更新:2020-08-17 14:14
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游戲運用魔幻背景,有眾多的職業(yè)可以選擇,畫面非常精細,玩家可以學習眾多的技能,自由搭配技能,豐富多樣的職業(yè)設(shè)計,眾多精美角色任你挑選,去哪方位培養(yǎng)強大的戰(zhàn)力!
1.豐富的副本任務(wù)隨心挑戰(zhàn),強悍的boss多樣化攻略,團隊競技默契戰(zhàn)斗;
2.自由社交輕松結(jié)交小伙伴們,語音聊天拉近距離,即時指揮讓戰(zhàn)斗更加靈活積累;
3.華麗炫酷時裝設(shè)計,炫酷技能特效增添光彩,華美羽翼讓在戰(zhàn)斗更加激烈;
1、超強大招可由玩家隨心釋放,細節(jié)主宰戰(zhàn)局,爭奪最閃耀的榮光吧。
2、多樣化的職業(yè)選擇,擁有多種進階的可能,讓戰(zhàn)斗變得愈發(fā)刺激過癮。
3、壯闊宏大的世界場景,高清精細的畫面品質(zhì),每一幅景色都令人沉迷。
4、豐富對戰(zhàn)模式可以縱情體驗,激情對決會讓你每分每秒都沉浸不已。
1、自由社交輕松交朋友,通過語音聊天縮短距離,即時指揮使戰(zhàn)斗更加靈活。
2、華麗又酷的時尚設(shè)計,加上冷酷的技能效果,華麗的羽毛使戰(zhàn)斗更加激烈。
3、富多彩的職業(yè)設(shè)計,多種模式的玩法,除了熱血比賽以外,還有很多輔助系統(tǒng)。
第一次接觸「日本一」這家游戲制作公司,還是不久前玩的半紳士游戲《罪惡少女》,平臺是PC和PSP。這樣的紳士游戲居然出到了二代,不過二代的《罪惡少女2》是PSV平臺的,只能看看主播的錄屏了解到了,真是遺憾。
再然后就是「日本一」的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》,迷宮探索類型,劇情很棒,可以肝好幾個星期。
正好清明放假,趁著這三天的假期把PSP平臺上的《魔界戰(zhàn)記2》通關(guān)了。
因為接觸過《魔女旅團》,所以對《魔界戰(zhàn)記2》的玩法還是稍微有些熟悉的,尤其是道具界那塊,跟《魔女旅團》很像。
不過,這篇文章并不是探討這款游戲的游戲玩法和游戲性,而是聊聊RPG游戲無法跳過的環(huán)節(jié)——刷級。
游戲制作者深諳人性
一款好的游戲,特別是跟升級有關(guān)的游戲,先不談劇情到底怎樣,至少這些游戲制作者是深諳人性的。
游戲之所以那么好玩,是因為人性被充分利用了。
稍微有些認知的小伙伴,一定聽說過「舒適區(qū)」這個概念吧。大概解釋一下就是:你掌握的技能可以輕松地解決遇到的問題。
其實還有兩個跟舒適區(qū)很相似的概念,一個是「挑戰(zhàn)區(qū)」,一個是「恐慌區(qū)」,這幾個概念用游戲舉例可能會更加易懂。
「舒適區(qū)」的話,用兩個字就可以概括——虐菜。技能都懶得放,直接普通攻擊砍死,而且傷害還溢出很多。
假如你現(xiàn)在的人物等級是10級,是通過打敗10級的敵人從9級升上來的,但是,你遇到的下一個敵人卻是11級。這時候雖然可能要磕兩瓶紅,但通過技能配合還是可以打敗對方的。這就是「挑戰(zhàn)區(qū)」的概念,問題雖然有些棘手,但總歸能解決。
假如你剛進新手村,等級只有1級,渾身上下一件裝備都沒有,外面一只史萊姆都能把你干趴下?蛇@時,突然最終BOSS出現(xiàn)了,系統(tǒng)提示你必須打敗他才能進行接下來的劇情。你看了看BOSS的狀態(tài)傻眼了,9999級,渾身史詩裝備。不出意外90%的可能會卸載游戲并且給個差評。這就是「恐慌區(qū)」的概念,已經(jīng)不是棘手不棘手的問題了,屬于看到就得躲著的狀態(tài)。
大部分的游戲,都是把玩家時刻放在「挑戰(zhàn)區(qū)」的區(qū)域中,既不會覺得虐菜太無聊,又不會被爆炸的難度勸退。并且,每次的問題解決后,會給玩家各種獎勵,比如攻擊更高的武器、更精良的防具、紳士游戲還會給HS(笑)等等。
適度的難度加上適度的獎勵,這樣的玩法讓玩家沉溺其中,欲罷不能。
刷級還是通游戲?
這里用「刷級」而不是「練級」,是因為「練級」對游戲來說是必須的,游戲逐漸增加的難度決定了必須要有一定的等級才能通過。而「刷級」的目的就是無限重復(fù),把自己的等級提高到極限,然后讓接下來的劇情都變成「舒適區(qū)」,享受一刀9999的快感。
誠然,不同的人會有不同的選擇,跟每個人的喜好有關(guān)。
有的人喜歡等級跟著劇情走,充分體驗游戲適宜的難度和成功解決問題的爽快。
有的人喜歡游戲一開始就現(xiàn)在新手村把等級和裝備刷到頂級,然后再出新手村,類似于「手動金手指」。
我曾經(jīng)也是個刷子,記得最清楚就是小時候在小霸王上玩的《火焰紋章外傳》,那時候叫《索菲亞的復(fù)蘇》。有玩過的小伙伴一定記得「村民→雇傭兵→劍士→魔戰(zhàn)士→村民」這個無限循環(huán)吧~那時候在盜賊小廟刷到吐血。
不過,可能是工作了的原因吧,對這些刷刷刷的游戲策略慢慢變得不太感冒了。本來就沒有多少時間玩游戲,如果要刷起來,根本玩不完幾款游戲,尤其是工作日中斷游戲的體驗很難受。
所以在玩《魔界戰(zhàn)記2》的時候,只有兩次去練級,其他都是跟著劇情走的。
第一次是那關(guān)有個物理免疫的精英怪,而我一個法爺都沒有,很尷尬。
第二次是最終BOSS,實在打不過,練了練弟弟,最后走了狗屎運,9個人全掛只剩弟弟還有11點血,一個鼻涕把BOSS剩下的1000多血打掉了。
通關(guān)時,道具界從頭到尾沒去過幾次,議會的絕大部分項目都沒有使用過,只用了制造新人物和讓商店賣更貴的東西。
聊點游戲劇情
最后聊點《魔界戰(zhàn)記2》的劇情。
本來是想看阿魯?shù)虾桶翄闪_薩琳德撒狗糧的,不過通篇涉及到狗糧的部分很少,而且傲嬌魔女還挨了阿魯?shù)弦话驼?ps:我爸爸都沒打過我)。
但是,在冒險的過程中,兩個人的心境都逐漸在變化。
阿魯?shù)蠌囊婚_始一根筋找魔王算賬,到后面變得不怎么想見魔王,因為傲嬌魔女在自己的心里處在一個很尷尬的位置。
傲嬌魔女從一開始只傲不嬌,到后面變得有些嬌滴滴的,比一般的惡魔更加有人性。
最終BOSS戰(zhàn)后的最后場景,沒有音樂,只有兩個人的對話,這里確實有被阿魯?shù)蠑S地有聲的話語感動到。
小編簡評:偉大的冒險
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