更新:2020-10-12 17:46
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千人同屏的一款三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,一騎當(dāng)千2手游中集合了卡牌、養(yǎng)成、戰(zhàn)略等多個(gè)元素打造掌上三國(guó)超爽策略戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)合了卡牌,養(yǎng)成,戰(zhàn)略多種元素享受超爽的策略戰(zhàn)場(chǎng)冒險(xiǎn)。
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銅幣*68888、1000元寶*1、官渡泥鰍*5、征召掃蕩令*100
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技能書(shū)*120、初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū)*1200
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體力*50,青梅酒*1、百年老窖*2
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刀兵兵符*500、弓兵兵符*500、騎兵兵符*500、槍兵兵符*500
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征召掃蕩令*70、諸葛烤魚(yú)*1、100元寶紅包*100
兌換方式:進(jìn)入游戲在主界面點(diǎn)擊福利大廳,點(diǎn)擊禮包碼兌換再輸入禮包碼即可。
1.上線即送VIP5+2W銅幣+大量寶石及道具。
2.充值比例1:300。
3.每檔首沖雙倍。
4.開(kāi)局即送SS武將及s武將。
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6.日常、簽到等系統(tǒng)產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升,非綁定元寶、稀有武將免費(fèi)送,又有強(qiáng)力陣容不是夢(mèng)。
7.再登錄一周,次周免費(fèi)領(lǐng)取強(qiáng)力SS級(jí)武將。
8.首沖任意金額送三星SS級(jí)神將趙云,超強(qiáng)戰(zhàn)力一觸即發(fā)9.單日累計(jì)在線即可領(lǐng)取S級(jí)絕世美女武將。
累計(jì)充值活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:永久(永久累計(jì),不刷新)
累計(jì)充值300RMB:元寶*3萬(wàn),司馬法*1
累計(jì)充值600RMB:元寶*3萬(wàn),潛夫論*1
累計(jì)充值1000RMB:元寶*4萬(wàn),六韜*1,三略*1
累計(jì)充值2000RMB:元寶*5萬(wàn),兵書(shū)*10000,兵法秘錄*1,春秋*1
累計(jì)充值5000RMB:元寶*10萬(wàn),兵書(shū)*20000,兵法秘錄*2,VIP兵法秘錄*1
累計(jì)充值10000RMB:元寶*15萬(wàn),兵書(shū)*30000,兵法秘錄*3,VIP兵法秘錄*2
累計(jì)充值20000RMB:元寶*20萬(wàn),兵書(shū)*40000,兵法秘錄*4,VIP兵法秘錄*3
累計(jì)充值30000RMB:元寶*40萬(wàn),兵書(shū)*100000,兵法秘錄*5,VIP兵法秘錄*4
活動(dòng)說(shuō)明:
1,玩家累計(jì)充值達(dá)到指定額度,即可聯(lián)系平臺(tái)客服領(lǐng)取相應(yīng)金額的活動(dòng)禮包兌換碼。
2,每個(gè)檔次禮包,每個(gè)角色只能使用一次。
靠腦補(bǔ)的三國(guó)游戲還能叫三國(guó)嗎?
一直以來(lái),三國(guó)題材都備受中國(guó)游戲廠商青睞,無(wú)論是角色扮演游戲還是卡牌游戲,三國(guó)的身影都有出現(xiàn)。但是無(wú)論什么游戲類型,玩家在游戲過(guò)程中都很難體會(huì)到氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗。
確實(shí),戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)一直是廠商們所頭疼的問(wèn)題。有些廠商有心無(wú)力,雖然想要做出宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,但是缺乏技術(shù)或資金,實(shí)在是不遂人意;而有一些廠商覺(jué)得戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)耗費(fèi)過(guò)大,權(quán)衡利弊之后主動(dòng)忽視了玩家這樣的需求。于是在現(xiàn)在的市面上,大多數(shù)三國(guó)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)都被替換成了數(shù)值對(duì)比或是CG,幾個(gè)武將間交戰(zhàn)一下就打完了一整場(chǎng)大戰(zhàn),而千軍萬(wàn)馬對(duì)抗的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面只能依靠玩家自己腦補(bǔ)。
戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程靠數(shù)值,戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)靠腦補(bǔ)
誠(chéng)然,三國(guó)游戲不只有戰(zhàn)場(chǎng),還有煮酒論英雄的豪情和談笑間定乾坤的策略,但是三國(guó)之所以是三國(guó),不僅是因?yàn)槟嵌螝v史是一段天下三分,英雄輩出的歷史,更是因?yàn)樗且徊繒r(shí)勢(shì)造英雄的鐵血戰(zhàn)爭(zhēng)史。
以這樣一段歷史作為題材的游戲,要是沒(méi)有大場(chǎng)面,沒(méi)有氣勢(shì)磅礴的熱血戰(zhàn)場(chǎng),那還叫三國(guó)么?所幸,并不是所有的三國(guó)游戲都是“幾個(gè)武將對(duì)比下數(shù)值打完一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)”,《一騎當(dāng)千2》沒(méi)有落入這個(gè)俗套,反而在繼承一代完成度的基礎(chǔ)上,嘗試還原令人血脈噴張的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。
所見(jiàn)即戰(zhàn)場(chǎng),血戰(zhàn)三國(guó)NO腦補(bǔ)
《一騎當(dāng)千2》和其他三國(guó)游戲最大的不同直觀上的體現(xiàn)在了游戲的玩法上,相比其他三國(guó)類游戲居高不下的演義成分,《一騎當(dāng)千2》主打三國(guó)正史戰(zhàn)爭(zhēng)策略,力求呈現(xiàn)一個(gè)更加真實(shí),更加有歷史感的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
真千人對(duì)沖,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面NO腦補(bǔ)
而這份真實(shí)體現(xiàn)就在于其對(duì)沖的玩法上,也就是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)上!兑或T當(dāng)千2》首創(chuàng)千人同屏軍團(tuán)對(duì)沖,除了武將之外,還添加了上千AI士兵。在游戲中玩家不再是擁有幾個(gè)城池幾個(gè)武將的光桿司令,而是真正手握重兵的一軍之首。不用對(duì)著空洞的數(shù)值算計(jì)得失,而是直接面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的攻守之勢(shì)。可以說(shuō)《一騎當(dāng)千2》是讓玩家真正能夠體會(huì)到發(fā)號(hào)施令,指揮千軍的快感,感受到刀劍無(wú)眼,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)情的歷史。
排兵布陣,戰(zhàn)略博弈,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng);千軍萬(wàn)馬效力帳下,詭異多變陣型對(duì)抗,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng);一聲令下兩軍接戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)指揮千人對(duì)沖,這才是三國(guó)游戲該有的大場(chǎng)面!
戰(zhàn)爭(zhēng)不是打嘴炮,做三國(guó)還要夠硬派
不知什么時(shí)候,三國(guó)題材的游戲開(kāi)始向著萌化,惡搞化的方向發(fā)展。而在越來(lái)越多的三國(guó)產(chǎn)品涌現(xiàn)之中,很少有廠商能夠在三國(guó)的大潮下,靜下心思考自己究竟要做什么樣的游戲,自己做的游戲能不能算真正的三國(guó)。
一騎當(dāng)千2戰(zhàn)陣對(duì)決
三國(guó)歷史不是三國(guó)演義,沒(méi)那么多浪漫成分,不會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)武將,幾個(gè)謀士打打嘴炮就橫掃千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)爭(zhēng)。同樣三國(guó)游戲也不能游戲三國(guó),不能因?yàn)榇髨?chǎng)面難做,就用CG之類的手法蒙混過(guò)去。
《一騎當(dāng)千2》首創(chuàng)的獨(dú)樹(shù)一幟的千人對(duì)沖玩法,實(shí)際上應(yīng)該成為所有三國(guó)游戲的標(biāo)配,只有這樣能夠直觀的表現(xiàn)魏蜀吳殘酷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的三國(guó)游戲,才是真正對(duì)得起三國(guó)題材的三國(guó)游戲。
小編簡(jiǎn)評(píng):一騎當(dāng)千2折
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