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軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版1.0穩(wěn)定版

軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版

更新:2020-08-19 17:35

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大小:5.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0穩(wěn)定版
  • 時(shí)間:2020-08-19 17:35
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版是一款即時(shí)回合制角色扮演類游戲,故事起源于主人公陳靖仇遭受魔神襲擊,戰(zhàn)斗中打破了昆侖鏡從而引起時(shí)空錯(cuò)亂,穿越多時(shí)空的故事背景,玩家在游戲中扮演主角陳靖仇,通過主線任務(wù)觸發(fā)引導(dǎo)、劇情回憶前情往事,同時(shí)隨著劇情的深入,將開啟伙伴、寵物等功能玩法。

軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版

軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版玩法

1、萌寵養(yǎng)成,征戰(zhàn)六界不孤單

頂級(jí)寵物養(yǎng)成系統(tǒng),種類多樣,造型Q萌,還可以互動(dòng)。萌萌噠伙伴陪你闖六界除神魔。

2、獨(dú)創(chuàng)輕功,躍動(dòng)世界自由PK

輕功系統(tǒng)全新定義地圖坐標(biāo),一鍵飛躍隨心所動(dòng),自由PK出其不意,真王者滅神悄無(wú)聲息。

3、炫酷翅膀,上天入地最瀟灑

百種翅膀隨心選,外形炫酷還能提升戰(zhàn)斗力,帶你上窮碧落下黃泉,六界任你遨游。

4、跨服爭(zhēng)霸,一戰(zhàn)成名天下知

游戲不定時(shí)開啟跨服爭(zhēng)霸活動(dòng),各方英雄齊聚一堂,同臺(tái)較量決出最強(qiáng)者。最強(qiáng)者將獲得無(wú)上榮耀和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版進(jìn)服福利

1、充值比例1:1000

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3、上線VIP20,海量丹藥、錢幣免費(fèi)領(lǐng)取

4、新加入軒轅資源閣,每天可讓玩家入手巨量資源,銅幣、元寶,各種消耗品任你取,更有海量高級(jí)道具等你來(lái)拿

5、首沖獲得五倍元寶,更有超值人物ssssr宇文拓和頂級(jí)裝備贈(zèng)送,讓玩家首沖即可暢玩軒轅劍群俠錄 回合制手游

充值回扣

一日充值100-499元,返利50%

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單日累計(jì)充值1000-2999元,返利120%

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軒轅劍群俠錄手游陣容搭配

封神演武:

在封神演武玩法中,大家可以設(shè)定2套陣容分別進(jìn)行攻擊與防守,其中進(jìn)攻、防守陣容均默認(rèn)為當(dāng)前的陣容,可通過點(diǎn)擊防守陣容對(duì)防守時(shí)的陣容進(jìn)行設(shè)定。

在封神演武中可以任選一名玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)勝利后玩家的封神演武排名將會(huì)與被擊敗的玩家進(jìn)行對(duì)換,如果敗者的排名低于勝者時(shí),則排名會(huì)保持不變。當(dāng)一名玩家被挑戰(zhàn)時(shí),其余玩家不能同時(shí)選中該名玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),需等到戰(zhàn)斗結(jié)束方可繼續(xù)選中進(jìn)行挑戰(zhàn)。

每次在封神演武中挑戰(zhàn)勝利后均可獲得一定的【龍玉】獎(jiǎng)勵(lì),龍玉可在競(jìng)技商店中兌換人物碎片、培養(yǎng)材料等道具。同時(shí),在每日封神演武活動(dòng)結(jié)束后,各位更能獲得當(dāng)日的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)大家的封神演武排名首次獲得提升突破時(shí),更能獲得一定數(shù)量的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。提升自己在封神演武中歷史最高排名時(shí),會(huì)直接獲得一次性的元寶獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的元寶數(shù)量與提升排名的幅度有關(guān),排名提升越多獎(jiǎng)勵(lì)的元寶也越多。

在封神演武界面,點(diǎn)擊【戰(zhàn)報(bào)】可通過錄像對(duì)高手對(duì)決、個(gè)人戰(zhàn)報(bào)查看精彩的戰(zhàn)斗進(jìn)行回放,同時(shí)可在個(gè)人戰(zhàn)績(jī)處對(duì)當(dāng)前自己的挑戰(zhàn)成績(jī)進(jìn)行查看。

軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版游戲內(nèi)容

1.軒轅問答

都是趣味答題,獲得相應(yīng)積分,通過積分排名,最后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

2.仙品護(hù)送

押送貨物,15分鐘后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),其他玩家可搶奪。

3.幫會(huì)boss

幫會(huì)的boss,在幫會(huì)界面,可前往。

4.礦山爭(zhēng)奪

小伙伴們可以在礦山地圖爭(zhēng)奪資源,同樣通過積分排名,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

5.闖三界

這個(gè)關(guān)卡一共九層,小伙伴們要從第一層開始,通過擊敗對(duì)手后可升一層,如果被其他玩家擊敗后返回第一層。第一個(gè)到達(dá)第九層的小伙伴可以獲得珍稀道具。通過擊敗對(duì)手獲得積分,積分排名獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

6.幫會(huì)戰(zhàn)

進(jìn)入幫戰(zhàn)地圖,挑戰(zhàn)怪物或者其他幫會(huì)的小伙伴獲得積分。占領(lǐng)戰(zhàn)神鼎時(shí)間最長(zhǎng)的幫會(huì),獲得最后勝利,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。積分達(dá)到一定目標(biāo),同樣可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

7.幫會(huì)副本

幫會(huì)里面組隊(duì),每日前30次,都可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

8.跨服爭(zhēng)霸

分為三個(gè)陣營(yíng):魏、蜀、吳。小伙伴們要占領(lǐng)王城或者邊城,如果擊敗其他陣營(yíng)玩家,便會(huì)獲得王城積分。最后王城積分最多的陣營(yíng)獲得勝利。

9.跨服boss

跨服會(huì)有更多小伙伴一起,擊殺boss,只要對(duì)boss造成傷害,都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

10.跨服組隊(duì)

可組隊(duì),每日前30次可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

11.過關(guān)斬將

可組隊(duì),第一次通過可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),第二日重新可掃蕩已通關(guān)卡。

12.武道會(huì)

武道會(huì)需要報(bào)名,周一海選,周二的時(shí)候16進(jìn)8,周三8進(jìn)4,周四4進(jìn)2,到了周五,就是決賽。

13.五谷豐登

五谷豐登,可以獲得大量銅幣。

14.王者爭(zhēng)霸

每日固定挑戰(zhàn)次數(shù),額外次數(shù)可在商城獲得。挑戰(zhàn)成功的小伙伴就會(huì)獲得積分升級(jí)段位,王者為最高段位,同段位積分高者排名更高。

軒轅劍群俠錄最強(qiáng)陣容版相關(guān)新聞

提起國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠游戲中的領(lǐng)頭軍,不少老武俠游戲迷內(nèi)心第一個(gè)跳出來(lái)的就是三劍一俠。

其中一俠指的是當(dāng)年河洛工作室于2015年推出的俠客風(fēng)云傳。

雖然相比于三劍來(lái)說(shuō),俠客風(fēng)云傳發(fā)行的時(shí)間晚了很多,但是在游戲的火爆與經(jīng)典程度上卻完全不輸三劍。

與三劍系列不同,俠客風(fēng)云傳更加多元和自由,擁有諸如情圣,天王等超多的劇情線和結(jié)局,善惡由玩家自己來(lái)定。

讓武俠迷在游戲中也能盡情地行走江湖,從江湖蝦米成長(zhǎng)為一代宗師。

說(shuō)完,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)三劍。

按照時(shí)間順序來(lái)看,排名第一劍的便是軒轅劍。

軒轅劍系列最早于1990年制作發(fā)行,到如今已經(jīng)累計(jì)發(fā)行12部作品,其中軒轅劍三云和山的彼端堪稱巔峰之作。

軒轅劍以其獨(dú)特的歷史背景設(shè)定吸引了大批忠實(shí)粉絲,一經(jīng)發(fā)布便爆火。僅《云和山的彼端》一部正版銷量就高達(dá)數(shù)百萬(wàn),還將許多獎(jiǎng)項(xiàng)收入囊中。

游戲宏大的歷史背景,帶給玩家的不止是在武俠的世界中的愛恨情仇,其中更蘊(yùn)含著家國(guó)情懷。

之后的第二劍便是1995年開始發(fā)售的仙劍奇?zhèn)b傳系列。

仙劍以其龐大的世界觀與緊扣的劇情牢牢地抓住了武俠游戲愛好者的心,被玩家奉為經(jīng)典。

只要是談起國(guó)內(nèi)單機(jī)武俠,那絕對(duì)繞不開仙劍奇?zhèn)b傳。

尤其是仙劍1,稱得上是影響最為深遠(yuǎn)的一款國(guó)產(chǎn)武俠游戲,發(fā)行至今累計(jì)銷量足有千萬(wàn)套,想必每個(gè)人心中都有一個(gè)屬于自己的仙劍記憶。

前兩劍是軒轅劍與仙劍,這毫無(wú)懸念。但是,這第三劍卻倍受爭(zhēng)議,在眾多經(jīng)典單機(jī)武俠中,究竟誰(shuí)才是最后一劍呢?

三劍這個(gè)概念最早是由求伯君在1997年的一期《大眾軟件》中提出,將《劍俠情緣》與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》并列,稱為中國(guó)的"三把名劍"。

劍俠情緣第一部發(fā)行于1997年,發(fā)售之初便取得了不錯(cuò)的成績(jī),吸引大批玩家加入。

而金山經(jīng)理求伯君提出三劍,也是將劍俠情緣打造成經(jīng)典爆款單機(jī)武俠的期許。

雖然期許很美好,劍俠情緣一開始也是獲得了很大成功,之后又再接再厲,推出了新劍俠與月影傳說(shuō),銷量更是暴增。

但是到了2003年,單機(jī)游戲逐漸沒落,劍俠情緣開始向網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展,逐漸脫離單機(jī),劍俠系列的第三部最終擱淺,西山居也一直未能再有續(xù)作。

于是很多玩家開始將劍俠情緣從三劍中除名。

就在此時(shí),燭龍公司于2005年推出的古劍奇譚系列開始異軍突起。

古劍奇譚取材于山海經(jīng),以其濃郁的古典玄幻風(fēng)格吸引了眾多玩家,繼而爆火,漸漸取代劍俠情緣,頂上了空位。

古劍奇譚一發(fā)行首周便獲得了30萬(wàn)銷量的斐然戰(zhàn)績(jī),而等到古劍奇譚三發(fā)售時(shí)更是達(dá)到了6900萬(wàn)銷售額。

至此,古劍奇譚和仙劍,軒轅劍一起被玩家們稱為新版"三劍"。

除了三劍一俠,其實(shí)還有很多經(jīng)典的武俠游戲值得武俠游戲愛好者關(guān)注,《漢家江湖》便是其中之一。

這款畫風(fēng)獨(dú)特的獨(dú)立武俠大作,由漢家松鼠工作室于2017年發(fā)行,一經(jīng)發(fā)布,便強(qiáng)勢(shì)殺入各大榜單。

Tap評(píng)分更是一直保持在8.8左右,僅一個(gè)平臺(tái)的下載量便突破200萬(wàn),受到廣大武俠游戲愛好者的一致好評(píng)。

除去武俠游戲固有的古典畫風(fēng)和音樂,漢家江湖最吸引人的地方在于它高度開放的劇情線。

玩家作為無(wú)名劍的主人,在行走江湖的過程中會(huì)遇到各種各樣的人,前路如何,都要看玩家自己如何選擇。

在高自由的劇情選擇之外,漢家江湖還增加了對(duì)戰(zhàn)的元素,設(shè)置了論劍及巔峰賽。

讓玩家在體驗(yàn)劇情的同時(shí),依靠自身的謀略技巧與他人對(duì)戰(zhàn)來(lái)證明自己,以武會(huì)友。

你覺得"三劍"最后一劍是誰(shuí)呢?

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