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更新:2020-08-10 14:59
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把它們?nèi)繐舻故且豢顭o(wú)比獨(dú)特過(guò)癮的射擊毒廠推出的經(jīng)典游戲,您會(huì)遇到數(shù)之不盡的危險(xiǎn),豐富的關(guān)卡,也會(huì)有意想不到的驚喜出現(xiàn),各種淋漓盡致的操作,都是最當(dāng)之無(wú)愧的滿足感,這款游戲也很好的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)力,看看自己可以射擊到多少的假人呢?從一開(kāi)始就需要集中精力一起來(lái)享受吧!
1.盡情的朝著敵人發(fā)射子彈,如果覺(jué)得太礙事就直接摧毀掉吧。
2.大批的假人會(huì)朝你靠近,遇到的所有對(duì)手都會(huì)被你擊斃。
3.單指控制手槍?zhuān)S手指的移動(dòng)輕輕松松就能夠命中目標(biāo)。
在大樓之間跳躍,射擊假人,讓它們不能動(dòng)彈,并從樓頂?shù)粝氯?/p>
最出色的玩家有辦法在幾秒鐘內(nèi)踩在各個(gè)部分上面并把它們串起來(lái)
簡(jiǎn)單直觀的操控,令人上癮的游戲機(jī)制
你將化身為一名槍法精湛的超級(jí)射手,在這里你的目的就是自己手里的槍射擊你面前,前來(lái)攻擊你的機(jī)器人。
而且這里的地形也是極其的復(fù)雜,你可以完美的利用起來(lái),在躲避敵人攻擊的同時(shí)射擊他們。
你需要利用跳躍的方式在大樓之間進(jìn)行快去的移動(dòng),完成任務(wù)就能獲得大獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì),解鎖新的更關(guān)卡了。
2020年已至下半場(chǎng),手游創(chuàng)業(yè)者又該如何破局呢?番茄君結(jié)合近期各大機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù),對(duì)當(dāng)前手游現(xiàn)狀與今后發(fā)展趨勢(shì)做出相關(guān)分析。
女性向游戲?qū)⒊蔀榱髁繝?zhēng)奪新戰(zhàn)場(chǎng)
從2019年年底,番茄君就多次提到了女性向游戲市場(chǎng)的潛力,而且市場(chǎng)也正在不斷驗(yàn)證女性向市場(chǎng)的爆發(fā)力。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,Q1女性用戶對(duì)中國(guó)游戲收入的貢獻(xiàn)達(dá)192.4億元,環(huán)比增長(zhǎng) 49.49%,增速創(chuàng)造了歷史新高,女性市場(chǎng)潛力逐漸被釋放。
曾經(jīng)不被看好的“乙女向”游戲,在去年被《戀與制作人》激活后,在今年疫情的影響下,女性向游戲市場(chǎng)煥發(fā)出了更強(qiáng)活力。疊紙游戲、米哈游、bilibili等游戲廠商率先在該領(lǐng)域嘗到了甜頭,并吸引了更多的廠商入局該領(lǐng)域。
從2020年1月至今發(fā)下的游戲版號(hào)詳情中我們不難看出,在每個(gè)批次中均有女性向游戲獲得版號(hào),此類(lèi)游戲未來(lái)的趨勢(shì)將會(huì)隨著游戲產(chǎn)品數(shù)量以及市場(chǎng)用戶規(guī)模的增長(zhǎng)而打開(kāi)全新局面。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2013年至2018年中國(guó)女性向手游市場(chǎng)收入復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)84.9%。至2023年,收入規(guī)模將達(dá)958億元人民幣,整體市場(chǎng)快速崛起并逐漸走向成熟。女性消費(fèi)力量也是手游行業(yè)中不可忽視的消費(fèi)群體,女性向游戲?qū)⒊蔀榱髁繝?zhēng)奪新戰(zhàn)場(chǎng)。
二次元玩家將成為消費(fèi)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力
中國(guó)二次元游戲發(fā)展整體勢(shì)頭向好,但增速在逐漸放緩,追溯其原因主要是二次元游戲用戶消費(fèi)動(dòng)能需要提升,以及產(chǎn)品方面仍需改善,包括女性人設(shè)角色的尺度問(wèn)題以及游戲同質(zhì)化問(wèn)題。
就目前情況來(lái)看,以二次元游戲玩家群體普遍年齡較低,導(dǎo)致其可支配的資金金額相對(duì)也較低,直接影響了其在游戲中的付費(fèi)能力,所以二次元游戲玩家群體的消費(fèi)能力是有限的,但這并不代表這個(gè)群體是可以忽略的。該群體雖然大額消費(fèi)相對(duì)較少,但其消費(fèi)習(xí)慣在逐步成熟化,隨著該群體的日益成長(zhǎng)和壯大,其消費(fèi)能力的提升是必然的,市場(chǎng)整體發(fā)展趨勢(shì)是正向且顯著的,二次元玩家將成為消費(fèi)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力。
二次元游戲群體一直是游戲廠商重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象之一,近幾年來(lái)游戲廠商不斷儲(chǔ)備二次元游戲產(chǎn)品精品IP,優(yōu)化游戲產(chǎn)品質(zhì)量,隨著二次元玩家消費(fèi)能力的增長(zhǎng),以及手游出海格局的深化,未來(lái)二次元游戲市場(chǎng)的占比將不斷增加。
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