是一款以仙俠世界為背景打造的即時戰(zhàn)斗手游,里面的場景畫面具有濃濃的江湖氣息,給人的視覺感受十分熟悉而且震撼,其畫質可以完全媲美端游至尊游戲,玩家在打斗的過程中也能夠體驗到十分真實的打擊感,各種炫酷的技能通過指尖靈活釋放,憑借自己的實力玩轉整個仙俠世界!
采用全新的物理引擎打造,再現(xiàn)萬人同屏攻沙場景,視覺上無比的震撼;
復刻最經(jīng)典的仙俠玩法,在這里重續(xù)當年的熱血與激情;
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《風之谷》為何能夠穩(wěn)坐日本動畫經(jīng)典之位?
敬畏自然,人定勝天?
從電影剛開始時,女主角娜烏西卡坐在王蟲脫下的殼,享受著午后孢子飄落所產(chǎn)生的雪景來看,我們可以知道,那就是宮崎駿所想要傳達的核心概念。他不認為人類只能被腐海、王蟲或是自然吞沒,但也不認為人類能夠傲慢地主導自然。因此,面對自然,我們不用過度迷信化地把它人性化、靈性化或神化,它就是自然,自然而然的存在。
即使如此,《風之谷》中所揭示的警告,仍然適用于今日,甚至可以說更適用于這個處于全球氣候變遷的當下。在《風之谷》所架構的世界,人們因為文明的過度發(fā)展導致土壤污染,腐海因而誕生,做為一個過濾清凈機協(xié)助地球重生。由此,《風之谷》當中遙遠的歷史成為現(xiàn)實生活中的現(xiàn)在進行式,就存于那近在眼前的未來。吉卜力工作室后續(xù)也依序打照出相關主題的作品,例如《幽靈公主》、《天空之城》或是《百變貍貓》,也因此許多人都會把吉卜力或是宮崎駿套上環(huán)保主義這個大帽子,不過他們或許沒有想我們想像得那么環(huán)保,至少不是大眾所投射出的典型環(huán)保份子,強調的不是善惡對立,他們鄙棄單純地把人類惡化,又或是過度把自然神圣化,重點在于與自然共存而非全然保護。
不過,針對該部電影所進行的環(huán)保議論與宗教探討從上映至今,已經(jīng)連載了36年,筆者也難以另辟觀點去論述,網(wǎng)絡上都能找到各路好者的投書,若對《風之谷》的環(huán)保議題有所好奇或共鳴,歡迎自行尋找閱讀,在此就不再多加綴述。接下來,讓我們稍微跳脫出環(huán)保的位置來看看,我們能夠從那些方面來切口不同的想像與激蕩。
首先,宮崎駿創(chuàng)造《風之谷》時的日本是一個怎么樣的日本?
《風之谷》上映時間為西元1984年,漫畫則于1982年開始連載,電影上映后兩年,西元1986年,日本經(jīng)濟泡沫,陷入平成大蕭條,進入著名的「失落十年」。對于日本人來說,經(jīng)歷經(jīng)濟蕭條前,他們認為日本是沒有極限的,經(jīng)濟實力大大高于同時期的蘇聯(lián)、美國、歐洲、中國、拉美與香港,甚至有研究指出,當時的日本財富可以買下美國,然后再把美國國土租借給美國政府,國內(nèi)開始出現(xiàn)「日本世界第一」的口號,日本人相信自己的國家、經(jīng)濟、股票、房市不會有下跌的一天。由此可知,當時的日本社會,彌漫著一種唯我獨尊的自信,殘酷的是,社會群體不斷地團體極化,過度強化日本人們保持自信這個立場與偏好,反而忽略潛藏的風險與飽和,后果,就是走向毀滅,經(jīng)濟泡沫化。
于此,或許宮崎駿與吉卜力所要傳達的不只是自然與人類的對抗、拉扯或共存,而是想要形成一種當頭棒喝,提醒日本社會過度膨脹的信心總會有失控的一天,過度傲慢地揮霍手上的金錢(武器:巨神兵),妄想使用金錢去收復因為二次大戰(zhàn)(腐海)所失去的國際地位(國土),它總有一天會潰爛與泡沫,屆時日本將會遍地白骨,遭遇恰似火之七日般的慘況。以此來說,女主角娜烏西卡所代表的就是當時日本社會的少數(shù)洞見者,他們與大眾唱反調,苦口婆心地想要制止整體社會的征服野心,多魯美奇亞的王女庫夏娜則是那群妄想用金錢奪回世界的投機份子。
雖然現(xiàn)在看來,這是后見之明,但或許《風之谷》就是當時日本社會所需要可少有的洞見,這樣的洞見看似在唱衰日本發(fā)展,卻是一針見血。
遍及各處的戰(zhàn)爭元素
宮崎駿曾表示電影中雖然不斷發(fā)生地爭斗,但那不是他真正想要探討或闡述的,對他來說,反戰(zhàn)的提倡已經(jīng)膩了,并不需要刻意去著墨或編排。然而,觀影開始到結束,《風之谷》還是發(fā)生了各式大大小小的戰(zhàn)役。
其中一幕,少年阿斯貝魯駕駛著嫣紅色的炮艇突擊戰(zhàn)艦的一幕就讓人聯(lián)想到二次世界大戰(zhàn)時的珍珠港事變,可以想像少年不要命地向著一艘又一艘大型艦隊的突擊,就像是當時日本對于西方列強的反動,神風式的攻擊行為也符合當時二戰(zhàn)日本已經(jīng)變質的武士道精神,意即「一人、一機、一彈換一艦」,阿斯貝魯作為少年卻擔任攻擊駕駛這個高風險工作,也剛好可以呼應過去日本全國上下都追逐軍國民族主義的歷史,對于當時的日本兒童來說,從軍就是人生最重要的成年禮,軍服就是便服,從小就灌輸著怎么樣為了天皇去死,而不是怎么樣為了自己而活。對于軍隊來說,青少年也不是那么寶貴且不可失去的王牌駕駛員,反正只需要能夠起飛沖撞美國艦艇,決心與忠誠相較于技術才是或不可缺的,真實世界中的神風特攻隊,年紀也大多為14至17歲。
風,這個重要的元素也不斷地在電影中被提及,元日戰(zhàn)爭中(對馬戰(zhàn)魂此款游戲的背景),元朝軍隊連續(xù)兩次的入侵遭逢臺風而失敗,日本文化自此開始崇拜風這個生活元素,甚至認為擊退元朝軍隊的風就是神明之靈魂,神風典故也從此出來,鑲嵌到大和文化中與武士道融合為一,形成神風特攻隊。對照到電影,我們也可以發(fā)現(xiàn),風就是幫助《風之谷》驅走腐海毒素的關鍵,當然,在中西方文化中,風也有凈化與流動的意涵存在,若以此角度來說,風就是自然的要素,戰(zhàn)爭之于風的關系,不過是人類的自作多情。盡管如此,「風」這個元素恰巧都出現(xiàn)在日本戰(zhàn)爭與電影中,兩者之間的關連還是不禁讓人有所遐想。
紅與藍,則是另外一個時常出現(xiàn)的隱喻符號,紅色代表憤怒、暴力、鮮血、戰(zhàn)爭與復仇,藍色則代表平靜、中立、聯(lián)系與療愈。除此之外,紅軍與藍軍,在軍事演習上也通常代表著兩方勢力,借此強化對立沖突感,提高電影張力以及意識價值觀之間的辯證。具體來說,《風之谷》中王蟲的情緒就很簡單地以紅藍來做區(qū)別,代表復仇的培吉特也是以紅色為衣服與船艦的主要色,巨神兵更是整只都是紅通透的。當然,還是有例外,例如多魯美奇亞就是以藍色為主,但它卻代表侵略,不過那個藍色相較于娜烏西卡的亮藍色,更靠近灰藍色,座落于靠近黑色的彼端,好似在暗喻殖民時期中西方列強的黑船。
火之七日,更是赤裸地拿人們對于核子戰(zhàn)爭的想像來借鏡,宮崎駿本人對于巨神兵的看法也如同科學家一般,核武器只是一種中立的存在,它或許具有威嚇意涵,但終究只能聽命行事,忠誠且精確地完成人類所賦予的任務。假若人類不能克制自我,軍備競賽的下場,如同愛因斯坦所述會變成一場核武器的對決,第三次世界大戰(zhàn)結束后,人們也就只能也只剩拿木頭與石頭來作戰(zhàn)這個選項,而這也完整地契合《風之谷》所呈現(xiàn)出的末日風景,甚至可以對照到宮崎駿對于核能的長期反對立場。當然,真實的參考具宮崎駿表示其實更受《地海》系列而影響,不過我們還是可以很自然地把電影當中的畫面與戰(zhàn)爭串連起來。
梳爬自此,我相信各位必定可以列舉出在《風之谷》中所出現(xiàn)的更多戰(zhàn)爭要素,但這是怎么回事?宮崎駿不是說《風之谷》想要刻畫的是人與自然的角力嗎?這些戰(zhàn)爭元素為何而來?接續(xù)將以集體潛意識與迷因的概念來闡述其可能性。
綜合來說,好像不管怎么去拆解或建構,探討到權力與關系的角力時,不管是國家之間、人與人之間、人與自然之間,總是無法脫離斗爭的元素,這也使得每一塊出現(xiàn)在《風之谷》中的暴力元素,都被拼湊成一幅戰(zhàn)爭全景,不管宮崎駿愿不愿意。
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