更新:2020-12-02 17:10
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超火爆的籃球比賽競技類手游,游戲是多人動畫游戲,有著超多角色人物可以選擇,全新的2020籃球比賽游戲,可以與其他人進(jìn)行pk對決,經(jīng)典籃球游戲玩法,可以體驗爽快籃球比賽樂趣,玩籃球游戲帶給你更多歡樂哦。
《灌籃高手 正版授權(quán)手游》是一款真人實時籃球競技手游,由東映動畫授權(quán)并全程監(jiān)制。游戲以東映動畫制作的同名動畫片《灌籃高手》改編而成,玩家可操控原作出場角色,習(xí)得技能,體驗原作動畫的經(jīng)典劇情和各個高校球隊帶來的強(qiáng)大實力,感受競技賽事帶來的熱血與感動。
在籃球比賽中,后衛(wèi)是非常重要的角色?匦l(wèi)組織進(jìn)攻和防守,而分衛(wèi)則以遠(yuǎn)投得分為目標(biāo),是碾壓對手的重要人物。正因為后衛(wèi)對于球隊的重要性,許多球隊都將后衛(wèi)設(shè)為隊長,比如知名動畫《灌籃高手》中的藤真健司就是翔陽的隊長。雖然已經(jīng)是暴露年齡的動畫了,但是關(guān)于誰是《灌籃高手》里的最強(qiáng)后衛(wèi),時至今日都有許多人在討論!豆嗷@高手 正版授權(quán)手游》將于12月5日正式公測,屆時游戲中的眾多經(jīng)典后衛(wèi)角色將一一登場。他們是否依然是球隊里的中流砥柱?小編今天就給大家介紹幾位重要的球員!
宮城良田
宮城是湘北的控衛(wèi),是動畫中的主角人物之一。雖然日常麻煩不斷,但是球技卻相當(dāng)出色。宮城擁有控衛(wèi)最重要的屬性——“速度”,宛如精靈一般穿梭在球場上,令人防不勝防,被譽(yù)為“電光火石”。在游戲里,他的這個技術(shù)特點也被完美繼承,除了利用速度傳控并且斷球,宮城的過人和假動作上籃技術(shù)也很不錯。陣容上我們可以選擇櫻木加宮城的雙籃板戰(zhàn)術(shù),搭配赤木打快速防反。
推薦陣容:赤木(C)+宮城(PG)+櫻木(PF)
仙道彰
仙道是整部動畫里的神仙球員,顏值和實力雙高。作為一個前鋒球員,卻可以完美的客串控球后衛(wèi),關(guān)鍵時候扛起球隊接管比賽,這樣的仙道怎么可能不吸粉。在《灌籃高手 正版授權(quán)手游》里,仙道彰也是定位成比較特殊的球員。玩家可以隨時切換仙道的前鋒/控衛(wèi)狀態(tài),產(chǎn)生不同的技能組合及隊伍搭配。不過仙道對于操作要求較高,不推薦新手盲目使用。在陣容上推薦仙道和流川楓搭檔,兩位球員都是可以得分的全能球員,再搭配內(nèi)藤的籃下能力,打雙塔也不輸。
推薦陣容:仙道彰(SF)+流川楓(SF)+內(nèi)藤鐵也(PF)
三井壽
三分命中率高,內(nèi)線的敵人才會有所顧忌,進(jìn)而減輕隊友壓力,湘北的三井壽無疑就是這套戰(zhàn)術(shù)的最佳執(zhí)行者。動畫里的湘北正是由于他的回歸,才得以解放了內(nèi)線的赤木。準(zhǔn)如狙擊,說的就是三井!在游戲里,三井壽的外線進(jìn)攻屬性很高,三分線外的威脅非常強(qiáng),因此很適合一些外線偷雞戰(zhàn)術(shù)。在陣容方面,我們首推一套和湘北隊友合體的進(jìn)攻套路。由赤木和流川司職內(nèi)線,吸引防守重心,制造外線空檔,然后三井再三分強(qiáng)虐。這套陣容內(nèi)外互補(bǔ),多點開花,適合喜歡打主動戰(zhàn)術(shù)的玩家哦。
推薦陣容:赤木(C)+流川(SF)+三井(SG)
藤真健司
最后我們來說下翔陽隊長藤真健司。田岡教練曾說過“沒有人比藤真更適合控球后衛(wèi)這個位置了”。這么高的評價也從側(cè)面表達(dá)了藤真在控衛(wèi)上的統(tǒng)治力。藤真在動畫里最經(jīng)典的一幕大概就是和湘北對戰(zhàn)時,一上場就連過櫻木和流川,與花形配合擋住赤木再上籃成功。這個經(jīng)典瞬間,可以說是教科書版的上籃得分了。在游戲里,藤真的操作感很強(qiáng)。其中大招綠光是輔助技能,開啟后可以兩個隱藏技能,可以提升球員運(yùn)球和突破速度,同時加快藤真本人的轉(zhuǎn)身突破,相當(dāng)實用。在戰(zhàn)術(shù)上,我們推薦藤真搭配赤木及花形透,打雙塔戰(zhàn)術(shù)。雙中鋒籃下實力超群,再疊加藤真不俗的個人突破及傳球能力,得分預(yù)期相當(dāng)穩(wěn)定。不過這套陣容雖然內(nèi)線很牢,但是對操作是一個考驗,需要勤加練習(xí)。
1、灌籃高手里戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,有些像1V1,雙方5名球員依次閃現(xiàn),輪換進(jìn)攻防守
2、當(dāng)技能成功的時候會用一段該角色在TV動畫中的鏡頭來表示,例如藤真的上籃、櫻木的蓋帽。
3、PVE里還加入了手動操作,在對方攻擊屬性球員激活“暴風(fēng)上籃”之類技能的時候,有3秒鐘時間可以選擇己方的防屬球員進(jìn)行攔截。
4、己方隊員若想發(fā)動攻擊技,也是要點擊球員頭像。
5、另外,無論進(jìn)攻還是防守,都需要將怒氣槽攢滿方可觸發(fā)技能,但競技場的戰(zhàn)斗全程自動發(fā)動技能。
【再現(xiàn)20年經(jīng)典 神奈川高校聯(lián)賽周周熱血沸騰】
動畫情節(jié)與游戲玩法完美融合,百分百重現(xiàn)原作中的熱血賽事,讓您的球隊制霸神奈川!
【原版劇情、國語配音 精彩對白感動依舊】
櫻木初遇晴子、三井浪子回頭、赤木帶傷上陣……開場音樂響起的那一刻,原來我們心中的熱血還在燃燒!
【高自由度陣型組合 打造個性化王者球隊】
湘北、海南、陵南、翔陽……球員技能自由組合,巧妙緣分搭配,多元化養(yǎng)成途徑打造王者之師!對,我們很強(qiáng)!
2020年給人一種滄桑的感覺。年初,人們的正常生活被突如其來的疫情打亂,大年初三,又傳來了前NBA球星科比·布萊恩特和二女兒吉安娜意外墜機(jī)身亡的噩耗,這讓很多人本就壓抑的心情雪上加霜,大家紛紛在社交平臺紀(jì)念這位傳奇巨星。
有人說,籃球代表了一代人的青春。
的確,在那個娛樂方式還很匱乏的年代里,籃球場、NBA、《灌籃高手》……,陪伴著眾多80后男生度過緊張而又悠長的學(xué)生時代,重點是籃球打得好可以吸引女同學(xué)的目光。
在游戲熒幕里也是如此。紅白機(jī)里有《熱血籃球》這些古早的記憶,單機(jī)里有《NBA LIVE》和《NBA 2K》可以過一把操縱NBA球星打真實比賽的癮,而在網(wǎng)游中也有一款曾風(fēng)靡大江南北的籃球競技游戲,它就是2005年上線的《街頭籃球》。
科比和《街頭籃球》也曾有過密切的聯(lián)系
潮流與問世
《街頭籃球》的開發(fā)商韓國JCE公司成立于1994年,在很長一段時間里主做MMORPG,國內(nèi)一些老網(wǎng)游玩家可能知道他們的代表作——《紅月》,關(guān)于它的歷史我們之前也有聊過。
2000年后,《瘋狂坦克2》《泡泡堂》等休閑網(wǎng)游在韓國市場異軍突起。不僅游戲理念和MMORPG完全不同,它們還帶來了借鑒成功游戲玩法進(jìn)行網(wǎng)游化的開發(fā)思路,時間免費增值道具付費的商業(yè)模式,一時間受到不少韓國廠商的關(guān)注。
在更大的背景下,2002年,韓國的兩大球連續(xù)實現(xiàn)突破,男足作為世界杯東道主歷史性闖入四強(qiáng),男籃在釜山亞運(yùn)會上逆轉(zhuǎn)擊敗亞洲霸主中國隊奪冠。這些成績讓韓國民眾的自豪感和對兩大球的關(guān)注度大幅上升。
在圈里圈外這兩股風(fēng)向的影響下,JCE看中了球類游戲的市場前景?紤]到版權(quán)、開發(fā)難度等諸多問題,JCE并沒有嘗試模擬類的足球和籃球,最終選擇了3V3的街頭籃球。有沒有真實版權(quán)影響不大,運(yùn)動規(guī)則相對休閑化,適合做成網(wǎng)游,開發(fā)難度也適中。
當(dāng)時市面上的最知名的街頭籃球游戲是PS2平臺上的《NBA Street》,初代發(fā)售于2001年,玩家可以操控NBA球員在洛克公園等街球圣地進(jìn)行3V3的比賽。由于街球和街頭文化在美國相當(dāng)流行,這個系列獲得了約600萬套的總銷量,90%以上來自美國。
夸張的動作表現(xiàn)是Street系列的常規(guī)操作
JCE的這款網(wǎng)游以《FreeStyle》命名,相當(dāng)注重對街頭文化和街頭籃球獨特魅力的呈現(xiàn)。
游戲風(fēng)格與當(dāng)年世嘉DC的代表作《街頭涂鴉》十分相似?ㄍㄤ秩镜漠嬶L(fēng),各種涂鴉、嘻哈風(fēng)背景音樂等街頭文化元素令人耳目一新,Avatar道具系統(tǒng)讓玩家可以從頭到腳體現(xiàn)個性,這些在當(dāng)時都顯得休閑又時髦。
動作上,玩家可以運(yùn)用freestyle和技能做出各種花式街球動作,街球場上常見的慶祝、挑釁等肢體動作也都做進(jìn)了游戲。
打法上,玩家在游戲中只操作一名角色,進(jìn)行最多3V3的對戰(zhàn),而不是像傳統(tǒng)體育游戲那樣全盤操作一支隊伍,節(jié)奏明快,競技性更強(qiáng)。而且操作簡單易懂,也沒有多少規(guī)則的束縛,即便是沒有什么籃球閱歷的玩家也可以上手。
同時又有RPG的職業(yè)分工和升級養(yǎng)成,游戲性也會體現(xiàn)在數(shù)值和技巧經(jīng)驗的結(jié)合上。比如秒板,在球接觸到籃筐的瞬間拿下籃板球,十分爽快,既需要能力值夠,也需要準(zhǔn)確的時機(jī)和預(yù)判,當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)延遲也要小。
2004年《街頭籃球》在韓國運(yùn)營,最高同時在線4萬人。這很快就引起了國內(nèi)廠商的注意,據(jù)媒體報道,當(dāng)時的九城直接拋出了500萬美金的代理費爭奪這款游戲。
時機(jī)與環(huán)境
可觀的市場前景是《街頭籃球》備受國內(nèi)運(yùn)營商青睞的原因。
首先是當(dāng)時幾分鐘一局的休閑網(wǎng)游在國內(nèi)市場方興未艾,玩家需求比較旺盛,與此同時,籃球這項運(yùn)動的熱度也在不斷提高。
籃球在國內(nèi)一直就有很廣泛的群眾基礎(chǔ),2002年姚明登陸NBA后表現(xiàn)出色,電視臺比賽轉(zhuǎn)播量也跟上了。我依稀記得在2001年左右除了總決賽和全明星,CCTV只在周五晚上和周日下午有兩場NBA,而且還都是錄像。在姚明和NBA的影響下,籃球獲得大量青少年的關(guān)注和喜愛,國內(nèi)球迷數(shù)量和籃球氛圍水漲船高。
2004年姚麥組合誕生
說到街球,在姚明進(jìn)入NBA前,打法頗具街球氣質(zhì)的艾弗森、馬布里、賈森·威廉姆斯等球星就深受球迷喜愛。2001年,耐克發(fā)布了一個由眾多NBA球星和街球高手共同拍攝的廣告“街舞風(fēng)雷”,顛覆了很多籃球愛好者的認(rèn)知,這時也出現(xiàn)了吳悠等國內(nèi)最早一批街球手,街球在國內(nèi),尤其是在大城市受到不少球迷的追捧。
街舞風(fēng)雷廣告
與街球息息相關(guān)的AND1球鞋也曾代表著潮流
《街頭籃球》2005年推出,正好趕上了休閑網(wǎng)游和籃球在國內(nèi)年輕人中大范圍流行時間段,市場也需要一款主打PvP對抗,各項素質(zhì)出色的籃球游戲。良好的時機(jī)和環(huán)境,是《街頭籃球》迅速走紅的重要助力。
代言與廣告
前文中雖然提到九城出高價引進(jìn)《街頭籃球》,但一向擅長“搶代理”,并和JCE有過合作的九城這次卻扮演了陪跑的角色,最終獲得代理權(quán)的是一家2005年4月才成立的新公司——天聯(lián)世紀(jì),也就是后來的天游網(wǎng)絡(luò)。
雖然是一張新面孔,但當(dāng)時天聯(lián)世紀(jì)的背景頗深。創(chuàng)辦人鄧潤澤是臺灣統(tǒng)一的少東家,這里的統(tǒng)一不是統(tǒng)一冰紅茶的那個統(tǒng)一,而是臺灣的一家證券公司。后來他在臺灣創(chuàng)辦了一家名叫紅心辣椒的游戲公司,《街頭籃球》臺服代理商數(shù)碼細(xì)胞倒閉后,紅心辣椒接手了臺服。
鄧潤澤經(jīng)營的游戲公司有兩個明顯的特點。一個是以代理為主,和日韓開發(fā)商的關(guān)系不錯,除了《街頭籃球》,玩家比較熟悉的《真三國無雙OL》也是其旗下公司代理;二就臺灣娛樂圈名人資源,楊丞琳、周杰倫都和他們的游戲合作過,《街頭籃球》也不例外,他們請到了潘瑋柏代言《街頭籃球》。
當(dāng)時的華語圈里,潘瑋柏從形象到作品都頗具嘻哈風(fēng),在年輕人中有著很高的人氣。同時,潘瑋柏喜歡打籃球,在美國時,作為中學(xué)校隊成員還接到過NCAA聯(lián)盟學(xué)校的邀請,潘瑋柏的人設(shè)可以說和《街頭籃球》有天然的匹配。
網(wǎng)游明星代言往往如過眼云煙,在熱度過后很快被人遺忘,到了今天流量已然演變成選代言人的第一標(biāo)準(zhǔn)。潘瑋柏代言《街頭籃球》無論是匹配度還是效果,都是明星代言史中值得被記住的一樁。
作為休閑網(wǎng)游,《街頭籃球》對當(dāng)時“網(wǎng)游內(nèi)置廣告”這一全新商業(yè)模式的探索也讓人津津樂道!督诸^籃球》在游戲里設(shè)置了各種廣告位,其它品牌可以植入廣告。2006年,可口可樂就簽下了一筆為期一年、金額過千萬的廣告合作,耐克和阿迪的簽約球星裝備也做進(jìn)了游戲里。內(nèi)置廣告為游戲拓展出新的利潤增長點,曾占到了游戲總營收的25%。
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灌籃高手是一代人經(jīng)典的籃球回憶,喜歡籃球的人一定非常喜歡這款正版授權(quán)的游戲的,經(jīng)典的故事劇情,可以有非常好玩的角色陪你一起打籃球,打全國聯(lián)賽,最熱血的記憶,最好玩的籃球手游,等你來玩。
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