更新:2020-08-27 16:27
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怪獸紀(jì)元安卓蘋果互通版是有福建趣工場網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的一款剪影卡通策略手游。隨著世界末日的到來,生物們開始新一輪的進(jìn)化演變,是要從進(jìn)化為掌控宇宙的高級怪獸,還是在末日演變中悄然寂寥,完全都在玩家一手掌握中。 玩家冒險者在無盡的宇宙中穿行,偶爾降落在陌生星球上進(jìn)行研究。
在怪獸紀(jì)元怪物有護(hù)甲和魔抗(防御),分別對應(yīng)魔法攻擊和物理攻擊(攻擊),并有攻速影響怪物攻擊頻率(攻速)。
在進(jìn)化到爬行時代后,玩家可以招募到飛行兵,飛行兵可以攻擊地面部隊,但只有少數(shù)魔法師和弓箭手可以攻擊到飛行兵。
怪物按照職業(yè)劃分為:戰(zhàn)士、刺客,法師、射手,輔助,同時分為魔法,物理和飛行部隊。
玩家可以在怪獸紀(jì)元出戰(zhàn)最多5個地面單位和空中單位。
每個怪物都有多個特殊技能,在戰(zhàn)斗中隨機(jī)觸發(fā),更增添了戰(zhàn)斗的樂趣。
冒險模式
是探索怪獸星球故事的主要途徑,玩家在闖副本的過程中逐漸了解怪獸世界的故事
怪獸遠(yuǎn)征
組成怪獸編隊探索怪獸星球資源,尋找散落在星球各處的寶箱
軍團(tuán)遠(yuǎn)征
和其他玩家組成游戲軍團(tuán),在遠(yuǎn)征地圖上和其他軍團(tuán)搶奪資源,將敵方擊敗還有機(jī)會捕獲對方讓其成為你們軍團(tuán)的免費勞力建設(shè)軍團(tuán)。
游戲是一款畫風(fēng)另類的卡牌游戲。
1.畫風(fēng)類似啪嗒砰,比較獨特,對比同類的卡牌產(chǎn)品來講,別具一格,有一些競爭優(yōu)勢。
但整體美觀度以及質(zhì)量十分一般,與啪嗒砰相比還有些許距離。
2.游戲戰(zhàn)斗即橫版對推,戰(zhàn)斗策略比較傳統(tǒng),如戰(zhàn)法牧職業(yè)搭配等
戰(zhàn)斗的亮點在于,由于是2D橫版,所以除了地面,還有空中這個維度,也就是說有空中的職業(yè)搭配,這無疑是增加了游戲的策略性,如有高空單位,敵方的攻擊范圍達(dá)不到,則可以輕松取勝
但綜合來講,對比陰陽師中的各種套路,策略性以及戰(zhàn)斗體驗等方面還是要弱很多。
3.角色培養(yǎng)可以理解為陰陽師的中的式神養(yǎng)成,吞噬升級、滿級后吞同階升星,還有類似御魂的圖騰系統(tǒng),但隨機(jī)性沒有御魂強,整體耐玩度還可以。
你的戰(zhàn)略游戲老玩家一定會以“紅警單挑七冷酷”,“war3力克八瘋狂”作為游戲級別的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。畢竟這兩款游戲電腦的最高難度是“資源獲取速度是玩家的兩倍”,所以我們應(yīng)該保持對最后幾波攻擊的防御,當(dāng)英雄的資源數(shù)量和級別足夠時,我們就可以打敗波,而且操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如玩家的電腦。不過,也有一些戰(zhàn)略游戲,他們從操作和玩法上,已經(jīng)打敗了玩家!
一、《星際爭霸》
APM是什么?這個“一分鐘內(nèi)有效操作”索引已經(jīng)成為許多職業(yè)玩家的標(biāo)志,普通人的APM上限是150,而職業(yè)玩家的上限是250以上!如果我們拿出超過APM300玩家,我們會發(fā)現(xiàn)超過90%的玩家來自《星際爭霸》,這足以說明《星際爭霸》操作起來有多困難!
由于《星際爭霸》的有效資源有限,玩家需要在復(fù)雜地形和敵我之間反復(fù)切割屏幕,這個操作對于玩家的手速和信息捕捉速度都是非常嚴(yán)格的!然而由于屏幕不斷地來回切換,職業(yè)玩家有時會錯過一些關(guān)鍵信息,最著名的是的比賽,no總是被對手的神族ob頂在頭上幾分鐘,沒有找到“星際玩家”的場景~
二、《三國志》
作為跨越的經(jīng)典SLG游戲系列,《三國志》系列一直主張恢復(fù)最原始的三國,這也導(dǎo)致游戲中的許多困難:如何匹配復(fù)雜的手臂和陣容?戰(zhàn)前如何布置陣法和軍械?哪種策略對敵人最有效?這是連《三國志》老兵也頭疼的問題。
以最新系列《三國志2017》第二章中的虎牢關(guān)之戰(zhàn)為例,底部是五維夸張的幽靈將等待玩家。如果玩家使用基本的“前排盾兵、后排投石車”陣容,他們可以在中間居中呂布,呂布的騎兵屬性剛好可以約束盾牌士兵;而緩慢攻擊的彈弓無法快速解決呂布。因此正確的方法是在前排使用抑制呂布的矛兵,在后排使用攻擊頻率高的井欄,從而在陣容中壓制呂布。
除了合理的陣容搭配外,戰(zhàn)斗開始前,玩家還可以采取有針對性的策略,在適當(dāng)?shù)臅r候運用策略來突破困難。例如,呂布最強大的技能就是他的超高傷害技能,我在戰(zhàn)前選擇了淹沒第七軍的策略,然后在呂布的憤怒滿溢的時候使用,這樣呂布的憤怒無法釋放,沒有憤怒呂布只是一個肉質(zhì)的雜兵。面對這樣的呂布,我可以輕松擊敗!
三、《鋼鐵雄心》
傳統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲基本上是尋找資源、建房、造小兵的游戲模式,即使星際只是在這里基礎(chǔ)上使操作更加困難!朵撹F雄心》則是從游戲模式上實現(xiàn)絕對的硬核,讓玩家不堪重負(fù)游戲的諸多功能,無法做到前瞻性。這個以世界大戰(zhàn)為背景的SLG游戲首先讓可選部隊中的玩家感到恐懼:61個國家和地區(qū)的不同規(guī)模的參與二戰(zhàn)可以選擇!
除了國家的數(shù)量,還有贏得戰(zhàn)爭的所有要素,從地形、氣候、經(jīng)緯度到外交、間諜、反調(diào)查等等!但這樣一來,玩家很難同時考慮這么多元素,例如,為了加強外交,向外國引進(jìn)援軍,領(lǐng)導(dǎo)人必須到國外會見,然而情報信息并沒有被完全破譯,所以團(tuán)隊負(fù)責(zé)人在去開會的路上遇刺身亡!
由于硬核難度高,甚至“玩一局《鋼鐵雄心》,二戰(zhàn)歷史類不需要,所以這款游戲的觀眾非常少,其知名度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《三國志》和《星際爭霸》。
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