體驗(yàn)。
2.三人BOSS玩法
允許玩家攜帶3個(gè)英雄上場(chǎng)戰(zhàn)斗,且和普通副本一樣,玩家可在3個(gè)英雄中自由切換,打出漂亮配合戰(zhàn)!同時(shí),三人BOSS玩法中的BOSS將會(huì)全方位進(jìn)化,不僅體型變得巨大,血量、防御、攻擊也都將上升幾個(gè)level。
3.多風(fēng)格英雄供選
玩家在進(jìn)入游戲后,會(huì)獲得名為“劫”的初始英雄,隨著玩家游戲深入,可解鎖其他英雄。每種英雄都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式、技能。玩家可根據(jù)自己的格斗風(fēng)格,隨意組合出場(chǎng)英雄,最高能支持兩名英雄同時(shí)戰(zhàn)斗。只要點(diǎn)擊方向鍵上方按鈕,就可實(shí)時(shí)切換。值得一提的是,《火柴人聯(lián)盟》提供了英雄免費(fèi)試玩功能,玩家可先操控英雄進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),從而挑選出適合自己操作風(fēng)格的英雄,再進(jìn)行解鎖,極為人性化。
4.關(guān)卡肉搏BOSS
《火柴人聯(lián)盟》以關(guān)卡為單位,5個(gè)關(guān)卡為一個(gè)章節(jié),通過(guò)前面的關(guān)卡才會(huì)開(kāi)啟下一個(gè)關(guān)卡。每章節(jié)前3小關(guān)為普通挑戰(zhàn)關(guān)卡,后兩關(guān)有Boss挑戰(zhàn)。每小關(guān)共6波敵人,分兩個(gè)不同位置觸發(fā)。隨著關(guān)卡推進(jìn),敵人逐漸變難,增加多種不同類型敵人。如近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程等。玩家需要注意一般遠(yuǎn)程敵人攻擊力相對(duì)較高,可考慮優(yōu)先將其KO。
5.英雄技能強(qiáng)化
在《火柴人聯(lián)盟》中,每個(gè)英雄都擁有4個(gè)可操控的主動(dòng)技能,其中3個(gè)普通技能、1個(gè)大招。英雄技能各不相同,均是根據(jù)其格斗特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置的。英雄的技能內(nèi)容是固定不變的,但是其技能效果卻能增強(qiáng)。玩家利用金幣就能強(qiáng)化技能,技能等級(jí)越高,傷害加成就越高。但需要注意的是,英雄技能等級(jí)無(wú)法超過(guò)英雄自身等級(jí)。所以想技能更厲害,就努力升級(jí)英雄本身吧。
更新日志
v1.3.1版本
一、新增:
==新英雄-劍魔==
他手持著那厚實(shí)的巨刃,優(yōu)雅而從容地切開(kāi)軍勢(shì),并以一種魅惑人心的姿態(tài)佇立其中。
二、優(yōu)化及修復(fù)
1、本次更新伴隨移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)的升級(jí),可能會(huì)導(dǎo)致安卓5.0以下系統(tǒng)的機(jī)器無(wú)法覆蓋安裝,建議您近期盡快上傳存檔,更新后如遇無(wú)法覆蓋安裝的問(wèn)題,可以刪除舊包體,然后下載安裝新包體,過(guò)完新手引導(dǎo)后下載存檔即可解決
《火柴人聯(lián)盟》在中國(guó)區(qū)App Store中的成功絕對(duì)是現(xiàn)象級(jí)的。自3月22日將名字更改為《火柴人聯(lián)盟HD》再度上架以來(lái),它的排名逐漸攀升,在6月3日版本更新之后,它已經(jīng)蟬聯(lián)App Store付費(fèi)下載排行榜榜首長(zhǎng)達(dá)14天。在暢銷榜上,也有著較為穩(wěn)定的態(tài)勢(shì)。
這讓人想到它在2月份下架之前一段時(shí)間的表現(xiàn)。《火柴人聯(lián)盟》這款游戲從2014年11月上架以來(lái)一直表現(xiàn)不錯(cuò),在上架幾個(gè)月后抵達(dá)了付費(fèi)下載排行榜榜首的位置,并且保持了一段時(shí)間的穩(wěn)定。2月26日,蘋(píng)果調(diào)整App Store算法,導(dǎo)致一批游戲從排行榜中消失,而《火柴人聯(lián)盟》更是直接被下架。這與開(kāi)發(fā)方在游戲中加入了評(píng)五星送鉆石的活動(dòng),違反蘋(píng)果有關(guān)規(guī)定有關(guān)。
《火柴人聯(lián)盟》:從兩個(gè)人的作品到付費(fèi)榜榜首
黑色的火柴人形象,輔以《英雄聯(lián)盟》中人物的特質(zhì)加以區(qū)分,《火柴人聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)方在這里打了一個(gè)形象的擦邊球
下架一個(gè)月后重新上架,仍然能夠獲得不錯(cuò)的表現(xiàn),《火柴人聯(lián)盟》究竟是一款怎樣的游戲?和此前位居付費(fèi)下載排行榜榜首的《魔天記》《紀(jì)念碑谷》《白貓計(jì)劃》等作品不同,《火柴人聯(lián)盟》既不是出自于大廠之手,在畫(huà)面方面也不見(jiàn)長(zhǎng),無(wú)論是在玩法還是在游戲系統(tǒng)方面都比較簡(jiǎn)單。
游戲采用的是橫版動(dòng)作類型,游戲中的人物來(lái)自于《英雄聯(lián)盟》,但形象均采用火柴人風(fēng)格,通過(guò)一些護(hù)甲和武器方面的特質(zhì)加以區(qū)分。游戲中角色擁有4項(xiàng)技能,玩家可以同時(shí)上場(chǎng)多名角色,并在關(guān)卡中自由切換。流暢的動(dòng)作,爽快的打擊感,相對(duì)簡(jiǎn)單的付費(fèi)點(diǎn)和游戲模式,類型多樣的道具與強(qiáng)化數(shù)值是這款游戲最大的特點(diǎn)。
《火柴人聯(lián)盟》無(wú)疑有著它的獨(dú)特之處,而從名不見(jiàn)經(jīng)傳到登榜,從下架到再度上榜的過(guò)程也令人好奇。觸樂(lè)記者采訪到了這款游戲的開(kāi)發(fā)者之一鬼人,請(qǐng)他談一談?dòng)嘘P(guān)《火柴人聯(lián)盟》這款游戲的故事。
丨 “從擅長(zhǎng)的事情做起”
在創(chuàng)造出《火柴人聯(lián)盟》的這個(gè)團(tuán)隊(duì)中只有兩個(gè)人,鬼人主要負(fù)責(zé)策劃美術(shù),而他的搭檔主要負(fù)責(zé)程序開(kāi)發(fā)。就像很多手游創(chuàng)業(yè)者一樣,鬼人此前也曾在某家游戲公司打工,從事開(kāi)發(fā)工作,直到?jīng)Q定離職創(chuàng)業(yè)。
在《火柴人聯(lián)盟》之前,鬼人和他的搭檔已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了幾款小游戲。從App Store中我們看到,這些游戲有的是《Flappy Bird》的山寨,有的惡搞了政治人物,但總之,它們都沒(méi)有讓鬼人和他的伙伴獲得外界更多的關(guān)注。
那么,為什么會(huì)創(chuàng)作《火柴人聯(lián)盟》這款作品呢?在采訪中鬼人告訴記者,“因?yàn)檫@個(gè)題材做的人不多,也沒(méi)有太多的資金,所以我們兩個(gè)人可以先把它做出來(lái)!薄诔杀竞褪袌(chǎng)的考慮決定了游戲的方向。而另一方面,這同時(shí)也出于對(duì)團(tuán)隊(duì)能力水平的考量。團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,美術(shù)的工作量也不能太大,戰(zhàn)斗系統(tǒng)要足夠好,而團(tuán)隊(duì)也要在制作過(guò)程中得到提升——在這些前提之下,他們最終選擇去做一款以火柴人格斗為主要表現(xiàn)形式的動(dòng)作手游。
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