由《三國殺》原班人馬精心打造的正版IP手游——《怒焰三國殺》,推出后就收到廣大玩家的喜歡。而游戲中以公平競技著稱的創(chuàng)新玩法——單刀會玩法,只要CP組合間好好合作怒搞對方,玩起來完全不用顧忌敵方,那才是真正的暢爽!
最強陣容組合:張遼+夏侯惇
玩過《怒焰三國殺》的玩家,都中了單刀會的毒,尤其是這雙將組合,配合和搭配還是非常有趣的,我來聊聊最強悍的防守型組合:
張遼、夏侯惇,同屬魏國神將,切換時不消耗怒氣。張遼的技能是抽目標(biāo)兩張牌,如果抽到先手可以首發(fā),這時夏侯惇替補,上來爭取【酒】和【殺】。完美的配合有可能直接讓對手首發(fā)武將一輪游,但如果碰到陸遜會比較尷尬。
夏侯惇,賣血加怒氣再剛烈對方,無敵的任性就是賤賤的。
在介紹下這對組合的符石搭配。
夏侯惇的符石整體質(zhì)量都不低,練兵增加一點體力上限,這不是賣血最需要的嘛……。援兵回合開始時恢復(fù)一點體力,減一點怒氣,臥槽自帶吃桃,這也是剛烈死對手的節(jié)奏了,但需要有怒氣;鐵甲,如果受到傷害血量大于1則傷害減一,讀起來有點繞口,我解釋下,對方怒酒殺是三點傷害,則減一點傷害是減兩血,同理怒殺就只減一血,不再怕浪費剛烈的次數(shù)了,但也需要怒氣才能觸發(fā)。剛勇,受傷就加酒效果,這個是反殺的大好機會,最多一輪可以打出4點傷害直接反殺。誘敵可是夏侯惇三個金色符石里比較使用的一個了,賣血加怒氣,再過張牌,比較容易拉開優(yōu)勢。
張遼的符石,攻虛配給張遼真是性價比相當(dāng)高,對方手牌小兩張時,如果手里有張殺就可以輕松殺對手兩點,甚至是直接把對手搞死;而暴怒系列的符石是各有小特色。
《怒焰三國殺》的血統(tǒng)非常正宗,是《三國殺》的廠商游卡桌游所推出的正版手游。諸多武將悉數(shù)登場,核心玩法便是在經(jīng)典的三國殺基礎(chǔ)上,增加了獨特的怒氣系統(tǒng),讓游戲增加了更多的變數(shù)。
如何獲得怒氣?
主要有3個方式:
1.受到傷害;
2.鑲嵌了相應(yīng)的符石;
3.一些裝備的特殊效果。怒氣是很多特效的基本,可謂是無怒氣不怒三!
那么怒氣到底怎么用呢?
《怒焰三國殺》的怒氣使用方法簡單,有怒氣了之后玩家將想出的卡牌扔到出牌區(qū)的上半端,就能獲得對應(yīng)的特技效果。
基礎(chǔ)牌中,【怒殺】需要對方出2張【閃】或者1張【怒閃】,最多造成2點傷害;【怒閃】能夠閃避敵人傷害的同時棄掉對方一張手牌;【怒桃】能夠恢復(fù)一點體力的同時獲得一張手牌等等。而錦囊牌也可以消耗怒氣使用,使用怒氣后【決斗】能傷害對方后能夠恢復(fù)自己一點體力;怒了的【樂不思蜀】能夠令對方直接跳過摸牌階段等等。
這款游戲繼承了三國殺的基本玩法,我們傳統(tǒng)的“殺”“閃”“桃”等等牌組依然能看到,包括錦囊牌的利用,武器牌的效果,都仍然沿襲了三國殺的玩法,使得三國殺老玩家也可以直接上手即玩。
然而,除了原本的內(nèi)容,《怒焰三國殺》還多了許多新鮮的東西。
劇情開啟,再讀三國
眾所周知,原本的三國殺桌游并沒有劇情系統(tǒng)大都憑借玩家自身的知識儲備進行游戲,而在《怒焰三國殺》中,劇情被融入進去,玩家可以選擇PVE的方式進行闖關(guān)。
也就是征戰(zhàn)天下這個欄目。
在劇情模式下,玩家不僅能再次親歷三國時期的種種事件,感受三國帶來的魅力,還能獲得大量的獎勵,使得自身快速成長起來。
可以說,《怒焰三國殺》這一次融入的劇情板塊,能讓更多新手玩家產(chǎn)生代入感。
怒氣系統(tǒng),變化繁多
新版的《怒焰三國殺》融入了一個非常有意思的系統(tǒng):怒氣。
怒氣系統(tǒng)的加入是小編認為最為成功的一個點,這讓傳統(tǒng)的卡牌游戲有了更多的策略性和玩法。
在受到傷害以后,玩家可以積攢怒氣值,怒氣滿了以后可以發(fā)動怒氣技能,比如使用殺的時候,對方需要用滿怒的閃或者兩張普通閃來抵消,否則造成雙倍傷害。
怒氣系統(tǒng)的引入,使得在和其他玩家對戰(zhàn)的過程中,更多了一絲選擇,白板武將也可以通過賣血來積攢更高的爆發(fā)。
這樣的改動,讓過去《三國殺》中大量上場不多的武將有了更多選擇的空間。
1V1排位,節(jié)奏更快
當(dāng)下因為玩家游戲時間更加碎片,時間也更加緊湊,新版《怒焰三國殺》推出的1V1排位讓游戲節(jié)奏變得更加迅速。
排位中,除了新增的怒氣系統(tǒng)外,整體上還是傳統(tǒng)的玩法,所以上手非常輕松,而游戲還加入了新的卡牌,例如“釜底抽薪”,用來專門克制怒氣,在維持平衡的同時節(jié)奏也更加的緊湊。
1V1排位里還有著一個符石系統(tǒng),符石的品類繁多,玩家可以自主選擇符石鑲嵌,如下圖:
符石選擇的不同,帶來的效果也有所區(qū)別,選擇了正確的符石,能在關(guān)鍵時刻帶來出其不意的效果。
自走棋開啟,打牌還能下棋
除了引入了許多新鮮系統(tǒng)外,游戲在玩法上也加入了時下非常熱門的東西——自走棋,在《怒焰三國殺》中,自走棋被叫做君棋,雙方各選6名武將,可以組合成各種套路,在玩久了傳統(tǒng)卡牌以后,下下棋也讓游戲內(nèi)容變得更加豐富起來。
從此次新版《怒焰三國殺》上來看,官方可以說花了不少心思做了很多改變,不僅玩法上多了許多讓人感覺新鮮的東西,在卡牌的特效上,相比之前,更是豐富了許多。
例如“水淹七軍”,能看到很多箭雨從屏幕中射出,頗為用心,游戲中的錦囊牌幾乎都重新做了特效,在打牌的同時,視覺上也是一種享受。
出牌技巧,拿到牌后,先明白這些牌的作用,再明確自己的出牌目的,再思 考最優(yōu)化的出牌順序,以達到最佳的排序,最大限度的達到自己的目的,這是一 般的出牌原則,了解牌的作用是基礎(chǔ),通過牌的作用再配合自己的技能是進階, 明確自己的出牌目的是升華,在有一定的基礎(chǔ)情況下,要學(xué)會去統(tǒng)籌全局,卻最 優(yōu)化自己的出牌目的,為什么要去統(tǒng)籌全局,因為身份局不是1V1,是八人之間 的戰(zhàn)斗,不是他殺你一刀,你就要回砍一下,這是個人恩怨,于最后的戰(zhàn)局無益 ,所以要站在為奪得本方最后勝利的前提下去思考全局,去選擇最優(yōu)化出牌目的 ,這是較高級的玩牌思路,建議初期的新人們先把基礎(chǔ)打好,先了解好牌的作用 ,理解好自己的技能,牌與自己的技能之間有何聯(lián)系,了解之后,再去找一個簡 單的出牌目的,如何去把這些牌最優(yōu)化的用出去,這些都做好了,再去考慮全局 .
關(guān)于收益的考慮,收益就是收獲一定的利益,這里的利益可以指手牌,利用 身份去借刀殺人,利用局勢讓內(nèi)奸幫你打工等等. 我們先來看手牌的收益,張遼張合最能代表了,技能都是偷牌,張遼是拿 對方兩張牌,自己再用這兩張牌,所以收益就是4張牌,如果牌里面有桃,那么 一桃抵兩牌,這收益差就大了,同樣的步練師也有偷牌的技能,這些擁有制造牌 差收益的武將在任何身份局里面都是忠反的首選武將. 利用身份去借刀殺人,制造收益,這個收益不好理解,簡單點就是利用身份 去做文章,舉個自己曾經(jīng)的例子,你是6號位的一個反,并且武將是劉備,前面 已經(jīng)跳了二反了,而8號位是一個白板趙云,7號位是一個郭嘉忠,你就可以看 出來趙云是一個內(nèi),在有賣血的機會下,郭嘉跳忠,那么你手牌里面有一把AK ,你如果把AK和殺給了郭嘉,他們就會認為你是忠,前面又跳了一個忠了,他 會做什么事情,郭嘉忠一把AK和一大堆殺去搞了一個內(nèi),忠內(nèi)互耗不說,內(nèi)還 最后跳反了,這就是利用身份去制造收益,一旦成功,就會帶來巨大的作用,也 會理解三國殺獨特的魅力。
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