侍魂曉由日本SNK工作室所研發(fā),延續(xù)了經(jīng)典的弒魂武術(shù)格斗戰(zhàn)役,使用全新的3D渲染畫面,與敵人一起展開激烈的斗爭,可以選擇許多經(jīng)典的SNK人物,全新世界觀場景,用你熟練的操作和過人的意識(shí)將對(duì)手擊敗,寫實(shí)的特效場景和戰(zhàn)斗畫風(fēng),還是能帶來慢慢的感動(dòng),感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧!
游戲以虛擬4D引擎打造逼真的畫面,真實(shí)的探索華麗的場景,感受格斗的無限魅力;
超多經(jīng)典的角色都將在這里出現(xiàn),用你的實(shí)力來碾壓所有的人,獲得無限榮耀;
完成超多不同的游戲任務(wù),刺激絕殺緊張冒險(xiǎn),展開激情四射的完美碰撞;
游戲繼承了歷代侍魂的精髓,以逼真的畫面打造全新侍魂,給你全新的體驗(yàn);
酣暢淋漓的動(dòng)作體驗(yàn),二十多年如一日的動(dòng)作堅(jiān)持,體驗(yàn)最爽快的動(dòng)作格斗;
以全新的物理引擎打造,人物角色精致而動(dòng)人,保留了原角色設(shè)定的個(gè)性。
侍魂曉手游是一款格斗戰(zhàn)斗游戲,游戲是SNK工作室原版人馬開發(fā),采用經(jīng)典的橫版街機(jī)戰(zhàn)斗畫面,許多拳皇經(jīng)典人物都會(huì)在這里登上,讓玩家可以在手機(jī)上體驗(yàn)到曾經(jīng)的游戲樂趣,簡單的操作,多樣的連造,享受極致的戰(zhàn)斗樂趣。
1、(1.01)補(bǔ)丁應(yīng)該是修正過延遲了,打起來要順暢一些。
2、目前對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器經(jīng)?ㄍ耍B接起來也有點(diǎn)拖慢,27號(hào)以后希望好一些。
聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候大概率遇到snkghost,網(wǎng)絡(luò)測試的AI。
3、loading慢出天際。
4、故事模式CG做得真不錯(cuò),靜御前造型很好可惜設(shè)計(jì)得比較水,在直播時(shí)觀眾表示比侍魂零打我旺還無聊。
5、不同角色被抓投以后的“推出距離”不一樣,地震這種很近,霸王丸這種距離中等,兩個(gè)忍者和色、娜可、吳瑞香等女角色就比較遠(yuǎn)了。這對(duì)部分招式有較大影響。
例如夏洛特投后直接出超殺,打兩個(gè)忍者和幾個(gè)女角色就打不到,必須突進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)后再發(fā),增加了難度。
再比如妲麗,投后蹲B接26D,打中等距離的要小走一步出蹲B,打幾個(gè)女角色就要走得更遠(yuǎn)一點(diǎn),要目押得很準(zhǔn)才行。
6、牙神性能是真的好。吳瑞香是真的難用。
1、游戲內(nèi)有著龍馬、楠秀一、海斗、羽生千代、槿五位角色可以選擇,每位角色都有專屬技能和特性,玩家可以根據(jù)喜好選擇體驗(yàn)。
2、進(jìn)入游戲后,玩家需要完成左側(cè)的主線任務(wù),快速提升等級(jí)戰(zhàn)力。
3、游戲內(nèi)有著豐富的主線冒險(xiǎn)關(guān)卡可以挑戰(zhàn),通關(guān)后還能解鎖更多難度,挑戰(zhàn)性更豐富。
4、進(jìn)入戰(zhàn)斗場景后,玩家可以通過左側(cè)輪盤控制角色移動(dòng),右側(cè)按鈕控制角色釋放技能和攻擊。
5、玩家將關(guān)卡內(nèi)的最終boss擊敗后即可獲得勝利啦,領(lǐng)取裝備等資源獎(jiǎng)勵(lì)。
6、通過提升等級(jí),玩家可以給角色激活各種技能,激活后的技能都可以進(jìn)行升級(jí)提升。
7、此外,玩家獲得過多的低級(jí)裝備也可以到背包得進(jìn)行分解,轉(zhuǎn)換成其他資源道具。
1、唯美和風(fēng) 還原江戶風(fēng)情;
2、無限連擊 暢爽動(dòng)作體驗(yàn);
3、海量技能 13按鍵隨心配;
4、團(tuán)本挑戰(zhàn) 玩法豐富多樣;
5、史詩掉落 百套裝備自由搭;
6、十大轉(zhuǎn)職 操作各具特色;
7、超炫覺醒 全屏大招秒殺;
8、良心制作 自由開放經(jīng)濟(jì)。
閃避:輕斬+中斬。
可以躲普通投(不知道能不能躲指令投),可以躲波,也許能夠用來對(duì)策忍者的空降。
防御崩解:靠近對(duì)手時(shí)←或→+重?cái)?腳。
普通投,也稱為抓崩,投后傷害有修正,本代投后可以接武器擊飛的角色比較有利,不同角色被投推出去的距離不一樣,未投中硬直較大可以被大確反(指令投優(yōu)勢之一就是硬直相對(duì)小一些)。
看破:對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御。
即精準(zhǔn)防御,簡稱精防,精防成功會(huì)加怒氣并且硬直有利,由于本作沒有連防(連防指連續(xù)防御,一些格斗游戲中你防御住了連續(xù)技的第一下后如果連續(xù)技沒有放幀也就是停一下出的話就都會(huì)被你防住且不需要持續(xù)拉住防),這也是為什么經(jīng)?吹交蛘叻乐笥直淮蛑辛,因?yàn)闆]有一直拉防俗稱亂動(dòng)了,這使得一些招的確反變得更加困難。也因?yàn)闆]有連防,在被多段攻擊的招打時(shí)防住第一下可以嘗試快速有節(jié)奏地回中拉防(不清楚站蹲姿防御切換能否觸發(fā))來觸發(fā)精防,比如針對(duì)塔姆塔姆的轉(zhuǎn)刀、地震的電鋸、德川的跳重?cái)氐,并且與街霸3.3的精防不同,街霸的失敗會(huì)被打,侍魂的沒成功也是防住,與狼印的區(qū)別是狼印精防還可以回血,所以精防不是雞肋,而是有待開發(fā)的上位技巧。
還擊:站立狀態(tài)下看破成功時(shí)輕斬+中斬。
比較雞肋,破壓制進(jìn)入反壓制的手段吧。
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