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暴走大巴車1.1.0微信小游戲

暴走大巴車

更新:2020-08-17 09:8

大小:22.7M

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暴走大巴車截圖暴走大巴車截圖暴走大巴車截圖暴走大巴車截圖暴走大巴車截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。22.7M
  • 語言:中文
  • 版本:1.1.0微信小游戲
  • 時間:2020-08-17 09:8
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

本游戲是微信小游戲平臺的一款戰(zhàn)術(shù)放置類游戲。玩家在游戲中通過不斷的放置士兵,消滅敵人兵清除障礙方可成功通關(guān)。在游戲中玩家可以通過不斷的闖關(guān)來收集新的角色,并在多種角色中搭配不同的出戰(zhàn)陣容。讓整個游戲過程變得富有樂趣。

暴走大巴車無限金幣版

暴走大巴車介紹

暴走大巴車是是一款末日生存的冒險類小游戲,整個游戲十分的驚險刺激,游戲玩法也非常的簡單,玩家在游戲中需要駕駛一輛巴士汽車不斷的在城市中穿梭碾壓僵尸,在城市之中尋找為數(shù)不多的幸存者將他們拯救出來大家一起齊心協(xié)力共同抵抗僵尸,用手中的武器把僵尸打的稀爛。

暴走大巴車怎么換士兵,暴走大巴車怎么換上陣別的角色

這里只要你還沒有開始就可以換角色的,點擊暫停,設(shè)置,我的,在卡槽里面選擇角色頭像點擊更換。

暴走大巴車玩法

游戲闖關(guān)過程會有不同強度的僵尸出現(xiàn)在關(guān)卡中,玩家駕駛一輛大巴車來到關(guān)卡中,他需要通過消耗食物召喚戰(zhàn)士通過僵尸的層層阻礙,最終成功清除路障,方可成功過關(guān)。僵尸也會向大巴車的方向進行移動,當大巴車被僵尸攻擊至生命值為零時,則關(guān)卡失敗。

暴走大巴車攻略

游戲目標:

整個游戲過程中,玩家的目標是阻止僵尸攻擊大巴車并清除前進障礙。

搭配陣容:

當玩家的角色收集到足夠多的時候,需要通過思考嘗試不同的陣容搭配來通過越來越難的關(guān)卡。

升級角色:

升級角色功能消耗金幣,加強角色的生命值和傷害值;升級角色可以有效的降低玩家闖關(guān)的難度。

建造基地:

玩家通過不斷闖關(guān),可以解鎖建筑,這些建筑會持續(xù)的產(chǎn)出金幣。升級這些建筑,可以提高金幣產(chǎn)量。

暴走大巴車技巧

1.玩家可以選擇一個合適的地點來建立自己的基地抵御僵尸;

2.游戲中所有的武器裝備都是可以升級的從而獲得更強屬性;

3.每個角色擁有不同的屬性技能玩家可以針對性的搭配裝備;

4.玩家可以升級強化自己的大巴車讓它成為更好的移動城堡。

玩末日生存的人,都在玩什么?

末日生存類風(fēng)頭正盛。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》,流水TOP100移動游戲中各類型游戲流水分布中,生存類流水占比從0.01%上漲至近2%,增長明顯。

同時,伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020中國游戲市場企業(yè)研發(fā)競爭力報告》中提到,2019年游戲題材流水同比增長率中,末日/廢土題材增長高達303.9%。該題材流水占比原本并不高,但依靠單品爆款所帶動,如《明日之后》《明日方舟》,使得它們的增長率名列前茅,也使生存類成為企業(yè)獲得高回報的重要途徑之一。

玩法無限制,可發(fā)揮空間較大

末日生存是一個比較特殊的游戲題材,在發(fā)展進化的過程中,故事背景也形成了統(tǒng)一的套路:在病毒擴散的末日世界,玩家作為幸存者,需要不斷挑戰(zhàn)生存極限,搶奪稀缺的資源,建造庇護所,對抗喪尸軍團。

玩法方面,和三國、仙俠等題材總是聯(lián)想到SLG、MMO玩法不同,末日生存題材還沒有被一個固有的玩法所限制,想象空間和發(fā)展空間都比較大。以出海手游收入榜TOP30為準,目前市場上主流的末日生存類手游,玩法相對比較多元,包括SLG、MMO、塔防,以中重度為主。

SLG是最受末日生存類游戲青睞的玩法,較出彩的包括龍創(chuàng)悅動《守望黎明》、FunPlus《State of Survival》和殼木軟件《Age of Z》。其中,《守望黎明》2019年收入達11億美元,是年度收入最高的SLG產(chǎn)品;《State of Survival》和《Age of Z》繼擠進出海收入榜TOP30名單后,收入一直在刷新紀錄,3月分別環(huán)比增長21.3%和14.1%。

尤其是《State of Survival》,2019年8月底在海外上線,11月開始加速買量后,立馬就成為了2019年11月出海收入榜TOP30的新星,隨后收入步步攀升,2020年3月躋身出海收入榜TOP15,是為數(shù)不多成功出海的SLG新游。

《State of Survival》在“病毒爆發(fā),搜索各種物資、武器,建造避難所,抵抗僵尸,尋找其他幸存者,抵抗僵尸”的大背景之余,玩法方面,保持pvp和長線玩法不變,延續(xù)了類cok的大地圖設(shè)計,并且在推圖的過程中融入了探索和塔防玩法,給玩家?guī)砹硕鄻拥捏w驗。同時,超高的美術(shù)品質(zhì),精細的人物建模,故事性更強的劇情等,也是《State of Survival》脫穎而出的原因。

采用MMO玩法的末日生存手游,以網(wǎng)易《明日之后》最為成功。《明日之后》在末日題材尚處探索階段推出,可以算是國內(nèi)首款末日生存手游大作,上線后不僅始終在中國iOS暢銷榜頭部占據(jù)一席之地,出海日本也大獲成功,是為數(shù)不多的打進日本市場暢銷榜的國產(chǎn)手游。

《明日之后》憑借末日生存題材,成功與市場上的其他MMO產(chǎn)品打出差異化,同時也擁有MMO游戲的開放世界,職業(yè)技能,生活系統(tǒng)等玩法設(shè)計!睹魅罩蟆饭灿9個職業(yè),玩家進入游戲后,可以在采集、制造、戰(zhàn)斗三種天賦中任選其一,從零開始采集物資,建造房屋、制作工具和武器,不斷升級營地科技樹,獲得更高級的生存技能,組隊打僵尸等。

《明日方舟》作為2019年的爆款之一,也是帶動2019年國內(nèi)末日生存題材、塔防玩法收入實現(xiàn)大幅度增長的最大功臣。2020年初出海日、韓后,也不出所料地打入了日韓iOS和安卓的暢銷榜頭部。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),近一個月,《明日方舟》中國iOS收入預(yù)估近300萬美元。

《明日方舟》嚴格來說沒有末日生存題材的典型特征,但卻也殊途同歸:面對天災(zāi)催生出的無數(shù)感染者,玩家需要召集干員,進入被天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,對抗整合運動。作為一款二次元游戲,獨具一格的美術(shù)是其脫穎而出的關(guān)鍵之一,小眾的塔防玩法也成功開辟了新天地。

除上述幾款成功的中重度玩法末日生存手游外,該類題材下也有多個偏中輕度玩法的末日生存手游,雖然成績不如前者亮眼,但也代表了末日生存題材的可能性。

比如結(jié)合了Roguelike玩法的《幸存者危城》,TapTap評分8.7,近200萬人安裝。相較于典型的Roguelike類型游戲,《幸存者危城》沒有復(fù)雜的操作系統(tǒng)和繁多的任務(wù)劇情。游戲標榜99.99%的人活不過三天,采用了開放世界,隨機地圖,玩家將會隨機遭遇僵尸和幸存者們,每個僵尸都有自己的特點,需要細心觀察,并通過躲避和戰(zhàn)斗選擇不同的求生策略。

或者是末日單機游戲《活下去》,TapTap評分9.0,安裝人數(shù)超220萬。游戲分為劇情、無盡生存、煉獄求生三種模式,6個人物可選擇,不同人物擁有不同的劇情!痘钕氯ァ吠瑯影占、建造、戰(zhàn)斗三個經(jīng)典玩法,雖然是個偏劇情向游戲,增加了天賦系統(tǒng),可玩性又非常高。戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似回合制,但加入了速度和距離的概念,使得戰(zhàn)斗變得更有趣。

在國內(nèi)市場進入存量時代的今天,深耕細分領(lǐng)域成為彎道超車的必經(jīng)之路,雖然目前的爆款末日生存游戲數(shù)量有限,但隨著更多廠商的入局,未來或許也將有“其他玩法+末日生存題材”的手游突出重圍,比如目前已有的FPS、文字、Roguelike,或是還未被挖掘的新玩法等。

大廠和小團隊均入局,發(fā)展趨勢向好

1968 年,美國導(dǎo)演喬治·A·羅梅羅拍攝的電影《Night of the Living Dead》,被公認為當代喪尸片的開山鼻祖,對喪尸文化的傳播影響巨大,也使得喪尸成為末日生存題材的中堅力量。

而在游戲領(lǐng)域,從1984年于ZX Spectrum平臺上推出世界上第一款喪尸游戲《Zombie Zombie》開始,喪尸便成為了末日生存類游戲中經(jīng)久不衰的游戲元素,隨后包括《生化危機》、《求生之路》、《僵尸圍城》、《行尸走肉》、《最后生還者》、《消逝的光芒》等,主打喪尸的末日生存題材游戲大作頻出,也將喜歡該類游戲的玩家規(guī)模推向了一個新高度,甚至影響了當代多數(shù)年輕玩家對游戲的喜好。

當然,也有不專注于喪尸的末日生存游戲,比如《饑荒》,將其他游戲中幸存者與喪尸的對抗,轉(zhuǎn)變?yōu)榱诵掖嬲吲c各種怪物的對抗!遁椛浔茈y所》則是集中于幸存者們建造避難所后,管理避難所中的居民,使用避難所中的各種設(shè)施來獲取資源等的策略玩法。

隨著中國手游的發(fā)展,近幾年包括單機游戲在內(nèi),末日生存題材的手游新作頻出,但只是小眾領(lǐng)域的狂歡,并未形成一定的規(guī)模。直到2018年《明日之后》在國內(nèi)外市場的火熱,以及《守望黎明》、《State of Survival》、《Age of Z》等在海外市場的成功,既將末日生存題材帶到了廣泛大眾的面前,讓廠商看到了該題材的潛力,也將末日生存題材在手游領(lǐng)域的爆發(fā)打下了堅實的基礎(chǔ)。

不過,目前做該類游戲的,要么是大廠,要么是小團隊。小團隊出產(chǎn)的末日生存游戲居多,包括《幸存者危城》、《活下去》、《阿瑞斯病毒》、《荒野日記》等,它們既有在《明日之后》之前上線的,也有在《明日之后》上線的,整體的數(shù)據(jù)表現(xiàn)還算可觀。

大廠雖然布局的少,但巨頭之一網(wǎng)易早已通過《明日之后》打出名聲,另一巨頭騰訊也已經(jīng)憑借末日MMO沙盒游戲《我的世界》正式入局,出海健將FunPlus同樣通過《State of Survival》在自己擅長的SLG領(lǐng)域中植入了末日生存題材,未來趨勢一片向好。

美、日為主要市場,玩法選擇因人而異

對于新入局的廠商來說,目前我們已經(jīng)看到了FPS、SLG、MMO、塔防、Roguelike、文字等多種玩法形式的末日生存游戲,這些經(jīng)過市場驗證的玩法也是他們最穩(wěn)妥的選擇,且多個領(lǐng)域末日生存類題材的游戲還未飽和。

此外,從進入3月出海收入榜TOP30的末日生存手游《明日方舟》、《守望黎明》、《State of Survival》、《明日之后》、《Age of Z》在不同國家暢銷榜的表現(xiàn)來看,美國(3款進入iOS暢銷榜TOP100)、日本(4款進入iOS暢銷榜TOP100)是末日生存類最受歡迎的市場(不排除其買量對游戲的加成作用),也是末日生存手游廠商可以重點攻略的兩個市場。

如果目標瞄準出海,且公司體量較大,那就選擇FPS、SLG、MMO這些在海外市場更受歡迎的玩法。末日生存FPS游戲在PC、主機上較常見,但手游應(yīng)用較少;SLG在美國頗受歡迎,但競爭難度較大,而FunPlus《State of Survival》在買量的配合下,3個月就成功突圍。在這三類玩法競品眾多的情況下,采用末日生存題材更能使他們與對手打出差異化。

如果目標瞄準國內(nèi),且公司體量較小,塔防、Roguelike、文字類玩法是可以嘗試的方向。塔防類收入被《明日方舟》帶起巨大增幅后,也成長為了較受歡迎的玩法,但目前缺口較大,還有很大的發(fā)展機會;Roguelike的隨機屬性,能把單一的游戲玩法變得更豐富,優(yōu)化玩家的游戲體驗。暗黑地牢變?yōu)槟┤丈妫材茉黾油婕业男迈r感。

爆發(fā)式買量較少,注重長線運營

和仙俠、傳奇等品類動輒單日投放素材數(shù)上千次的爆發(fā)式買量不同,末日生存類游戲投放素材數(shù)相對較小,且更注重細水長流式的運營模式。

從DataEye監(jiān)測的數(shù)據(jù)來看,近30天投放素材數(shù)排名前10的游戲,投放素材數(shù)均在500-1100這個范圍內(nèi),平均一天多則40條,少則15條。不過,它們的持續(xù)投放天數(shù)都較長,包括《末日危城》、《明日之后》、《末日啟示》、《末日危途》等,長達500天上下。

末日生存類題材的買量投放平臺,與其他類型較相似,都是以頭條系為主要投放陣地,沒有顯示出特別大的傾向性。不過受買量游戲的投放素材數(shù)影響,其各平臺的投放素材總數(shù)也相對較低。

TOP10中,僅穿山甲聯(lián)盟、今日頭條、天天快報、抖音4個平臺的投放素材數(shù)在2000以上,穿山甲聯(lián)盟最高,為2991。從第7名UC頭條開始,包括QQ瀏覽器、虎撲、手機百度,投放素材數(shù)均不足500,與前幾名有較大差距,同時也能看出,末日生存題材游戲在買量市場的佛系狀態(tài)。

末日生存題材為什么受歡迎?

從影視劇到游戲,末日生存題材作品不算真正意義上的大眾,但在全球范圍內(nèi)也擁有無數(shù)愛好者。

由于末日生存是一種極端的情境,即能帶來巨大的緊張感,又可以赤裸裸的展示人性,具有很強的戲劇性,因此能同時擊中玩家的多重欲望:身處和平年代、渴望擁有多重生活體驗的新鮮感;在末日世界,被求生欲驅(qū)動的人類會做出何種行為的好奇心;以及面對喪尸,熱血廝殺的緊張刺激感。

尤其是喪尸的設(shè)定,把其他題材中人與怪物的對立,轉(zhuǎn)移到了人與“人”之間,強化了人類彼此之間的矛盾,也放大了人類的恐懼。同時,人類一旦被咬便意味著自己身為人類的“死亡”,這種變異方式極其簡單,也更具危險性,人類每時每刻都游走在死亡的邊緣,為生存而戰(zhàn)斗,使得末日生存題材更加刺激。

當喪尸對人類帶來的危險性被激發(fā),人類也掌握了對付喪尸的辦法后,末日生存題材的矛盾便轉(zhuǎn)向了人類之間的沖突——幸存的人類是要互相協(xié)作建造新家園,還是為了爭奪匱乏的資源而彼此斗爭。在一個人人自危,并且失去了法律的社會環(huán)境中,揭示人性自私冷血的一面,也是末日生存題材獨有的現(xiàn)實意義。

此外,在求生欲的驅(qū)使下,在逃命、殺戮的絕境中,往往更能引起人對生命意義的思考:從哪里來,到哪里去,如何逃亡,逃到哪里,以后要如何活著等等,激發(fā)用戶對現(xiàn)實的反省。

對于末日生存題材影視劇來說,用戶往往只是一個旁觀者,只能得到單層次的恐懼、刺激體驗。而游戲這種特殊的交互形式,決定了玩家能親自投身到末日世界中去,經(jīng)歷、探索、建造、廝殺,感受與現(xiàn)實截然相反的生活狀態(tài),體驗現(xiàn)實生活中少有的緊張刺激,發(fā)揮身處亂世的將相頭腦,這也是用戶喜歡末日生存題材的重要原因。

結(jié)語

由于末日生存題材大多數(shù)都包含喪尸元素,在對抗喪尸的過程中,免不了會有暴力血腥的場面出現(xiàn),因此也使得末日生存題材變得比較敏感。為保護未成年人,應(yīng)對審核等方面的問題,廠商在制作游戲時,就需要特別注意,或是弱化血腥場面,或是做好分級提示,比如《明日之后》就標注了適合17以上的玩家進入。

總的來看,目前采用了末日生存題材的游戲,成績都比較突出,但不好說是題材加持,還是游戲本身玩法品質(zhì)都更上一層樓。但可以肯定的是,歐美玩家一直對末日生存題材情有獨鐘,對看慣了仙俠、三國等題材的中國玩家來說,末日生存題材也正在悄悄占領(lǐng)大家的視線。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ae.zombieworld.mi
  • 名稱:暴走大巴車
  • 版本:1.1.0
  • 版本號:110
  • MD5:e7d4c55dd3725a79955dbb6df641d19f

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