更新:2021-02-05 16:53
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新神魔大陸采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹熬幠牦w大事件”的記敘方式構(gòu)建游戲世界,在編入基礎(chǔ)元素及事件的根底上,衍生并發(fā)展出的種族勢力和人文關(guān)系形成錯綜的關(guān)系網(wǎng),在這里的每個玩家是獨(dú)有的進(jìn)程,親身參與大事件的發(fā)展,用行為影響史詩巨作未來的脈絡(luò)。
魔幻史詩燃戰(zhàn)手游《新神魔大陸》采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹熬幠牦w大事件”構(gòu)建世界,并衍生出族群勢力和人文的關(guān)系網(wǎng),以及暴風(fēng)軍團(tuán)、敵對勢力、荒野生靈等帶來的威脅,玩家親身參與史詩巨作的發(fā)展,技能和天賦自由組合,定制自己的戰(zhàn)斗套路,于征伐與守護(hù)中,捍衛(wèi)勇士的榮耀。
1、游戲里的劇情是非常的精彩的,玩家要在這個危機(jī)重重的魔幻大世界自由的進(jìn)行修煉升級,提升戰(zhàn)斗力;
2、多樣的職業(yè)可以自由的進(jìn)行選擇游戲里的玩法也是非常的豐富的,克蘭蒙多大陸的玩家可以隨時(shí)隨地全景自由飛行;
3、游戲里的畫質(zhì)是非常的精美的,玩家可以在游戲里進(jìn)行更好的體驗(yàn),炫酷熱血的對戰(zhàn)玩法,帶領(lǐng)大家體驗(yàn)全新的神魔大陸。
烈焰使者屬于高爆發(fā)、高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),技能搭配上建議以短CD及附帶引燃效果的技能為優(yōu)先組。
炎魔之力(被動):強(qiáng)化火屬性,每次釋放技能會使用炎魔之力,為自己增加火屬性強(qiáng)化2%,持續(xù)8秒,疊加5層。
火屬性強(qiáng)化可視作按照百分比提高技能傷害,就目前實(shí)測數(shù)據(jù)而言,炎魔之力疊至滿層可提升全技能傷害10%左右。這一效果的疊加條件還是比較苛刻的,需要保證每隔8秒釋放一次技能,否則就會從0層疊起。因此,不要小看短短幾秒的差別,這可能會成為烈焰使者能否保持滿層炎魔之力的關(guān)鍵。
炎魔之怒(輔助):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域發(fā)起的普通攻擊可以瞬移至敵人身旁并造成傷害的同時(shí)會有50%的幾率減少所有技能1秒冷卻時(shí)間。
如果說減少1秒的冷卻,放到烈焰使者較長冷卻的技能上還是很容易受到忽視,實(shí)際上,炎魔之怒降低冷卻的用法應(yīng)該著重加強(qiáng)在低冷卻技能上,固定秒數(shù)減少冷卻的效果對于短CD技能加成是最為明顯的,由于炎魔之怒通常作為輸出爆發(fā)的核心技能使用,搭配短CD技能更容易迅速打出兩輪技能傷害,將炎魔之力被動疊滿。
烈焰使者的技能會使得敵人陷入引燃狀態(tài),這種持續(xù)性傷害是烈焰使者的入門的核心機(jī)制,首先,該效果會對敵人造成持續(xù)性的傷害,解鎖6層天賦后,引燃傷害還會提升50%。就目前實(shí)測數(shù)據(jù)而言,引燃傷害可以達(dá)到普攻的2倍左右,因此附帶引燃效果的技能可以認(rèn)為還提供了不俗的“隱藏傷害”;其次,烈焰使者的技能、天賦中有很多針對被引燃敵人的額外效果,因此附加引燃效果成為烈焰使者技能Combo中很重要的一環(huán)。
技能配置上舍棄了融命之鎖,主要考慮到該技能傷害雖然客觀,但是實(shí)戰(zhàn)中容易放空技能,導(dǎo)致性價(jià)比較低,再者,融命之鎖的冷卻時(shí)間較長,有極長的施法前后搖,容易終端炎魔之力的疊層。
《新神魔大陸》從設(shè)計(jì)之初到現(xiàn)在即將開放這段時(shí)間,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“魔幻大世界”這個概念。最終以MMORPG的游戲形式完成魔幻世界的塑造。我們想到的,也只有MMORPG這種游戲方式有著比影視、書籍更強(qiáng)的互動,重要的是,每一個人,都能親身參與到世界進(jìn)程中。
直到2020年,曾作為開拓了網(wǎng)游先河的國產(chǎn)魔幻,歷經(jīng)十年沉淀之后,自研國產(chǎn)魔幻史詩燃戰(zhàn)手游《新神魔大陸》除卻經(jīng)典味道之外,采用PBR渲染、模擬HDR、自然風(fēng)場、全局光照,以及SSS材質(zhì)引擎和高分辨率等技術(shù)基底上,以自研國產(chǎn)魔幻作為出發(fā)點(diǎn),自研和創(chuàng)新雙拳組合的方式,又再次做出哪些變革?
《新神魔大陸》的世界架構(gòu)在編年體大事件的主骨架之上,玩家的每次抉擇都會隨機(jī)下一次未知的境遇,迭代之下會影響游戲世界未來的脈絡(luò)進(jìn)程。在編年體大事件的設(shè)定下,游戲世界會預(yù)先衍生出族群、勢力、尼諾體系、風(fēng)物志、魔獸神器、節(jié)日慶典等大小各項(xiàng)元素源。
獅心騎士團(tuán)、石工玫瑰、墨丘利商會、探險(xiǎn)家行會、布魯克氏族、瑞文諾斯氏族、獵血者、荒蕪魔獸、暴風(fēng)軍團(tuán)等等,這些地區(qū)小小小小的族群,NPC組建的行會勢力,暴風(fēng)軍團(tuán)入侵的威脅,再加上玩家自由組建的公會,這些會因?yàn)轭I(lǐng)地、資源、交易,以及共同大敵暴風(fēng)軍團(tuán)等各種因素,爆發(fā)會戰(zhàn)。面對征伐不斷的燃戰(zhàn)世界,《新神魔大陸》加入了類似“黑森林”的概念,游戲世界跨服對戰(zhàn)無服務(wù)器限制,玩家可以在世界自由征戰(zhàn),包括無任何限制的世界地圖跨服對戰(zhàn),個人及公會領(lǐng)地爭奪,要塞建設(shè)等。
在這些元素源的動態(tài)交織下,不同的地區(qū)的風(fēng)土人情、景觀建筑、族群習(xí)俗等,目前三十余處地區(qū)做到了完全的差異化,最終形成錯綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng),每個NPC也有著自己的煩惱和開心事,不僅僅會委托你做任務(wù),在任務(wù)之上還是揭開不同地區(qū)秘聞的線索,有可能會發(fā)現(xiàn)新的未知族群或讓人羨慕的典藏。
面對資源掠奪和領(lǐng)地征伐,技能天賦樹做到了技能盤的自由定制,每種職業(yè)沒有固定定位,根據(jù)自己想要的戰(zhàn)斗方式、裝備與神器、戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人特點(diǎn),實(shí)時(shí)對天賦、技能配搭,適配出適合自己的流派,玩出不同花樣。
征戰(zhàn)之余,玩家可以隨時(shí)隨地全景自由飛行,無鎖定視角可遠(yuǎn)近伸縮、環(huán)繞平移,在空中交流、貿(mào)易,游覽克蘭蒙多30余處廣大區(qū)域,感受克蘭蒙多熱鬧的空中世界。打死野獸別忘了割肉,采集路邊的藥草還可以制成生命藥劑,狩獵打漁、種植勘采,多種生活技能幫助玩家在魔幻大世界存活下去。而且游戲世界內(nèi)盛行魔寵和坐騎,不同的魔寵、坐騎和它們生活的周邊生態(tài)環(huán)境有很大的關(guān)聯(lián),也導(dǎo)致了每只魔寵的捕獲方法不同,需要詢問當(dāng)?shù)赝林,提前了解并?zhǔn)備好它愛吃的食物,可以提升捕捉成功率。
這些僅是手游《新神魔大陸》所具有一定代表性的玩法,從一定程度而言,《新神魔大陸》彌補(bǔ)市面魔幻題材的空缺,尤其是自研國產(chǎn)魔幻這一次國產(chǎn)IP突圍之作。在去年,《新神魔大陸》先行登陸海外市場,上線當(dāng)天就獲得了雙榜免費(fèi)榜首的成績,并獲得E3推薦魔幻類MMO手游,科隆票選十大魔幻MMO手游推薦,2019年媒體最受期待的MMO手游,以及入圍今年硬核聯(lián)盟超明星產(chǎn)品等榮譽(yù);更有南征北戰(zhàn)NZBZ為其創(chuàng)作并燃情獻(xiàn)唱主題曲,眾多美女大咖在《新神魔大陸》官網(wǎng)集結(jié)加盟神魔女神團(tuán),隨著官網(wǎng)開啟全平臺預(yù)約,期待《新神魔大陸》的正式開放。
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