更新:2020-09-18 08:37
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妖精的幸運骰官網(wǎng)版是一款非常好玩的二次元冒險游戲,游戲玩法簡單,眾多的玩家,低流量的消耗,極品的套裝也是能夠幫助到你們提高戰(zhàn)力哦,盡情的在線玩耍,感興趣的小伙伴們快來下載體驗吧
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-雙骰子可以在橫向或縱向上旋轉(zhuǎn)。
-匹配三個或更多的相同數(shù)量的聯(lián)合骰子創(chuàng)建一個合并效果,并得到一個新的更高的數(shù)字骰子。
-當三個或更多的六個骰子相匹配時,可愛的型煤會為3x3格子帶來一個奇妙的爆炸。
-游戲的目標是戰(zhàn)略性地放置多米諾骨牌,合并它們,獲得樂趣,并盡可能長時間地存活。
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說到骰子游戲,大家可能第一時間會想到《飛行棋》和《大富翁》,他們以骰子作為游戲的驅(qū)動方式,簡單有趣又不乏運氣帶來的刺激感覺,F(xiàn)代桌游中帶有骰子的游戲也是相當多,但既然題主問的是骰子游戲中的經(jīng)典款,那今天我們就聊聊,這些骰子游戲的前世今生,看看這些經(jīng)典的骰子游戲。
大富翁的起源
《強手棋》(monopoly,又名“壟斷”),很可能是近現(xiàn)代最為家喻戶曉的桌面游戲。玩家們的指示物在一個環(huán)形棋盤上擲骰子移動,根據(jù)最終落腳的地點進行交易、購買房產(chǎn)或交納租金,如果不慎破產(chǎn)則游戲立即失敗,而堅持到最后的玩家會成為游戲的勝利者。
現(xiàn)代的《壟斷》
強手棋的歷史可以追溯到1903年,由當時美國反壟斷主義者伊麗莎白·馬吉(Elizabeth Magie)所創(chuàng)造。她設(shè)計這個游戲的目的是為了向人們闡述土地租金會導(dǎo)致壟斷和不平等,借此來支持亨利·喬治(Henry George)的土地公用制。
她把這款游戲命名為《地主游戲》(The Game),并于1904年取得了專利,在1906年正式發(fā)行,不過最早的《地主游戲》并沒有流行甚廣。但是從那時的設(shè)計來看,游戲已經(jīng)有了環(huán)形地圖、機遇卡和銀行這些在后來《強手棋》中廣為人知的設(shè)定。
地主游戲》
據(jù)伊麗莎白·馬吉的自述,在1932年一個名叫查爾斯·達羅(Charles Darrow)的失業(yè)推銷員到她家吃飯,飯局中伊麗莎白向查爾斯介紹了自己的《地主游戲》。之后不久,查爾斯達羅便推出了自己的改良版本并也注冊了專利,這便是最早的《壟斷》(monopoly)。不過據(jù)查爾斯本人所說,這款游戲是其自己想出來的。
不得不說查爾斯的運氣確實更好。恰好當時美國正處于經(jīng)濟大蕭條時期,或許是出于打發(fā)失業(yè)的空閑時間,或許是抒發(fā)對于資本家們的痛恨,這款改良版的游戲很快地風靡了起來。由于游戲的熱賣,游戲版權(quán)后來被派克兄弟(Parker Brothers)公司購買,最終又輾轉(zhuǎn)到孩之寶(Hasbro)手中。
飛行棋的起源
“飛行棋”在中國非常流行,不過卻很少有人知道這款桌游是如何起源的。有種說法認為飛行棋設(shè)計來自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”,又有人說是為了紀念二戰(zhàn)時期的飛虎隊。那么事實又是怎樣的呢?
拉弗伯雷圓圈:創(chuàng)始于1916年的德國空軍,當時是一種大規(guī)模的戰(zhàn)斗機編隊。這種編隊既有較為嚴密的防御能力,又有一定的反擊能力。
請允許我先留個包袱,讓我們先看一下其他的遠古時期的版圖游戲。
埃及的塞尼特棋(senet)
塞尼特棋可以追溯到公元前3100年,最完整的塞尼特游戲出土自埃及中王國時期的陵墓。
埃及中王國時期:古代埃及歷史上的一個分期,約為公元前2040—前1786年,包括第十一和第十二王朝,首都底比斯,崇拜阿蒙神。
塞尼特棋的棋盤為一個3*10格的矩形,可以兩人游戲,每人擁有五枚棋子,在棋盤上通過擲骰子來決定棋子前進步數(shù)。在第十五個格子和靠近終點的五個格子上繪有花紋,分別代表重生、女人、水、三只鷺鷥、兩個人、荷魯斯。不過塞尼特的具體玩法已經(jīng)丟失,現(xiàn)存規(guī)則為羅伯特·查爾斯·貝爾(Robert Charles Bell,1917年-2002年)等版圖游戲研究者所推定。
根據(jù)推測,塞尼特棋是埃及人對于永生的一種假想:如果通過塞尼特說明玩家可以獲得“永生”,但如果不能通過則必須不斷的回到“重生”的格子里面,不斷重復(fù)這一過程。
中國的六博棋
六博出現(xiàn)于中國春秋戰(zhàn)國時期,并在漢代流行起來!安┺摹币辉~中的“弈”即是圍棋,“博”便指六博。六博為兩人游戲,每人有六枚棋子,通過擲“博著”使棋子在方形的棋盤中的線和點上移動,如到達指定的位置即可得“博籌”,誰得的“博籌”多則贏。
《焦氏易林》:“豫之剝:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。”“否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客!
《古博經(jīng)》的記載:“博法:二人相對坐向局,局分為十二道,雨頭當中名為‘水’,用綦十二枚,六白六黑;又用魚二枚,置于水中。其挪采以瓊為之,瓊曼方寸三分,長寸五分,銳其頭;鉆刻瓊四面為眼,亦名為齒。二人互擲采行綦,綦行到處即豎之,名為驍綦,即入水食魚,亦名牽魚。每牽一魚獲二籌,翻一魚獲三籌,若已牽雨魚而不勝者,名日被雙魚,被家獲六籌,為大騰也!
到后世越來越少人玩,以至于具體的玩法已經(jīng)丟失,但從古籍中的記載來看,應(yīng)該和捕魚有異曲同工之妙。
美索不達米亞的烏爾王族棋(The Royal Game of Ur)
烏爾王族棋最早起源于公元前3000年的美索不達米亞平原。英國考古學(xué)家Sir Leonard Woolley在1922年至1934年間在烏爾城的皇家公墓發(fā)現(xiàn)了這個游戲,后來在中東一些地區(qū)也發(fā)現(xiàn)了同樣的游戲。
烏爾王族棋也為兩人游戲,每人擁有七枚棋子,需要將這七枚棋子從棋盤的一段走到另一端。盡管今天的中東地區(qū)已經(jīng)沒有人玩過這款游戲了,但在印度的高知還有這個游戲的變體,據(jù)推測可能是由當?shù)氐莫q太人從中東帶到印度,與中東版不同的是印度版中每人擁有十二枚棋子。
另外有一種說法烏爾王族棋可能被后來的西洋雙陸棋所取代,或者西洋雙陸棋就是由它演變而來的。
西洋雙陸棋(Backgammon)
為兩人游戲,每人擁有15枚棋子,棋盤共有24格,需要通過擲骰子將所有棋子移動至終點;共有兩枚骰子,移動步數(shù)可以為兩枚骰子點數(shù)之和,或者一枚棋子移動一顆骰子的點數(shù),若拋出兩個相同的點數(shù),則點數(shù)翻倍;如果一個棋子移動到的格子上有一顆對方的棋子,則對方的棋子會回到起點,如果一個格子上有兩顆己方棋子,則對方的棋子不能移動至本格。
西洋雙陸棋在歐美非常流行。游戲好像在同一條路上經(jīng)過而方向相反的兩伙人,如果一方有人落單,就會被另一方趕走,所以必須結(jié)伴而行。
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