更新:2020-10-19 16:9
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這里有著無盡的僵尸存在,因為空氣中病毒的原因,許多人類都已經(jīng)被感染了,而僅存的不少人類也被那些僵尸給干掉,而你卻好運的活了下來,不過接下來會發(fā)生什么事情,沒有人能說的清楚,或許你會在僵尸的夾縫中生存。
1、各種造型獨特的人物角色,極富創(chuàng)意的天賦戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
2、多樣化的副本內(nèi)容,不同副本中可以收集不同資源。
3、全新BOSS怪物,特色的弱點系統(tǒng),不同部位不同傷害。
1、招募更多的隊友,不同職業(yè)的玩家互相配合,發(fā)揮你的實力戰(zhàn)斗;
2、夜晚的喪尸無比的活躍,為了生存必須到處去探索,收集豐富的資源;
3、秩序的重要性不言而喻,只有實力的強大才能獲得話語權,帶領大家迎接希望。
你要想活著就得拿起武器與僵尸展開刺激的戰(zhàn)斗,而且光靠你一個人的力量是打不贏喪尸的,必須得集結更多幸存者,建立避難所,收集更多的武器和資源,為了恢復末日而繼續(xù)奮戰(zhàn)!危險的降臨,喪尸的襲擊,人類也覺醒了異能者,幸存者開始自由組隊,開始精彩的冒險挑戰(zhàn),嘗試不同的搭配對決方式,探索更多的危險領域,發(fā)現(xiàn)更多的驚喜!
近期油管頻道Archipel對生存恐怖游戲《生化危機》之父三上真司進行了采訪,在里面三上道出了一些關于《生化危機》游戲不為人知的消息。
《生化危機1》:
三上表示他很討厭有人說固定視角讓第一代游戲更加恐怖,因為對他來說固定視角僅僅是一個讓游戲在當時硬件上運行的一個變通方法。
《生化危機1》三上最初的想法是打造第一人稱視角恐怖游戲,但Capcom在3D游戲制作上沒有經(jīng)驗,所以硬要這么做就有風險。
《恐龍危機》:
靈感來自于《金剛》中的骷髏島
《生化危機3》:
原計劃是一個衍生作,但Capcom強迫他們變成一個正傳作品,將其打造成一個更偏向動作的主流游戲。
在他本人看來,這個游戲的品質(zhì)并不是太好
《生化危機:代號維羅妮卡》:
三上認為這是一個值得推出多次的游戲,但最終沒有實現(xiàn),這是因為Capcom和“主機廠商(索尼或世嘉)”之間的政治原因
《生化危機4》:
三上認為《生化4》是其個人生涯(作為游戲開發(fā)者)的巔峰作品
專注于動作一開始并不是團隊的本意
他認為如果《生化4》更專注于恐怖,就不會成為一個好游戲
《生化危機7》:
三上非常喜歡這個游戲
對于整個《生化》系列:
三上認為《生化危機》游戲并沒有一個明顯的制作模板,在過去多年中每個導演和題材的大量轉變正是讓其脫穎而出的原因。
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