更新:2020-08-27 10:37
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《火焰紋章:風(fēng)花雪月》作為系列作的最新作品,終于在萬眾期待之中于NS平臺隆重發(fā)布了。游戲自發(fā)布以來,與火焰紋章系列相關(guān)的話題層出不窮且熱火朝天,《火焰紋章》這個名字可謂是再次掀起了游戲界熱潮。
《火焰紋章》作為任天堂旗下IS公司的招牌作品,已在游戲歷史的長河中存在了近三十載,而原制作人加賀昭三卻早在1999年就離開了任天堂。而他離開后制作的《淚之腕輪傳說:尤特娜英雄戰(zhàn)記》也成功令任天堂敗訴,成為了游戲史上最悲哀的一次侵權(quán)行為之一。
“火焰紋章之父”——加賀昭三
90年代,正是戰(zhàn)棋類游戲的鼎盛時期,不過一旦說到SRPG,就絕對繞不過這款泰斗級別的游戲——《火焰紋章》。
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟件公司宣布破產(chǎn)。在破產(chǎn)清算的過程中,負責(zé)人加賀昭三發(fā)現(xiàn)了一本企劃書。于是,他在成廣通與町田敏的協(xié)助下對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風(fēng)格的元素。于是《火焰紋章》誕生了,加賀昭三作為企劃、導(dǎo)演、劇本設(shè)定者的游戲制作小組正式宣告成立。
1990年《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發(fā)售,即便是在FC末期依然獲得了近33萬的銷量。1994年,延續(xù)暗黑龍與光之劍的SFC游戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出,紋章之謎發(fā)售后很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。因此,加賀昭三也成為可獲得與任天堂老板山內(nèi)溥同桌對飲的少數(shù)制作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功后,不愿安于現(xiàn)狀的加賀昭三向當(dāng)時還是IS會社上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發(fā)紋章系列最新作,他要打造一個史無前例的“藝術(shù)品”。不過橫井軍平盡管對此事不滿,考慮到該系列為任天堂做出的貢獻,依然同意了該企劃。但是由于N64主機即將發(fā)售,橫井軍平要求加賀昭三必須在兩年內(nèi)做出這部作品,這也為后來加賀昭三的出走埋下了伏筆。
火焰紋章的新作涌現(xiàn)了無與倫比的創(chuàng)意:恢弘的戰(zhàn)爭背景,橫跨數(shù)十年的父子設(shè)定,由玩家自行選擇的戀愛系統(tǒng),后代繼承先代的傳承系統(tǒng),龐大的戰(zhàn)斗版圖等等,無一不成為玩家們所津津樂道的全新要素。而加賀昭三甚至將游戲的劇情升華到了悲劇藝術(shù)的層面——被命運無情拉扯卻無力抵抗的悲劇,總是讓人嗟嘆不已。
但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃于95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平大怒,于是決定以任天堂本社監(jiān)督的名義接管了所有開發(fā)事務(wù)。《火焰紋章:圣戰(zhàn)系譜》在他的手上大量簡化了劇情和游戲系統(tǒng),一些流行元素的加入確實讓游戲吸引了一批新玩家,但是某種意義上來說,橫井軍平的做法讓《圣戰(zhàn)系譜》丟掉了一些火紋系列的風(fēng)格,也讓加賀昭三的準(zhǔn)備工作成為了無用功。
此時被冷落在一旁的加賀昭三是什么心情呢?用自己一腔熱血與創(chuàng)意打造的藝術(shù)作品,在自己修筑了一半之后,直接被其他人一錘子砸成了另外一個東西。他曾經(jīng)不下一次在公開場合稱:《火焰紋章:圣戰(zhàn)系譜》根本就是一部未完成品,足見其惱怒。
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