人有千面,妖具萬相。 華美御妖物語,國風妖怪手游《妖神記》。小說、漫畫、動畫、手游超級IP聯(lián)動,原作作者全程監(jiān)修,帶來沉浸式動畫劇情體驗
《妖神記手游》是一款國風卡牌手游,二次元國風領域的一大亮點,更是極光計劃創(chuàng)造未來趨勢產品的一個良好開端,為極光游戲以及二次元游戲增加新鮮血液。從參與陣容上來看,它集合了從音樂到場景,從畫風到配音各領域的大師級人物,每一項指標都達到了較高水準,可以說是充滿了誠意。游戲匯中,古典韻味國風場景,充滿奇思妙想的妖靈設計,獨特的妖靈師實時召喚妖靈戰(zhàn)斗機制,深度沉浸的故事表現(xiàn),逆轉時空重頭來過的別樣經歷,《妖神記》為你一一呈現(xiàn)。《妖神記》作為一款想要面向二次元市場的游戲來說,它在自身品質的打磨上已經超越了很多賽道上其他的選手。在國漫漸漸崛起的大趨勢下,《妖神記》大膽地在二次元領域開辟了一個獨特的領域,為玩家們帶來了全新的題材內容。
騰訊今日正式揭秘了神秘新作“編號1010”,并且為其命名《妖神記》,官方表示,將有豪華的音畫陣容,更有《妖神記》原作者“大神發(fā)飆”全程兼修,值得注意的是這是一款卡牌手游。
日本著名音樂作曲家崎元仁擔任音樂制作人,阿杰、蘇尚卿、山新、夏磊、陶典等頂級 聲優(yōu)助陣獻聲,鹿菏、霜藍、武啦啦、PSlenDy等知名畫師鼎力支持,共同編織精美國 風畫卷,帶來極致視聽盛宴。
講述了玩家進入妖魔大陸,降妖伏魔,智斗妖神,通過不斷的歷練與挑戰(zhàn)收服各種各樣妖怪的故事,這種題材的游戲非常吸引人
1、古典風格風韻純正情景,與眾不同的妖靈師即時招喚妖靈戰(zhàn)機制,填滿腦洞的妖靈設計方案,深層沉浸于的經典故事主要表現(xiàn),逆轉時空從頭開始來過的不一樣的精彩親身經歷,《妖神記》給你一一展現(xiàn)。
2、人有千面,妖具萬相。 具有靈韻之美,沉浸式體驗動漫故事情節(jié)感受,千種妖神綺麗覺醒,妖靈配搭,聚靈招喚,挑戰(zhàn)對策與搜集極限。
3、日本國著名音樂音樂家崎元仁出任音樂人,阿杰、蘇尚卿、山新、夏磊、陶典等頂尖聲優(yōu)演員同臺獻聲,鹿菏、霜藍、武吧啦吧、PSlenDy等著名繪師大力支持,相互手工編織精致純正畫軸,產生完美視覺與聽覺盛會。
總結來說,槽點滿滿
個人玩了一下午,氪了100塊錢,買禮包抽獎大概就是這樣
沒看過原著小說,劇情大概就是小說的原版劇情沒做什么修改,劇情跨度很大,因為改編自網文,所以劇情滿滿網文風并沒有什么槽點
然后,接觸過陰陽師,并沒有深入玩過,憑借印象比較的話,兩個游戲相似點非常多。
游戲流程很慢,打過的副本不能直接掃蕩,也就是說刷材料只能眼睜睜的看著人物進入場景里面刷,可以開自動攻擊,最多二倍加速,我用5萬戰(zhàn)力打最簡單的圖需要1分鐘左右,包括加載時間。而且只能一次一次的打,好在還有自動進入下次這個設定,不然真的要時時刻刻盯著游戲看,除了抽獎的刺激感之外其他的基本沒什么游戲體驗,點副本進入,然后基本上看就完事了。
最讓人不爽的是,郵件沒有刪除功能,沒錯,一開始我都不敢相信,仔細找了很久也沒發(fā)現(xiàn),如果我漏看了還請指正。而且領取獎勵沒法一鍵領取,也就是說每個郵件都必須打開看,然后點郵件內部的領取才能接受郵件里的獎勵,簡直墨跡。
其實說難聽點,這個游戲應該就是騙氪金的。30塊錢一次的活動出了四個,首充續(xù)充不知道有多少,我首充了6塊錢,然后看到了續(xù)充30,感覺獎勵還不錯就繼續(xù)充了30,之后還有續(xù)充98塊錢……,感覺就是在明擺著說我就是來讓你氪金一樣。
游戲熱度一般,游戲出了五天才開了四個區(qū),PVP前期都是人機,很弱,吊打,中期也是人機,不弱,但是運氣不好一開始出不來好卡就要被人機吊打,我四個人物打五個,對面清一色40級的SR,我滿50級的一個SSR三個SR最后只殘血活下來一個SSR。先不說平衡性,PVP和PVE的感覺一樣,點進去,看就完事了。
要說有操作體驗的時候,就是不開自動攻擊,這樣人物不會主動放大招,需要放大招了親手點人物就會放技能,全是游戲里唯一的操作體驗吧。
說了這么多只是想和大家說說個人對這個游戲的看法,畢竟親身經歷過的說出來才是比較靠譜的。
大家想體驗的話還是推薦大家體驗一下,畢竟游戲的所有配音都是中文配音,且不說質量,至少也能感覺到文化誠意。
最后,大家玩這個游戲千萬不要氪金,氪金保準后悔,體驗一下可以,別超過30塊錢,真的有點不值
妖神記官方版小編簡評:
富有詩意的畫面背景,每一個鏡頭,每一場戰(zhàn)斗都是如詩如畫一般的視聽享受,原著的人物角色現(xiàn)身卡牌之中,運用大量的優(yōu)化過程將角色的技能特性全方位的表現(xiàn)出來,大量角色的配合戰(zhàn)斗,更添奇特玩法,再弱小的角色都有發(fā)光的一天。
如果能重來一次,我一定會好好學習,考上名校,然后迎娶白富美走上人生巔峰,如果能重來一次……你的選擇會不會完全不一樣?但現(xiàn)實告訴我們“重來”,那是不可能了,所以我們只能寄希望于文學作品中,讓人們曾經的遺憾不再遺憾,讓自己希望的美好永遠持續(xù)下去。《妖神記》作為此類網絡文學作品中的一名佼佼者,不論作者筆下其主人公開掛一般的劇情展現(xiàn),還是其構架的虛擬世界都吸引了廣大的讀者,并且先后改為編漫畫與動畫。
游戲中玩家作為推動劇情的伴生著,主要以等級形式表現(xiàn),而等級的作用則反饋為魂量的增加。不論隊伍中角色選擇,還是角色可選擇的逸事札(附加被動效果),都由最大魂量決定。不同品級的角色、逸事札都需要占據不同的魂量。而作為一款卡牌策略游戲,玩家最多可以選擇自己擁有的5個角色與好友提供的一名助戰(zhàn)角色進行組隊。戰(zhàn)斗設定是根據九宮格站位,分成了3前排、3中排和3后排。而隨著劇情劇情的推進,玩家還可以解鎖異妖(團隊被動BUFF),強化自己的團隊
原著中所有重要角色都在《妖神記》手游中被賦予了新的3D建模和立繪展現(xiàn)。濃墨重彩的國風加上動態(tài)效果,讓玩家能夠欣賞到衣帶飄飄童顏巨X的葉紫蕓,也能看到孤傲高冷御姐范十足的肖凝兒,至于主角身邊的兄弟團成員更是帥到沒朋友。同時,游戲也設定了皮膚系統(tǒng),玩家可以用更加個性化的角色形象作為自己的代表角色。
游戲中的所有角色均以6星劃分,并且都擁有各自的屬性套裝。所有角色針對各自的屬性、定位不同,都有5個技能,1技能為主動技,其他技能為被動。任一角色的星級提升都可以提升其等級上限并解鎖一個技能。角色三星之后解鎖覺醒技,可以極大的提升角色的屬性。除此之外,不同角色搭配不同的套裝心魂也能極大的提升各自的屬性。當角色升星到6星時,可以消耗相對應的材料對角色進行突破。當然,十分公平的,不論何種品級的角色,玩家都需要從一星開始培養(yǎng)。
游戲角色根據各自屬性和站位劃分,被分成了御者、死士、刺客、咒術師、煉丹師和召喚師六種職業(yè),不同職業(yè)在團隊中的作用也不相同,比如死士站位前排,擅長攻擊敵方前排,擁有一定的回復減傷能力,而刺客則站位中排,擅長點殺敵方中后排單體目標,雖然同樣都是物理型攻擊職業(yè),但是其站位和攻擊偏效果的差異,造成了團隊戰(zhàn)斗策略的不同。特別是高等級之后的困難副本,以及活動中的各種挑戰(zhàn)副本,甚至PVP戰(zhàn)斗,玩家團隊究竟是采用較為傳統(tǒng)的全面型隊伍?還是偏向團隊高攻的菜刀隊?亦或者想要打造中后排“召喚+咒術”的全輸出型隊伍?就看玩家自己的意愿了。
當然作為故事主角,聶離在游戲中僅以藍色品級出場,絕對算得上是弱弱的存在,不過可以原地復活的被動效果,特別符合原著中扮豬吃老虎的存在。而且隨著培養(yǎng),聶離不論是主動技能、還是被動加成都是后期不可多得的重要前排。以筆者的親身經歷,一共進行了10次10連抽卡,擁有了三張SSR的角色,而且游戲也將卡牌的產出幾率列表說明,可以說是用心良苦。
可能所有人都不會有主人公聶離這樣的開掛人生,重生一次、幫助朋友、結實紅顏、或許(沒完結)最終逆天改命,但是我們還是可以通過游戲與他一同經歷這樣的一個過程。通過每天的活動,積攢素材,通過每天的副本獲取經驗提升角色,或許伴隨著小說與動漫的更新,我們終將在游戲中挑戰(zhàn)最終BOSS“圣帝”,并且將之虐殺。這種感覺,不禁讓人又想起來星爺?shù)慕浀渑_詞“曾經有一份真誠的愛情放在我面前,我沒有珍惜,等我失去的時候我才后悔莫及,人世間最痛苦的事莫過于此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那個女孩子說三個字:我愛你。 如果非要在這份愛上加上一個期限,我希望是…… 一萬年。”
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