更新:2020-09-17 15:38
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晴明物語(yǔ)手游是一款日系和風(fēng)妖怪類型的游戲,玩家在游戲內(nèi)可以選擇多個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,有許多的副本可以增強(qiáng)玩家的實(shí)力,玩家在倉(cāng)庫(kù)內(nèi)的可以升級(jí)強(qiáng)化武器,可以鑲嵌寶石,在技能樹可以觀察技能之間的屬性,根據(jù)角色搭配適合他的技能。戰(zhàn)斗畫面炫酷,大招還有慢動(dòng)作展示。
1、奇幻二次元的精彩冒險(xiǎn)讓人震撼,不同的戰(zhàn)斗玩法等你參與,為了變強(qiáng)而主動(dòng)出擊。
2、一波波入侵的怪獸等你擊殺,全部將它們打敗,升級(jí)自己的等級(jí),獲得更強(qiáng)的力量。
3、隨機(jī)應(yīng)變處理不同的危機(jī),強(qiáng)大的裝備搭配作戰(zhàn)玩法,每一次冒險(xiǎn)都給人震撼感。
1、享受這場(chǎng)唯美仙俠戰(zhàn)域的無(wú)盡旅途,輕松掛機(jī)戰(zhàn)斗可以讓你在這里去獲得更加強(qiáng)大的實(shí)力。
2、訓(xùn)練你的俠客迅速的升級(jí),PVP模式的競(jìng)技戰(zhàn)斗場(chǎng),與志趣相投的仙界盟友結(jié)伴闖蕩江湖。
3、大量的競(jìng)技冒險(xiǎn)模式都會(huì)讓你通過(guò)游戲不斷的完成體驗(yàn),隨時(shí)隨地的開啟更多仙俠冒險(xiǎn)。
1、可以讓你感受到真實(shí)次元戰(zhàn)斗手游的冒險(xiǎn)激斗戰(zhàn)場(chǎng),在每一次的格斗之中來(lái)享受專屬的物語(yǔ)對(duì)決。
2、這里擁有上百種不同類型的戰(zhàn)斗神寵等你來(lái)獲取,每一個(gè)神寵的攻擊能力和戰(zhàn)斗能力都是不同的。
3、在不斷地冒險(xiǎn)中你可以得到成長(zhǎng),盡情地加入每一次精彩的冒險(xiǎn),并且和諸多有趣的小伙伴一起感受前所未有的暢快戰(zhàn)斗。
8090年代出生的孩子是最早接觸日系動(dòng)漫的一代人,天馬流星拳的熏陶和灌籃高手的熱血從小就烙印在血液里,接受起日本文化來(lái)也比他們的先輩更加容易。這一代人經(jīng)過(guò)二三十年成長(zhǎng)為了社會(huì)中堅(jiān)力量之一,購(gòu)買力和影響力日漸增長(zhǎng)。在這樣的背景下,網(wǎng)易在2016年獨(dú)樹一幟的引進(jìn)了日本和風(fēng)元素,打造了一款以日本古代平安京為背景的回合制手游《陰陽(yáng)師》,用RPG角色代入為主線,以華麗的游戲畫面和著名日本聲優(yōu)作亮點(diǎn),征服了無(wú)數(shù)8090年代的日系文化愛好者,成功實(shí)現(xiàn)了日式和風(fēng)游戲在本土化的一次全面崛起。
游戲伊始,玩家作為失去記憶的陰陽(yáng)師安倍晴明,肩負(fù)著拯救平安京的重責(zé)大任,和他的好友源博雅、神樂以及神秘占卜師八百比丘尼(這三人在游戲展開后也是可選的角色之一)踏上了共同收服式神、退治妖怪的道路。通關(guān)方式是通過(guò)抽取卡牌,獲得不同級(jí)別的式神(最高級(jí)別SSR),幫助主角團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,一章章推進(jìn)劇情。從最簡(jiǎn)單的只是打怪升級(jí)的方式,到逐漸解鎖更多支線玩法,如結(jié)界突破(玩家對(duì)戰(zhàn)玩家)、挑戰(zhàn)八岐大蛇、打年獸、百鬼夜行等等,陰陽(yáng)師給玩家提供了不同類型的游戲玩耍方式。
但選擇的多樣性也意味著游戲時(shí)長(zhǎng)不知不覺的拉長(zhǎng),陰陽(yáng)師被玩家譽(yù)為“肝帝”,因?yàn)樗强罘浅O臅r(shí)間精力的游戲。你要想變強(qiáng),除了主角本身的升級(jí)之外,還要通過(guò)不斷的抽取式神,獲得高階戰(zhàn)力、打大蛇積攢御魂、攢達(dá)摩來(lái)升級(jí)式神技能等等方式不斷調(diào)整增強(qiáng)自己的實(shí)力,大把大把時(shí)間要消耗在游戲里面。即便后來(lái)絕大多數(shù)戰(zhàn)斗可以選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)掛機(jī)兩種模式,讓玩家能夠短暫脫離眼睛時(shí)刻盯著屏幕的疲累感,但手機(jī)界面必須一直打開,某種意義上對(duì)于手機(jī)本身的損耗也是極大,這也是陰陽(yáng)師當(dāng)之無(wú)愧成為一款非常肝的游戲的原因。
不得不說(shuō),早期的陰陽(yáng)師的玩法設(shè)定雖然有些復(fù)雜,有些肝,但尚沒到讓玩家眼花繚亂目不暇接的地步;然而到了中后期,隨著官方野心的逐漸膨脹,和企圖留住玩家的熱切期望,開發(fā)出的玩法越來(lái)越多,推出的各種策劃活動(dòng)也越來(lái)越頻繁密集。往往上一場(chǎng)活動(dòng)剛剛肝完,玩家的身心還未得到恢復(fù),官方緊接著又推出下一場(chǎng)活動(dòng),催促你收集更多更強(qiáng)的式神,購(gòu)買更好更妍麗的皮膚,仿佛趕鴨子上架一般,半強(qiáng)迫的把玩家裹挾進(jìn)了活動(dòng)浪潮里。這就仿佛脫離了大多數(shù)人關(guān)于游戲只為“娛樂休閑”服務(wù)的初衷,當(dāng)游戲變成了猶如上班打卡一樣疲累不堪的日常,從游戲中獲得的樂趣越來(lái)越少,自然而然游戲的吸引力就更趨下降。
更有甚者,當(dāng)玩家好不容易收集到了高階稀有式神(最早的稀有高階式神如茨木童子、酒吞童子、彼岸花等),還沒得意洋洋多久,官方又推出了更加稀罕強(qiáng)大的式神,這種“前浪死在沙灘上”,新人壓倒老人的做法,很快就引起了玩家的不滿,覺得有過(guò)度圈錢、不珍惜玩家感情之嫌。當(dāng)然,不排除仍然有忠心耿耿的玩家樂此不疲的投入這一場(chǎng)場(chǎng)追逐完美的盛宴里,畢竟聲優(yōu)的強(qiáng)大功底和故事腳本設(shè)定還是有一定魅力的。
在陰陽(yáng)師最鼎盛時(shí)期,就連在日本網(wǎng)友當(dāng)中都掀起了狂熱。陰陽(yáng)師以日本人耳熟能詳?shù)摹对词衔镎Z(yǔ)》和《陰陽(yáng)師》為參考背景設(shè)定,不少日本網(wǎng)友在看到這款和風(fēng)游戲時(shí)都大為贊嘆,認(rèn)為不論從人物造型還是故事設(shè)計(jì)上,都較為完美的展現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色,還原了日本人心目中的平安京。許多日本玩家下載了這款游戲進(jìn)行試玩,更有人為了抽出心儀式神,不惜奔赴附近神社進(jìn)行祈愿抽取,笑說(shuō)這樣心誠(chéng)則靈,能夠更加容易抽取出想要的式神們。
從最早的日本對(duì)中國(guó)輸出動(dòng)漫文化,影響了中國(guó)整整一代人;到如今網(wǎng)易通過(guò)引進(jìn)日式元素,在中國(guó)本土獲得熱捧,再返回它的起源地,進(jìn)一步影響到日本本國(guó)人民,陰陽(yáng)師不僅是達(dá)到了一種另類文化輸出的效果,也是中日文化交流交融的一個(gè)成功案例。從這點(diǎn)上看,它的崛起也代表了游戲產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)可供參考的方向,展現(xiàn)出了另一種可供中國(guó)游戲人借鑒的可能。
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