這是一款2D風(fēng)格的動(dòng)作RPG手游,游戲在劇情的設(shè)計(jì)上就下了很大的功夫,玩家通過(guò)劇情的任務(wù),就可以清晰的了解你所有職業(yè)的特性以及背景故事,位置的地牢環(huán)境,特色的多樣副本!
戰(zhàn)魂銘人感受身臨其境的神魔之戰(zhàn)。各種職業(yè)的上演,獨(dú)具風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法,游戲以純粹的戰(zhàn)斗為核心,豐富的挑戰(zhàn)關(guān)卡,全新的對(duì)戰(zhàn)玩法,使用不同的能力,與各種強(qiáng)大的怪物展開一場(chǎng)精彩的對(duì)戰(zhàn)。玩家在游戲內(nèi)能感受到一拳一腳的打擊感,世界觀以阿修羅王創(chuàng)造的修羅幻境為核心,玩家將扮演來(lái)自不同地域不同時(shí)代的英雄,探索這個(gè)環(huán)境背后的秘密。還有更多的伙伴加入進(jìn)來(lái)。常見(jiàn)是魔導(dǎo)師、戰(zhàn)士以及傀儡師,每一種都有帥哥和美女兩種角色。
1、戰(zhàn)魂銘人探索時(shí)會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間,秘密商店等眾多地牢元素,給緊張刺激的戰(zhàn)斗之旅加入了一份未知感。
2、其中擁有了戰(zhàn)士,魔導(dǎo)師,傀儡師,驅(qū)魔師等等,每一個(gè)角色都擁有了屬于自己的炫酷技能。
3、獨(dú)具風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法,游戲以純粹的戰(zhàn)斗為核心,玩家在游戲內(nèi)能感受到一拳一腳的打擊感。
4、玩家可以隨意挑選其中自己最為需要的角色進(jìn)行選擇,從而來(lái)讓自己精通屬于自己的角色吧。
1.開局當(dāng)個(gè)戰(zhàn)士,后期轉(zhuǎn)職業(yè)也是不錯(cuò)滴選擇盾士!這個(gè)就是隊(duì)伍的重要角色了;
2.后期打BOSS要是有一個(gè)會(huì)玩的盾士,你會(huì)發(fā)現(xiàn),打起來(lái)不會(huì)特別困難;
3.這個(gè)也是我在共研服的職業(yè),小技巧呢就是擋住BOSS的攻擊,然后隊(duì)友來(lái)輸出。
從二極管的視頻過(guò)來(lái)寫個(gè)評(píng)價(jià),順便幫涼屋(也不需要)吸波粉,涼屋NB!
說(shuō)三點(diǎn),第一,操作十分流暢,按鍵之間(技能,攻擊,閃避)可以通過(guò)滑動(dòng)而非點(diǎn)按打出更流暢的操作。
第二,多種技能和道具搭配,和元?dú)怛T士不同的是道具可以隨時(shí)更換而非選擇之后固定的天賦,當(dāng)然都是不同的游戲了各有特色。
第三,如果你選擇再死后看廣告重生,在結(jié)算游戲時(shí)才會(huì)進(jìn)入廣告
貌似還可以攻擊商人?暴打奸商然后血洗一頓哈哈哈哈爽啊。
目前雖然還沒(méi)開始玩 就知道這是一款多么用心制作的游戲了,我就時(shí)常在想我用一百多買個(gè)王者皮膚我在涼屋這兒元?dú)怛T士我可以買十來(lái)個(gè)角色技能花園皮膚了吧(此處非攻擊王者榮耀),可見(jiàn)涼屋的用心良苦(真真是為了玩家),這樣的好公司好游戲你不玩嗎?單拿第三點(diǎn)來(lái)說(shuō),我曾經(jīng)在多少個(gè)游戲里面打著打著死了要復(fù)活看廣告,然后就沒(méi)有然后了,一復(fù)活又接著死,玩家需要手感的呀。而涼屋這一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),就可以看出來(lái)是有多用心。
好了,繼續(xù)高舉涼屋旗幟了,涼屋不倒,我們不老!
游戲本生沒(méi)得說(shuō),看這預(yù)告片我直接滿分期待。我想說(shuō)說(shuō)評(píng)論區(qū)里關(guān)于抄襲的事。
這幾天我看了很多評(píng)論,發(fā)現(xiàn)了很多低分評(píng)論指出這個(gè)游戲抄襲。說(shuō)真的我之前就有注意到,一款游戲,只要是國(guó)產(chǎn),只要火了,絕對(duì)有人跳出來(lái)說(shuō)抄襲。有時(shí)候我覺(jué)得毀掉中國(guó)游戲市場(chǎng)的,無(wú)良商家和“抄襲警察”少說(shuō)都是五五開。
首先,我也玩過(guò)傳說(shuō)法師和莫塔守山人(某些**不要以為我在空口無(wú)憑地硬洗,我steam賬號(hào)已經(jīng)注冊(cè)了快有十年,這樣的精品我不會(huì)錯(cuò)過(guò)的),我只覺(jué)得像素風(fēng)和那兩個(gè)游戲一樣。技能,道具,角色。。。。這些東西不是Rogue like 游戲基本上都有的概念嗎?預(yù)告片中圣騎士的天使,機(jī)械師的機(jī)甲。。。那兩款游戲有嗎?反正我打了十多個(gè)小時(shí)也沒(méi)看到。就一個(gè)像素風(fēng),一個(gè)rogue like,就是抄襲了?人家好歹每個(gè)角色的招式是自創(chuàng)的吧,至少我看來(lái)沒(méi)有什么抄襲。像弓箭手的愛(ài)爾蘭小精靈,圣騎士的巨人化我都覺(jué)得是原創(chuàng)。最多最多最多,武士(還是浪人?)的連斬那么一星星像傳說(shuō)法師里風(fēng)屬性的一招,僅僅是一星星,各位不說(shuō)我都看不出來(lái)。亦或者是某些各個(gè)動(dòng)作游戲都很常見(jiàn)的招式,比如弓箭手的箭雨,某些人說(shuō)得好像只有傳說(shuō)法師有一樣。
咋了?中國(guó)的制作商在某些人眼里就這么不堪?什么都抄襲?那先拿出證據(jù)!莫塔和傳說(shuō)法師之前還有一個(gè)像素風(fēng)roguelike游戲叫moon hunter,你們?cè)趺床蝗フf(shuō)那兩款游戲抄襲moon hunter呢?你們?cè)趺床徽f(shuō)天國(guó)拯救抄襲騎馬與砍殺呢?你們?cè)趺床徽f(shuō)影之詩(shī)抄襲爐石呢?原諒我說(shuō)的難聽點(diǎn),你們是被資本主義洗腦了嗎?
其次,如果這款游戲真的像某神和某T一樣真的是抄襲,那以現(xiàn)在網(wǎng)民的洞察能力,還能在這里掛上一年不被錘?還能在TapTap上保持9.9的高分?若是真的抄襲,這游戲恐怕早都涼了。
所以我奉勸評(píng)論區(qū)里某些人,不要一副“不要你覺(jué)得,要我覺(jué)得”的態(tài)度直接給這個(gè)游戲乃至很多優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲貼上抄襲的標(biāo)簽。哪怕真的覺(jué)得是抄襲,請(qǐng)拿出證據(jù)!沒(méi)有決定性證據(jù),如果還看不慣這款游戲,就請(qǐng)保持沉默,離開這個(gè)頁(yè)面,撒手丟下一款不和自己口味的游戲有多難?有些時(shí)候,無(wú)聲勝有聲,畢竟過(guò)分的主見(jiàn)只會(huì)讓一個(gè)人顯得像一個(gè)只會(huì)胡說(shuō)八道的跳梁小丑。
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小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是超火爆的動(dòng)
戰(zhàn)魂銘人是一款熱門游戲,游戲本身也是比較棒比較不錯(cuò)的,游戲從畫面上來(lái)看,還是偏向于像素風(fēng)的,人物的造型以及場(chǎng)景的布置都是像素風(fēng)格,但是卻有一種別樣的精致。游戲中的場(chǎng)景是真的超豐富,游戲中就場(chǎng)景而言就有很多種。有幽深的地下城堡,還有無(wú)盡的沙漠等等,游戲是非常的硬核你需要不停的通關(guān)去戰(zhàn)斗。前期打小怪是比較困難的。到了后面等級(jí)升起來(lái)之后打怪會(huì)相對(duì)容易一些,但是那些boss還是比較難打的,稍不留神就可能命
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