宮廷秘傳h5版是一款宮廷題材手游,《宮廷秘傳》手游帶你回到那個(gè)既載歷史厚重也存無(wú)限可能的“清宮宇宙”,體驗(yàn)一個(gè)小宮女逆襲紫禁城的奮斗之旅。游戲內(nèi)性格迥異的皇子妃嬪,寫(xiě)實(shí)還原的宮廷場(chǎng)景,華麗豐富的服飾衣裝,細(xì)膩獨(dú)特的聲優(yōu)配音,琴棋書(shū)畫(huà)、宴會(huì)祈福,你想要的都會(huì)有。
1、【抉擇劇情,多重結(jié)局】
你的每個(gè)選擇都會(huì)影響到氣運(yùn)及與他人的羈絆,從而影響下一步的劇情發(fā)展;
一切都在你的選擇之中。
2、【影視場(chǎng)景,沉浸式互動(dòng)】
全程配音,影視級(jí)視聽(tīng)的代入享受;
琴棋書(shū)畫(huà)多樣體驗(yàn),知己相伴人生幾何?
3、【邂逅玩法,特色養(yǎng)成】
可以邂逅紅顏知己,也可以帶回呆萌徒弟;
不僅要上廳堂還要能進(jìn)御膳房;
山珍海味,滿漢全席,選擇好材料,給徒弟歷練做好便當(dāng)吧。
4、【飛鴿傳書(shū),見(jiàn)字如晤】
蓬山此去無(wú)多路,青鳥(niǎo)殷勤為探看;
在這里你可以和知己飛鴿傳書(shū),互訴心意。
【替罪入宮,禍兮福兮】宮廷小說(shuō)喜好者,《金枝欲孽》《延禧攻略》各種劇劇迷。
【琉璃冷月,滿砌落花】偏愛(ài)唯美古風(fēng)畫(huà)風(fēng),live2D真實(shí)人物動(dòng)效。
【宿命相逢,君心妾心】想和高富帥阿哥談戀愛(ài),顏控、聲控角色收集喜好。
【寄雁傳書(shū),望眼欲穿】想感受紙短情長(zhǎng)的夢(mèng)幻,輕松閱讀劇情、展開(kāi)游戲。
【夜燈如晝,良宴會(huì)友】社交系統(tǒng),赴宴升級(jí),徒弟配對(duì),齊心宮斗。
【鳳冠華服,妃盡心機(jī)】emmmmm,冬熏貂,夏青絨,不買衣服不罷休。
【公子如玉——直郡王】
首次出現(xiàn)章節(jié):第一章第三節(jié)
人物簡(jiǎn)介:身為大阿哥卻不是太子的直郡王,因?yàn)閷擂蔚纳矸輦涫芾渎,拼命想在圣上面前證明自己。原本想利用你和太子之間的感情威脅太子,可你悲慘的身世遭遇讓他一時(shí)心軟,遂放棄了這個(gè)計(jì)劃。你并不知道那句“會(huì)做栗子糕嗎?”背后有幾分真情,幾分假意,但你清楚地記得他搖著扇子望著你時(shí),那溫潤(rùn)如玉的眼神。
【如若初見(jiàn)——皇太子】
首次出現(xiàn)章節(jié):序章
人物簡(jiǎn)介:你原本是他的太子妃,一場(chǎng)叛亂讓他不得不把你貶為浣衣局宮女。身居太子使他性情多疑,不會(huì)輕易相信任何人,也不隨便交付真心。你與他的真心之間,隔著無(wú)上皇權(quán)與天下江山。在你洗清冤屈后,太子一度想和你重歸于好,讓你忍不住動(dòng)搖。他那句“待我榮登大寶,必讓你母儀天下”的承諾猶在耳邊,你卻已不在乎那母儀天下的地位了。
【情非得已——廉親王】
首次出現(xiàn)章節(jié):第十章第五節(jié)
人物簡(jiǎn)介:早已聽(tīng)說(shuō)廉親王與廉親王福晉浪漫傳聞的你,對(duì)這樣癡情的男人實(shí)在好奇。卻不知癡情浪漫的人,也會(huì)有野心,也會(huì)處處算計(jì)。你以為他清風(fēng)和月,卻不知他八面玲瓏。正如他所言:“這有些事啊,可沒(méi)你想得那么簡(jiǎn)單……”人前英明決斷的八賢王,身后,卻是寂寞的獨(dú)行俠。
如今的游戲市場(chǎng),陷入了一種較為“怪誕”的現(xiàn)象,在游戲數(shù)量噴發(fā)的今天,各家卻陷入了“產(chǎn)品荒”的困境。歸根結(jié)底,在于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)多選擇在MMO、SLG、卡牌等紅海領(lǐng)域進(jìn)行“廝殺”,但其實(shí)游戲市場(chǎng)仍然存在不少藍(lán)?臻g。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,到去年年底,中國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.26億人,其中女性用戶規(guī)模約2.9億人,同比增長(zhǎng)11.5%。在這個(gè)規(guī)模下,女性用戶創(chuàng)造了約490億元的2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)的女性用戶消費(fèi)規(guī)模,同比增長(zhǎng)13.8%。
在這3億用戶量級(jí)的支撐下,國(guó)內(nèi)也誕生了不少亮眼的女性向游戲,其中由咸魚(yú)游戲發(fā)行的《宮廷秘傳》則是可以稱之為黑馬的存在。自去年年底《宮廷秘傳》上線至今,游戲長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在iOS中國(guó)區(qū)免費(fèi)榜前三十名的位置。
為此,游戲陀螺也在ChinaJoy期間與咸魚(yú)游戲CEO衛(wèi)東冬聊了一下關(guān)于《宮廷秘傳》的運(yùn)營(yíng)事項(xiàng)。
3000萬(wàn)女性用戶、3000萬(wàn)流水,咸魚(yú)游戲是如何“種植”《宮廷秘傳》
衛(wèi)東冬跟游戲陀螺說(shuō)道,我們對(duì)外的口號(hào)是“三千萬(wàn)姐妹都在玩《宮廷秘傳》”,這群姐妹也為游戲帶來(lái)每月3000萬(wàn)流水的成績(jī)。在衛(wèi)東冬看來(lái),《宮廷秘傳》之所以能取得如今的成就,在于咸魚(yú)游戲是將產(chǎn)品當(dāng)成一顆“參天大樹(shù)”來(lái)種植,內(nèi)容是其根本;發(fā)行策略是其枝葉;品牌聯(lián)動(dòng)是其肥料。
根
“《宮廷秘傳》是一個(gè)AVG+古裝的女性向游戲,所以用戶對(duì)于產(chǎn)品就有兩種需求點(diǎn),其一劇情。對(duì)于文字,用戶是很挑剔的,如果跟用戶“咬文嚼字”,你給他的AVG內(nèi)容用戶是看不懂的,所以在這點(diǎn)上,我們采用的標(biāo)準(zhǔn)就是草根化、大眾化和娛樂(lè)化一些,這樣更貼近于用戶的心理。使得用戶在看完之后會(huì)有輕松感和娛樂(lè)感,并且能夠讓玩家脫離出現(xiàn)實(shí)社會(huì)的壓力!
“其二就是美術(shù)。我希望我們的產(chǎn)品不是沖動(dòng)消費(fèi),而是說(shuō)用戶真的覺(jué)得游戲的美術(shù)跟他的審美是一樣的,或者說(shuō)能夠超出用戶預(yù)期甚至說(shuō)能夠刷新用戶對(duì)于傳統(tǒng)文化服飾的審美。所以,我們的方法論就是首先要了解女性的審美心理,其次就是需要用超出用戶審美標(biāo)準(zhǔn)的角度去制作產(chǎn)品美術(shù)。”
此外,衛(wèi)東冬認(rèn)為咸魚(yú)游戲深耕宮廷文化也為游戲增色不少。“我們通過(guò)劇情驅(qū)動(dòng)的方式來(lái)展現(xiàn)一段歷史,可能也會(huì)有一點(diǎn)架空、有一點(diǎn)優(yōu)化和游戲化的處理,但是最終我們還是在弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化。而國(guó)內(nèi)用戶中國(guó)傳統(tǒng)歷史是有一定感情的,比如近日火爆的《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》,以及前幾年的《甄嬛傳》、《羋月傳》等影視劇都反映出用戶對(duì)于古裝類娛樂(lè)產(chǎn)品的需求度!
枝葉
在買量市場(chǎng)上,宮廷類游戲可以說(shuō)是除了傳奇、仙俠、策略之外的第四大品類。因?yàn)樾袠I(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,所以很多發(fā)行廠商都在買量團(tuán)隊(duì)上傾注不少資源。比如廣州很多買量團(tuán)隊(duì)的人數(shù)都達(dá)到數(shù)十甚至上百人次。
但在這種情況下,衛(wèi)東冬告訴游戲陀螺,“咸魚(yú)游戲的買量團(tuán)隊(duì)只有20個(gè)人,卻能不斷產(chǎn)出精品廣告。其中秘訣在于,我給團(tuán)隊(duì)的建議是站在用戶身邊去聆聽(tīng)用戶,把自己變成用戶,當(dāng)沒(méi)有創(chuàng)意靈感時(shí),就跟用戶聊一聊,去想一下用戶在想什么就有創(chuàng)意了!
另一方面,咸魚(yú)游戲也正在建立買量市場(chǎng)的壁壘——邀請(qǐng)香港影星佘詩(shī)曼做為《宮廷秘傳》的代言人,并以此開(kāi)啟發(fā)行套路的2.0模式。
肥料
對(duì)于品牌聯(lián)動(dòng),衛(wèi)東冬是這樣認(rèn)為的,“我們希望說(shuō)讓游戲產(chǎn)品出圈,出圈一個(gè)很核心的點(diǎn)是在于說(shuō)你的產(chǎn)品是相對(duì)受到用戶喜歡的,完了以后放入你的核心品牌。我們通過(guò)這種方式會(huì)更容易出圈,比如我們跟浦發(fā)銀行信用卡、女性向服務(wù)行業(yè)等多個(gè)品牌進(jìn)行跨界合作!
除此之外,《宮廷秘傳》也會(huì)在不久的將來(lái)推出佘詩(shī)曼主演的互動(dòng)劇,以更具象的形式出現(xiàn)在玩家視野之中。
可以看到,咸魚(yú)游戲的策略打法就是以《宮廷秘傳》為核心,打造一個(gè)可循環(huán)的生態(tài)體系。并通過(guò)深耕女性玩家的需求點(diǎn),為這一生態(tài)圈不斷地輸送養(yǎng)料。基于這套體系,在未來(lái)《宮廷秘傳》的對(duì)外口號(hào)將發(fā)生改變,彼時(shí)或許就是“6000萬(wàn)甚至一億的姐妹在玩《宮廷秘傳》”。
“賭”對(duì)賽道,女性向游戲跟體育游戲有著異曲同工之處
衛(wèi)東冬對(duì)于當(dāng)時(shí)為何選擇《宮廷秘傳》回憶道,“用供需關(guān)系來(lái)解釋,女性向游戲是一個(gè)需求量很大,但供應(yīng)量很小的市場(chǎng)屬性。所以我們?cè)?017年底的立項(xiàng)導(dǎo)致了我們?cè)?019年1月份的爆發(fā)和脫穎而出,我覺(jué)得最大的一個(gè)點(diǎn)其實(shí)是在對(duì)的時(shí)間去做對(duì)的事情。”
2017年底,《戀與制作人》還未完全爆發(fā),彼時(shí),女性向市場(chǎng)還是以《奇跡暖暖》領(lǐng)銜的換裝游戲為潮流。但就是在這種態(tài)勢(shì)之下,咸魚(yú)游戲卻率先一步布局宮廷類AVG游戲,這也讓我們看到咸魚(yú)游戲做為一家資深發(fā)行公司對(duì)于游戲市場(chǎng)走向的精準(zhǔn)判斷。
當(dāng)然,判斷對(duì)賽道之后,廠商自身也要有實(shí)力去與賽道的對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)。發(fā)行團(tuán)隊(duì)跟風(fēng)市場(chǎng)走勢(shì),最終卻得不到用戶認(rèn)可的情況,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并不少見(jiàn)。在這方面,衛(wèi)東冬認(rèn)為,咸魚(yú)游戲走這條賽道的原因,是因?yàn)榕韵蛴螒蚋挑~(yú)游戲的經(jīng)營(yíng)理念是一致的。
“2015年咸魚(yú)游戲做體育類產(chǎn)品的時(shí)候,跟我們2017年下半年布局女性向市場(chǎng)是一模一樣的,都是在藍(lán)海領(lǐng)域中我們?cè)诼氏仍谫惖览镞M(jìn)行發(fā)力。因?yàn)?年前《最佳陣容》是中國(guó)第一款足球類游戲,4年后《宮廷秘傳》也是第一款宮廷類AVG產(chǎn)品。我們還是按照自己經(jīng)營(yíng)的原則選擇了這種長(zhǎng)生命周期、能夠在新興藍(lán)海市場(chǎng)發(fā)力的產(chǎn)品。”
小編簡(jiǎn)評(píng):宮廷秘傳是
小編簡(jiǎn)評(píng):宮廷秘傳是
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
小編簡(jiǎn)評(píng):一款女性向
小編簡(jiǎn)評(píng):此生無(wú)白是
小編簡(jiǎn)評(píng):宮廷計(jì)手游
小編簡(jiǎn)評(píng):一款手繪風(fēng)
網(wǎng)友評(píng)論