更新:2020-10-14 09:30
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超好玩的經(jīng)典冒險(xiǎn)rpg游戲,游戲之中你可以自由組合各種陣營,可以合理的安排策略進(jìn)行戰(zhàn)斗哦,非常豐富的劇情模式可以體驗(yàn),有著超多少女卡牌可以收集,而且每一個(gè)卡牌角色性格都是不同的,玩起來十分好玩!
1.游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗機(jī)制是橫版動(dòng)作類的,人物可以在小范圍內(nèi)上下移動(dòng),操作非常的簡(jiǎn)單;
2.來表示出道路是有寬度的,但地圖本身還是線性的,人物也只有向前、向后兩個(gè)方向的剪影;
3.而且游戲的打擊感也比較的真實(shí),并且很多時(shí)候,都是可以很輕松的完成游戲中的主線任務(wù)。
零界冒險(xiǎn)官網(wǎng)版是一款二次元風(fēng)格的美少女養(yǎng)成手游。游戲中添加了很多全新的模式玩法,玩家可以自由選擇,眾多玩法總有一款適合你。游戲中還有超多二次元美少女等你來邂逅。游戲入物之間的平衡型也是十分不錯(cuò)的,能夠充分的感受到科幻打擊感的手機(jī)游戲。
1、社交玩法豐富才能吸引到更多的玩家,來這里認(rèn)識(shí)五湖四海的朋友一起冒險(xiǎn)。
2、開通你的家園之后就能邀請(qǐng)小伙伴參觀,還有很多其他的休閑玩法得你參與。
3、喜歡有挑戰(zhàn)性的可以前往到競(jìng)技場(chǎng)與其他人pk,沖榜也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
1、無窮世界刺激冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,多樣英雄角色可以任選,每一位技能屬性都是不同的;
2、二次元世界開啟奇幻的冒險(xiǎn)之旅,融合卡通畫風(fēng),將所有角色設(shè)計(jì)十分酷帥;
3、實(shí)戰(zhàn)提高實(shí)力,讓角色變得更為強(qiáng)大,挑戰(zhàn)排行榜,成為排名第一位英雄角色。
二次元游戲,越來越像一把雙刃劍,有時(shí)做著做著,產(chǎn)品還沒賺到好處,刀已經(jīng)架在自己脖子上了。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),去年到今年,但凡關(guān)注度不錯(cuò)的二次元游戲,總得鬧出一些不愉快的事情。這跟早些年“公測(cè)即崩盤”的表現(xiàn)有很大的不同,最近,有的產(chǎn)品只是剛剛首測(cè)、二測(cè),就被炎上。比如首當(dāng)其沖的《原神》,震撼圈內(nèi)的《解神者》,還有讓粉絲不滿的《刀劍神域黑衣劍士王牌》。
這些產(chǎn)品背后映射出的,并不是二次元圈內(nèi)的日常炎上操作的問題,而是:當(dāng)玩家不斷變化時(shí),游戲產(chǎn)品是否還有余地,像以往那樣邊測(cè)邊改,直到順利上線?
測(cè)試期崩盤的游戲,越來越多了
嚴(yán)格來說,《原神》《解神者》《刀劍神域》手游,這三款產(chǎn)品都不是同品類、同戰(zhàn)略導(dǎo)向、同用戶圈層的產(chǎn)物,但它們?cè)诿鎸?duì)二次元玩家備受爭(zhēng)議的方面,有著不小的相似性。
簡(jiǎn)單回顧來看,去年中旬《原神》首次對(duì)玩家開放測(cè)試,盡管以技術(shù)測(cè)試為主,其核心目的并非針對(duì)游戲內(nèi)容,但其與《塞爾達(dá):荒野之息》的種種相似性,讓它接受了所有輿論在內(nèi)容層面對(duì)它的審視。
這一論戰(zhàn)從二次元最內(nèi)側(cè)的玩家群開始發(fā)酵,逐漸擴(kuò)大到國內(nèi)整個(gè)玩家圈層當(dāng)中,在圈層外圍被逐漸淡化。盡管如今《原神》已在全球公測(cè),也獲得了市場(chǎng)在收益方面的驗(yàn)證,但在其大多數(shù)稍有熱度的相關(guān)衍生內(nèi)容之下,都有玩家對(duì)它反復(fù)的質(zhì)疑。
至今為止,《原神》在B站、TapTap等平臺(tái)的評(píng)分,都在5分以下,而這樣的爭(zhēng)議,或許會(huì)伴隨這款游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,難以磨滅。
同樣在去年中旬開啟首測(cè)的《解神者》,直到今年二測(cè)才暴露出嚴(yán)重的問題,劇情設(shè)定是其最大的導(dǎo)火索。這款游戲雖然從外表看來,是主打二次元男性用戶的游戲,但在設(shè)定當(dāng)中,加入了男性角色“少昊”并在早期將他安放在了串聯(lián)不同女性角色人際關(guān)系的重要位置。
在這個(gè)方向的游戲當(dāng)中,少昊所處的定位通常來說應(yīng)該由玩家自身來代入,可在《解神者》測(cè)試版本中,玩家成為了一個(gè)旁觀者。于是,這讓玩家的言行舉止,乃至設(shè)定,都出現(xiàn)了讓人不可接受的偏差,從而引起了“純愛黨”以及后續(xù)更多陣營玩家,對(duì)游戲的強(qiáng)烈反感。
從今年8月初到現(xiàn)在,《解神者》在TapTap剛達(dá)到5分評(píng)價(jià),在B站僅有2.8分,TapTap下默認(rèn)第一條評(píng)論中玩家稱其“開服必暴斃”。
《刀劍神域》手游則是在前不久才開啟了首測(cè),其暴露出來的問題也非常明顯。盡管這款游戲宣稱是日服手游《SAOIF》的國服本地化版本,但這個(gè)本地化的程度的確讓人難以接受。游戲在諸多改造之后,大幅度采用了國產(chǎn)MMO手游的快餐化設(shè)計(jì),蓋住了《刀劍神域》原本的韻味,反而呈現(xiàn)出一種“頁游”的觀感。
對(duì)于IP粉絲而言,這樣的觀感顯然是一種輕視IP原作的行為,因此一時(shí)之間,體驗(yàn)過、觀摩過的玩家紛紛給出了差評(píng)。相對(duì)好一些的是,官方很快正面回應(yīng)這一問題,算是平息了玩家的不滿,留出了一段緩沖期。這也給產(chǎn)品帶來更大的難題,它本應(yīng)該是背靠頂流圈內(nèi)IP的力作,但這次踩坑又引出更多的未知數(shù)。
如今《刀劍神域》手游在B站雖然有7.9分,但仔細(xì)看下來,總體上粉絲對(duì)這款游戲的期望并不高,最近的幾條熱評(píng)中有這樣一句話:“寧缺毋濫,給粉絲一片凈土”。
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