塔防鎮(zhèn)魂師禮包碼
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YY888
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兌換碼有效期:長期
一款極具挑戰(zhàn)性的策略對戰(zhàn)類手機游戲,塔防鎮(zhèn)魂師送328代金券版集策略、養(yǎng)成、角色扮演、社交等多種元素為一體,使游戲更具趣味性和挑戰(zhàn)性,更有豐富PVP玩法等你來挑戰(zhàn)!
《塔防鎮(zhèn)魂師》游戲是一款精美的角色卡牌手游,上線禮包碼lb666游戲以細致的地圖場景、精致的人物角色基礎(chǔ),全面構(gòu)筑起史詩般東方魔幻世界。全民參戰(zhàn)沖擊你的血液,開放戰(zhàn)斗滿足你的激情!
1.【高清畫質(zhì)精美模型】
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一句話介紹:禮包碼兌換328代金券,上線即送就送VIP6!元寶18888!6檔VIP禮包福利
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單日累計充值金額返利比例(日常)
100-59950%
600-109970%
1100-3099100%
3100-5099140%
5100-9999200%
10000以上300%
單日累計充值金額返利比例(小活動、幾月突擊)
100-59970%
600-1099100%
1100-3099140%
3100-5099200%
5100-9999300%
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單日累計充值金額返利比例(春節(jié)、五一等)
100-599100%
600-1099140%
1100-3099200%
3100-5099300%
5100-9999400%
10000以上500%
去年,塔防市場再度熱鬧了起來,多款以塔防玩法為主的產(chǎn)品投入市場,這個細分品類看起來勢頭良好,但還是“啞火”了。沒有足夠的爆款支撐、市場體量偏小等因素都只能讓塔防停留在機會市場階段。
時至2019年,塔防游戲仍然是游戲廠商重點布局的類型之一,此前手游那點事整理Q1廠商產(chǎn)品儲備時也發(fā)現(xiàn)接下來也有多款塔防游戲涌入市場。而就在今日,草花互動醞釀了一年之久的《塔防鎮(zhèn)魂師》終于結(jié)束測試期正式上線,這一主打妖怪國風手游在當下塔防市場中顯得頗為特別。作為草花的開年大作,它會成為2019年塔防市場的第一款突破性產(chǎn)品嗎?
一、國風與塔防的碰撞,這一品類迎來新入局者
說起塔防游戲,早年間市場上主要以三國、休閑卡通風格為主,在當時也有如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《保衛(wèi)蘿卜》等游戲成功大熱。隨著用戶口味的變化,去年開始市場上也有一些二次元風格的塔防游戲開始試探,如《一零計劃》、《明日方舟》等游戲便成功吸引了一波注意力。
相較之下,《塔防鎮(zhèn)魂師》則是以塔防游戲較少涉及的國風切入,恰好捕捉到了市場中的這一空缺。從故事背景、英雄角色設(shè)定、再到畫面風格,都完整地體現(xiàn)了國風應(yīng)有的精致。
正如其名,《塔防鎮(zhèn)魂師》主要講述了在僵尸妖魔泛濫的時期,作為“鎮(zhèn)魂師”需要在世界各地對抗邪惡力量。故事本身并不復(fù)雜,如鎮(zhèn)魂師需要化為防御塔以此驅(qū)除邪魔,不過這種劇情設(shè)定在塔防游戲中并不顯得突兀。
從題材上來看,這類集僵尸、鬼怪、幽靈等元素于一身的東方靈異故事實則頗為新穎,且在國內(nèi)市場受眾廣泛!端梨(zhèn)魂師》正是切中了這一類用戶群體。
在這一背景下,游戲中匯集了眾多大家耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧,古今中外歷史人物以及神話傳說均有涉及,如孫悟空、鐘馗、后羿、姜子牙、晴明等等,均以游戲中的鎮(zhèn)魔師出場。
游戲角色寧采臣&聶小倩
在整個故事框架中,雖然這些英雄來自不同的時空界限看似有些“一鍋亂燉”,不過《塔防鎮(zhèn)魂師》巧妙地以不同的地圖關(guān)卡呈現(xiàn)了各時代地域的經(jīng)典元素,也呼應(yīng)了以上英雄角色的設(shè)定選取。
如第一章以中國傳統(tǒng)的民間傳說為藍本,出現(xiàn)了各種形態(tài)的僵尸、粽子和鬼魂。隨后場景推進至聊齋世界,狐妖、蝙蝠、黑山老妖等妖物陸續(xù)登場;而在百鬼夜行的平安京,日式色彩較為濃厚,伴隨著傳統(tǒng)日本樂器緩緩響起,玩家將經(jīng)歷拳打天狗、腳踢無面,最后降伏酒吞童子等驚險過程。
可以說,游戲中每一關(guān)的場景都十分符合設(shè)定,或色彩明快,或暗沉可怖,將各個地區(qū)的風格特點呈現(xiàn)得淋漓盡致。甚至關(guān)卡中有只在雨天才出現(xiàn)的鬼怪,那么場景也會切換成下雨的樣子,多場景的轉(zhuǎn)變也給玩家?guī)砹烁迂S富的視聽盛宴。
二、擺脫防御塔定式,《塔防鎮(zhèn)魂師》更側(cè)重策略
當然,以上這些不同的地圖場景除了提供極具沉浸式的感官體驗之外,還在策略部分埋下了伏筆。在不同關(guān)卡中,魔物的屬性技能都有所不同,如護盾、魔法免疫、瞬移、加速,甚至短暫禁錮英雄的技能都存在其中,這也就要求玩家在推圖的過程中更加考慮防御塔的策略搭配。
換句話說,除了風格上的差異化之外,《塔防鎮(zhèn)魂師》更是走出了一條不同于傳統(tǒng)塔防的路子。
本作中,各路英雄將在戰(zhàn)局中化身為防御塔,主要劃分為戰(zhàn)士、法師、射手、控制四大職業(yè)體系,在此基礎(chǔ)上,不同防御塔屬性組合搭配將發(fā)揮不同作用。如主控制的姜子牙、地藏王,主攻擊的呂布等等,由于每位英雄技能特性、攻擊范圍等屬性都有所不同,這時防御塔站位設(shè)置、每一次的技能釋放時機以及英雄技能能量消耗的控制對于戰(zhàn)局走向都至關(guān)重要。
為了進一步增加塔防玩法的策略性,《塔防鎮(zhèn)魂師》還搭配了英雄之間的多種羈絆,英雄同時上陣將激發(fā)更強的技能效果,這也就要求玩家在排兵布陣的時候考慮技能疊加帶來的加成。
在這些設(shè)計之下,游戲中無論是針對防御塔的搭配,還是魔物屬性的克制,都需要玩家進行思考,由此推圖帶來的枯燥感也將大大降低。對于喜愛策略同時對國風有所偏好的玩家而言,《塔防鎮(zhèn)魂師》無疑是可以嘗試一番的。
三、塔防+PVP,攻守玩法更加深度
如果說以上塔防策略搭配的設(shè)計,其他塔防游戲或多或少也涉及過,那么《塔防鎮(zhèn)魂師》則在此基礎(chǔ)上更向前邁出了一步——在游戲中加入PVP玩法,這一點看起來更加有趣。
在競技場中,玩法本質(zhì)上來說其實拋棄了塔的觀念,這完全是一場6V6的策略性PK。在這一模式下,英雄的戰(zhàn)力次之,關(guān)鍵之處在于玩家對英雄站位的理解以及出手時機的把控。
比如法師由于對法術(shù)的精通,所以對敵方法術(shù)有近乎免疫的減傷,而射手類英雄距離敵方越遠傷害就越高,戰(zhàn)士優(yōu)先攻擊敵方后排距離自身最近的英雄,而控制類英雄則彌補了陣容上的短板。針對敵方不同的英雄及站位,選擇屬性相克的英雄搭配將更具優(yōu)勢。
基于這一玩法設(shè)定,游戲還在局內(nèi)為玩家提供了眩暈、治療、強化、大招四個通用技能,可治療瀕死英雄、強化輸出英雄、大招斬殺敵方殘血…...戰(zhàn)場之中靈活變通能力更為重要。
另外,競技模式之下,游戲還提供了排位賽,進一步增強了玩家之間的互動性,攻防之間的玩法將更加深度。相比PVE玩法中不具備更多意料之外的變數(shù),PVP模式將進一步滿足玩家對于策略與操作的雙重需求。
四、2019年,塔防市場距離爆發(fā)還有多遠?
誠然,如今塔防仍然面臨文章開頭所說的問題,如核心受眾群體較窄、玩法不具大眾化等等,這也是其很難在市場上爆發(fā)的主要原因。但如今“塔防+”的趨勢已經(jīng)越發(fā)明顯,無論是開頭提到的與二次元結(jié)合,還是與卡牌等玩法相結(jié)合,塔防游戲都將進一步擴大受眾面。
從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,如《塔防鎮(zhèn)魂師》已經(jīng)是一款比較成熟的塔防游戲,無論是縱向的塔防策略深度,還是橫向的玩法融合都做出了一定突破,在純粹的塔防玩法基礎(chǔ)上嘗試了更多有趣的東西。
具體來說,《塔防鎮(zhèn)魂師》并不局限于塔防核心用戶圈層。游戲以妖怪國風概念設(shè)定獲得大批用戶的關(guān)注,此外,PVP也進一步增加了玩法上的多變性,這類主打玩家之間的對抗無疑也是大眾趨勢之一。
游愛作為《塔防鎮(zhèn)魂師》的研發(fā)團隊,此前也在塔防游戲上積累了一定的研發(fā)經(jīng)驗,如三國題材的《塔王之王》就是出自游愛之手。在此基礎(chǔ)之上,《塔防鎮(zhèn)魂師》這一集英雄養(yǎng)成、卡牌以及玩家交互于一體的塔防游戲顯然更具市場針對性。
可以肯定的是,塔防市場具備一定的潛力,隨著玩法逐漸變得多樣化,這或許會成為塔防游戲再次復(fù)燃的契機。而《塔防鎮(zhèn)魂師》朝著大眾市場邁出了重要的一步,草花與游愛這次的聯(lián)手值得期待。
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