《俠客行》盡顯俠客之行,行俠仗義,俠之大者,為國(guó)為民的俠氣,俠義精神。 故事發(fā)生在中國(guó)古代,玩家扮演一名初學(xué)門(mén)派武功的少年,在追求歷練的路上,邂逅小時(shí)候的石破天,遇到謝煙客,意外得到玄鐵令,與小說(shuō)中的丁鐺,石清、閔柔,史婆婆,阿秀,長(zhǎng)樂(lè)幫幫徒,雪山派的白自在和弟子遭遇紛爭(zhēng),因善惡賞罰令來(lái)到俠客島,食臘八粥,參悟太玄經(jīng)。
【高度還原+創(chuàng)新演繹】
作為暢游自主研發(fā),金庸正版授權(quán)的首款真3D唯一橫版武俠動(dòng)作手游,游戲高度還原了金庸《俠客行》中的經(jīng)典場(chǎng)景和劇情,在此基礎(chǔ)上同時(shí)充分發(fā)揮想象力,將游戲與小說(shuō)劇情完美結(jié)合,石破天、石中玉、黑白雙劍,還有張三李四兩位使者都將悉數(shù)登場(chǎng),并在游戲中與玩家共同面對(duì)重重考驗(yàn)。進(jìn)入游戲,您將重溫最熟悉的劇情,同時(shí)開(kāi)啟一段最新奇的旅程。
【硬派武俠遠(yuǎn)離俗套】
“笑看人間不平事,回首刀鋒血未寒”,不同于以往的傳統(tǒng)武俠游戲,玩家不再扮演白衣如雪、浪漫唯美的風(fēng)流少俠,而是化身為硬朗、冷酷的江湖俠客,跟隨劇情發(fā)展,漸漸成長(zhǎng)為江湖中威名赫赫的一方強(qiáng)者。
【極致打擊震撼手感】
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《俠客行》的神魂所在(研發(fā)團(tuán)隊(duì)的小伙伴稱之為整個(gè)俠客行研發(fā)過(guò)程中的“虐心之最”)。每一個(gè)攻擊動(dòng)作的釋放,武器的重量、攻擊的范圍,甚至敵人的體重都將被計(jì)入操作手感的調(diào)整范圍之內(nèi),目的就是為了能帶給玩家最舒適爽快的戰(zhàn)斗手感體驗(yàn)。
經(jīng)過(guò)緊張的測(cè)試后,《俠客行》首次刪檔技術(shù)封測(cè)將于10月17日12點(diǎn)整正式結(jié)束,官方將關(guān)閉服務(wù)器并對(duì)目前服務(wù)器數(shù)據(jù)進(jìn)行清檔。
自10月10日刪檔技術(shù)封測(cè)開(kāi)啟以來(lái), 我們收到很多的意見(jiàn)反饋和修改建議,通過(guò)官方數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),我們也發(fā)現(xiàn)游戲在測(cè)試中存在的問(wèn)題,并已找到了解決方案,將會(huì)在下次版本中進(jìn)行修正。同時(shí)我們也非常認(rèn)真地收集和整理了大家的建議,目前已經(jīng)在對(duì)游戲進(jìn)行相關(guān)優(yōu)化,期待在下次測(cè)試時(shí)可以讓大家更加盡興地體驗(yàn)游戲。在此我們向廣大玩家致以最誠(chéng)摯的感謝!最后,《俠客行》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)再次向廣大玩家表示衷心的感謝!我們期待與大家在第二次測(cè)試中一起感受游戲的全新變化!
1、根據(jù)金庸先生的小說(shuō)《俠客行》為藍(lán)本改變,玩家以第三方視角參與小說(shuō)劇情,見(jiàn)證跌宕起伏的俠客行。
2、玩家在游戲里世界中可扮演一名傳承了武功絕學(xué)的俠客,通過(guò)自身能力的提升,挑戰(zhàn)不同的地圖,副本。
3、你還可以與其他玩家進(jìn)行競(jìng)技和交互,通過(guò)游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)自身武學(xué)進(jìn)行養(yǎng)成。
4、玩家日常進(jìn)行活動(dòng)玩法,產(chǎn)出各種資源,空閑時(shí)可以進(jìn)行野外打怪完成各種奇遇,更有機(jī)會(huì)爆出稀世武學(xué)!
這個(gè)游戲做的有好有差,但確實(shí)是用心在做。場(chǎng)景的某些細(xì)節(jié)方面做的其實(shí)比國(guó)內(nèi)武俠都要細(xì)致,我有理由相信這會(huì)是個(gè)好游戲,它給我的感覺(jué)就像幾年前的九陰真經(jīng)端游。
所以大概并不是美工的鍋。我本人就是從事美術(shù)設(shè)計(jì)工作的,場(chǎng)景畫(huà)面我覺(jué)得非常好。在地圖上的樓閣十分精美,人物在地上也有非常好的灰塵落地感。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲缺點(diǎn),我只體驗(yàn)了五分鐘左右,無(wú)奈退出了。
原因有下: 1.界面交互比較卡頓,不是很友好。
2.新手任務(wù),我習(xí)慣性點(diǎn)了一下司空見(jiàn)慣的任務(wù)界面,結(jié)果只是點(diǎn)在了地圖上,半天都不知道主線要如何觸發(fā),呃,,沒(méi)有自動(dòng)尋路,起碼也要把任務(wù)條件寫(xiě)清楚啊,我看到了一群和我一樣不知所措的新手在房上跳來(lái)跳去,在路過(guò)房頂時(shí)會(huì)卡卡卡的要死。
3.服務(wù)器卡頓現(xiàn)象。不是我手機(jī)卡,是你們游戲網(wǎng)絡(luò)卡。
4.希望游戲的人物建模真實(shí)化,正;,不要像大天使之劍那樣的夸張,我只看到了一群劍拔弩張的殺馬特在古色古香的街道上飛馳跳躍,這是非常對(duì)不起這么好的場(chǎng)景的。
5.沒(méi)有自動(dòng)化的視角移動(dòng),就好像半成品一樣。怨不得一些玩家說(shuō)你頁(yè)游。
6.此游戲不能自動(dòng)轉(zhuǎn)屏,讓帶耳機(jī)的我非常難受。
7.技能特效如同塑料,近景拍攝我深深的意識(shí)到你們的人模毀了整個(gè)游戲,尤其是場(chǎng)景人的心血,這么好的場(chǎng)景我是第一次在手游上見(jiàn)到,為什么你們會(huì)把人模做的這么廉價(jià)呢。
目前為止的心得就有這些,等我再玩幾天再修改更新評(píng)論,希望你們能多向武俠界的老大哥九陰真經(jīng)學(xué)習(xí),
那個(gè)游戲最大的優(yōu)點(diǎn)是什么呢,
就是你可以自己選擇成為自己想成為的人。
這個(gè)條件目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很久都沒(méi)有做到了,蝸牛在運(yùn)營(yíng)上可以說(shuō)是十分的目光短淺。
以至于把一手好牌打爛,希望你們?cè)趯W(xué)習(xí)它的機(jī)制的同時(shí),不要走了它的后塵。
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