更新:2020-09-14 17:53
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群英三國(guó)是一款Q版萌系卡通風(fēng)格的策略形式國(guó)戰(zhàn)手游,玩家可在其中扮演御軍統(tǒng)帥,親自招募各路俊才:練兵布陣點(diǎn)江山、過(guò)關(guān)斬將競(jìng)稱雄,豐富的亂世任務(wù)、策略養(yǎng)成玩法,迷宮幻境探未知。精致的畫(huà)面和絢麗的技能效果。
以逸待勞,掛機(jī)戰(zhàn)斗
現(xiàn)在的工作生活壓力大,每天可以玩游戲的時(shí)間不多,一款每天上線兩次的休閑掛機(jī)游戲,正好填補(bǔ)各位搬磚白領(lǐng)的地鐵、午休、公交等一些碎片時(shí)間,Q萌立繪可愛(ài)戰(zhàn)斗幫助您忙里偷閑,放松片刻。
武將豐富,搭配多樣
群英三國(guó)并不是一個(gè)純拼數(shù)值的游戲,在實(shí)力接近的情況下,更考驗(yàn)的是玩家的武將陣容搭配水準(zhǔn),更好的陣容搭配可以讓武將超常發(fā)揮,這樣主公才能更好的笑傲三國(guó)。不同的武將有不同特色,剛接觸的玩家或許沒(méi)能一下子了解各個(gè)武將能力的直接區(qū)別,看起來(lái)全都大同小異的技能差不多,實(shí)際上萌斗魏蜀吳的技能是有嚴(yán)謹(jǐn)而靈活的規(guī)則。合理的武將組合,能讓主公的愛(ài)將們擁有更久續(xù)航、更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力、更高的傷害、更詭異的控制能力。
迷宮幻境,勇探秘寶
群英三國(guó)的迷宮幻境玩法是一個(gè)充滿了驚喜的探索性玩法,在探索過(guò)程中可以可以碰到低價(jià)出售游戲道具的神秘商人,鶴骨仙風(fēng)的神秘老人,隱藏在小怪身后的守護(hù)領(lǐng)主,可能找到大量元寶的寶箱。遭遇這些事件可以得到游戲中裝備以及相應(yīng)的升級(jí)材料,武裝主公的神將們,讓他們的能力更上一層樓。
攻城掠地,勢(shì)不可當(dāng)
攻城掠地是一個(gè)玩家之間互相搶占城池的玩法,每當(dāng)主公占領(lǐng)一個(gè)城池后,可以持續(xù)六小時(shí)的在這個(gè)這個(gè)城池獲得元寶、銅錢(qián)、強(qiáng)化石的收益,如果不想等可以直接掠奪其他玩家的城池,立即獲得收益。城池分為不同等級(jí),越高級(jí)的城池收益越高,但是主公需要先擊敗強(qiáng)大的地區(qū)守衛(wèi),開(kāi)啟更高級(jí)城池后部分收益超高的城池還要面臨其他玩家的爭(zhēng)奪,只有實(shí)力強(qiáng)勁的玩家才能在稀有城池站穩(wěn)腳跟。
1、全新軍團(tuán)跨服戰(zhàn),彰顯軍團(tuán)榮譽(yù);
2、挑戰(zhàn)上古巨獸,獲得豐富的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì);
3、龍子試煉,獲得隨機(jī)神器;
4、闖連營(yíng)玩法,斗智斗勇,運(yùn)籌帷幄;
4、摸金玩法,尋覓不為人知的曠世寶藏…
1.無(wú)雙呂布,忠勇關(guān)羽,統(tǒng)統(tǒng)成為你的部下,豐富的三國(guó)人物角色,陪你一起穿越三國(guó)時(shí)代
2.氣勢(shì)恢宏的主城建筑,擬真策略國(guó)戰(zhàn)玩法,攻城掠地,陣營(yíng)諸侯征伐
3.赤兔馬,烏騅馬,統(tǒng)統(tǒng)等你駕馭,超炫酷的坐騎,極致的三國(guó)
4.極品裝備爆不停,打不盡的boss,一起激情PK
【培養(yǎng)方式】
總體來(lái)說(shuō)我將培養(yǎng)分為兩種方式:第一種是優(yōu)先戰(zhàn)力培養(yǎng),略為浪費(fèi)一些,第二種為純省藥模式(推薦大家借鑒)。
解說(shuō)培養(yǎng)方式之前,先來(lái)說(shuō)一下滋補(bǔ)丹的獲得途徑,畢竟有丹藥才能培養(yǎng),沒(méi)有丹藥說(shuō)什么也都是白搭。目前已知的獲得途徑就兩個(gè),武將商店兌換和國(guó)戰(zhàn)商店兌換,我是推薦大家在武將商店兌換的,但這里有一個(gè)前提條件,就是說(shuō)要在武將商店兌換,起碼得在你上陣武將湊齊緣分之后,畢竟緣分的戰(zhàn)力加成是遠(yuǎn)高于培養(yǎng)的那一點(diǎn)點(diǎn)屬性的,且后期將魂的作用已經(jīng)不在那么突出。
國(guó)戰(zhàn)商店不推薦的原因是,每天的戰(zhàn)功數(shù)量實(shí)在有限,兌換神將精華和神裝精華的效益是高于兌換滋補(bǔ)丹的。
【戰(zhàn)力培養(yǎng)】
下面來(lái)說(shuō)第一種培養(yǎng)模式,因?yàn)槲鋵⒌奶熨x技能、裝備、飾品的加成不同,所以對(duì)應(yīng)其攻擊、生命、物防、法防的變動(dòng),戰(zhàn)力加減也是略有不同,以攻擊為例,目前大部分武將都是攻擊加成略高于生命,雙防的加成,所以即使培養(yǎng)的時(shí)候只加幾點(diǎn)攻擊,而其他三種屬性都是減少的,你替換后戰(zhàn)力也會(huì)是增加的,反之亦然,減少了幾點(diǎn)攻擊,而其他三種屬性都是增加的,替換后你的戰(zhàn)力也一樣會(huì)降低。以下圖為例。
那不禁會(huì)有人問(wèn),既然這種模式浪費(fèi)丹藥,為什么還要這么培養(yǎng)呢?其實(shí)這種方法在前期還是很有必要的,因?yàn)榍捌诳梢垣@得的滋補(bǔ)丹太有限了,那么利用最少的資源獲得更高的戰(zhàn)力,也不失為一種明智之舉,這里還有一個(gè)溫馨提醒,大家在培養(yǎng)的時(shí)候盡量不要用銀幣和元寶培養(yǎng),銀幣就不多說(shuō)了,太缺,主要的原因是當(dāng)武將重生之后這額外的銀幣和元寶是不返還的,這里本寶寶前期真是被坑大了,都是用元寶培養(yǎng)的555555,游戲還是要慢慢玩的好。
【節(jié)省培養(yǎng)】
這第二種培養(yǎng)模式么。。。嘿嘿。。。你懂得。。。
第二種培養(yǎng)模式,說(shuō)起來(lái)神秘,其實(shí)就是簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)問(wèn)題了,因?yàn)樽罱K我們是要把4種屬性都培養(yǎng)滿的,所以說(shuō)戰(zhàn)力的加減都只是過(guò)渡,這時(shí)候我們就要算一下每個(gè)屬性之間的比值了,還是拿主角為例吧。
攻擊1605、生命16636、物防889、策防734
比值:攻擊1:生命10.36:物:0.55:策:0.457
方法解釋完了,加減法大家就自己算吧
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