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眾所周知,世界范圍內(nèi)的圍棋規(guī)則至今都沒有統(tǒng)一,而且統(tǒng)一之路困難重重。那么到底世界各地的圍棋規(guī)則是怎么樣的呢,他們之間又有啥不同呢。在本篇中,我嘗試著找?guī)讉有代表性的圍棋規(guī)則,盡可能地搜索這些規(guī)則的原文鏈接,把它們整理起來。一來是希望能夠方便以后的查詢,二來是想比較一下這些規(guī)則之間的差異。
這里我選了 7 個比較有影響力的規(guī)則:中國規(guī)則、日本規(guī)則、應(yīng)氏規(guī)則、新西蘭規(guī)則、美國規(guī)則、智運會規(guī)則和 Tromp-Taylor 規(guī)則。在最基本的規(guī)則方面(比如輪流落子、黑先白后、氣盡提子),這些規(guī)則沒什么區(qū)別,只是表述不同罷了,這里就不談了。我們主要從 6 個方面考察各個規(guī)則的區(qū)別,即是否采用禁全同、是否禁止自盡、終局條件、死活判定方法、計點方式、等效貼點值。這其中,前面三項這里姑且歸類為行棋規(guī)則,后面三項歸類為勝負規(guī)則吧。我認為行棋規(guī)則相較于勝負規(guī)則更加基本,因為一盤棋怎么下、是否下完依據(jù)的是行棋規(guī)則,而下完之后判斷勝負依據(jù)勝負規(guī)則。
我們將分別列出 7 個規(guī)則的 6 個方面的條款,這些條款我盡量選取較為可靠的版本,有原文鏈接的我將盡量列出。最后我們用表格的形式來概括一下各個規(guī)則。
1. 中國規(guī)則
中國規(guī)則應(yīng)該是我們最熟悉的了。中國規(guī)則是最先采用“禁全同”的正式圍棋規(guī)則,但是由于執(zhí)行起來困難等原因,在比賽中,“禁全同”規(guī)則沒有嚴格執(zhí)行,甚至于在規(guī)則文本中對一些特例指明了可以使用替代方案。下面的網(wǎng)站上有比較完整的 2002 年版中國規(guī)則:
關(guān)于“禁全同”的條款:
第6條 禁止全局同形
著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。
第20條 禁止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環(huán);圖三……
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補充規(guī)定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為……
(注:中國規(guī)則的禁全同表述更像是 SSK,但本意應(yīng)該是 PSK)
關(guān)于“自盡”的條款:
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如圖二……
第19條 禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。
終局條款:
第7條 終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
第21條 終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。例如圖五……
3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。例如圖六……
死活判定條款:
第8條 活棋與死棋
1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第21條 終局
4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決。
計點條款:
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。
關(guān)于等效貼點的條款:
第11條 貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
2. 日本規(guī)則
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