這款游戲是非常爽快的策略兵人大戰(zhàn)游戲,可以用回合制戰(zhàn)斗模式體驗(yàn)熱血兵人大戰(zhàn)樂趣,游戲采用放置點(diǎn)擊游戲,通過合理的放置來進(jìn)行游戲,用策略的手段輕松戰(zhàn)斗哦。
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兵人大戰(zhàn)國際服2021用戶點(diǎn)評(píng)
看到這些綠油油的兵人,不禁想起自己在童年時(shí)候買過的兵人玩具。沒想到真的有游戲讓他們動(dòng)起來了,很是感動(dòng)。但是,這并不代表這款游戲很優(yōu)秀,什么策略性之類的東西,我是沒有感覺到,反而叫我氪金倒是感受到了?墒俏页洳黄鸢,我寧愿拿著錢去買玩具好了。
瞬間淚目有木有?小的時(shí)候沒有多的錢買好玩具,小小的一個(gè)兵人便成了我們的珍藏,他不會(huì)動(dòng),不會(huì)說話。更不會(huì)拿起他手中的武器向敵人開槍。幾個(gè)模型幾個(gè)動(dòng)作。一切都是我們憑空幻想。。。。
游戲我玩了一個(gè)小時(shí),實(shí)不相瞞,這就是一個(gè)列王的換皮游戲,說的是策略燒腦什么什么的。說白了就是氪氪氪。氪金秒兵氪金秒建筑。對(duì)這種類型游戲向來無好感。特別是這種類型賣情懷的!
很多人說,氪金很正常。逼氪也很正常。那我問你。是不是每個(gè)人家里都有礦?現(xiàn)實(shí)中沒別人有錢就算了。在游戲中還要被那些氪金大佬給踩在腳下。
兵人大戰(zhàn)國際服2021攻略
1 創(chuàng)建或加入集團(tuán)軍
點(diǎn)擊屏幕下方的集團(tuán)軍圖標(biāo),進(jìn)入集團(tuán)軍界面,在集團(tuán)軍界面中,玩家可以選擇創(chuàng)建或者加入集團(tuán)軍。
玩家需花費(fèi)200金幣才能創(chuàng)建集團(tuán)軍。
集團(tuán)軍內(nèi)的交流語言會(huì)自動(dòng)設(shè)置為全部語言,但是可以隨時(shí)修改。
注意:創(chuàng)建集團(tuán)軍時(shí),集團(tuán)軍的名稱和宣言會(huì)成為其他玩家加入與否的參考。
2 如何解散,離開或者更改集團(tuán)軍?
不論何時(shí)何地,同一時(shí)間內(nèi)只能加入一個(gè)集團(tuán)軍。
玩家可以隨意更換集團(tuán)軍,但是更換集團(tuán)軍前,玩家必須先離開當(dāng)前集團(tuán)軍。方法,點(diǎn)擊屏幕下方的集團(tuán)軍按鈕,然后選擇“管理”,最后選擇“退出集團(tuán)軍”。
加入其它集團(tuán)軍的方法:一、點(diǎn)擊出現(xiàn)在屏幕上的任意邀請圖標(biāo)即可加入;二、點(diǎn)擊屏幕下方的集團(tuán)軍按鈕,可以查看其它集團(tuán)軍的情況,然后點(diǎn)擊你想加入的集團(tuán)軍即可。
兵人大戰(zhàn)國際服2021玩法
小人國的戰(zhàn)爭
在臥室里修建指揮中心,存錢罐做金庫,小火車送物資,磁鐵來收集金屬,每一個(gè)日用品都有別出心裁的用途。
壯大你的軍團(tuán)
設(shè)計(jì)和組裝終極戰(zhàn)斗機(jī)器人,給敵人致命的打擊。
體驗(yàn)征服樂趣
超越其他人,占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,讓你的影響力與日俱增。
巧妙地進(jìn)行戰(zhàn)斗
謹(jǐn)慎選擇你的兵力搭配和玩具英雄,精妙的策略絕對(duì)勝過單純的數(shù)量優(yōu)勢!
兵人大戰(zhàn)國際服2021用戶點(diǎn)評(píng)
1、科研—募兵術(shù)
在研究室的初級(jí)戰(zhàn)斗中我們可以找到募兵術(shù),它可以有效的提高產(chǎn)兵速度,減少對(duì)部隊(duì)訓(xùn)練加速卡的消耗
2、建筑—閱兵場、模具工廠、兵營
模具工廠可以快速的提高訓(xùn)練總量,訓(xùn)練速度,在前期好戰(zhàn)的朋友可以先將工廠建造到上限數(shù)量,這樣就可以在前期就能快速的壓制敵人
快速升級(jí)兵營能夠提高訓(xùn)練的總量與開啟高級(jí)兵種的主要條件
升級(jí)閱兵場可以有效的增加每次出征的部隊(duì)總數(shù),多100士兵可能就是勝利的關(guān)鍵;閱兵場還有1大重要功能就是將低級(jí)兵種訓(xùn)練成當(dāng)前可生產(chǎn)的高級(jí)兵種,低消耗快速提升戰(zhàn)力的必要途徑
把握以上幾點(diǎn)在戰(zhàn)場前期就可以馳騁沙場,成為一方小霸王。
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看到《兵人大戰(zhàn)》這款游戲,我不得不公布我的另外一個(gè)身份了,沒錯(cuò),我就是當(dāng)年的莫里森指揮官。沒想到時(shí)間過得這么快,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)十八年,想當(dāng)年我?guī)ьI(lǐng)著部下們攻城略地,大小戰(zhàn)役打了上百場,未嘗敗績。因?yàn)槲业哪赣H反對(duì)我去領(lǐng)軍打仗,所以在一次外出的時(shí)候,她背著我將我的部下們?nèi)夸N毀。
那以后再也沒有指揮官莫里森,只有一個(gè)一年級(jí)的小朋友,戴上紅領(lǐng)巾背上大書包,走上了一條無風(fēng)也無雨的和平之路。我覺得兵人玩具之于男孩子的童年,大概就像泰迪熊和洋娃娃之于女孩子的童年,可以說長這么大只有兩件事物曾讓我深深的沉迷,一個(gè)武俠小說,我幻想這那片江湖,刀光劍影快意恩仇;另一個(gè)便是兵人玩具,看到他們我就想到自己擁兵百萬氣吞山河。
回憶的有點(diǎn)多,我們回過頭來看看這款游戲,我從來沒有想過這些原諒色的玩具,有朝一日會(huì)被打造成游戲。而且還是一款SLG+RTS的游戲,這玩法將制作商的意圖展露無遺,兵人只是低齡向的玩具,而且已經(jīng)被時(shí)代淹沒,而《兵人大戰(zhàn)》策略型的玩法,正好是那個(gè)被淹沒時(shí)代的主旋律,也就是說這款游戲是一款以我這樣的老臘肉為受眾的手游。
游戲的模型很寫實(shí),不過我倒是覺得這種一味的還原,顯得游戲非常的粗糙,還不如將畫面升級(jí)一下。畢竟大家都不是小孩子了,喚得起童年的回憶,也留不住成年后的眼光。玩法上實(shí)在沒有什么亮眼的地方,感覺跟某些同類型游戲沒有區(qū)別,這一點(diǎn)讓我很失望,或許加個(gè)自定義,讓玩家自己去排兵布陣更有意思。
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