解神者x2vivo正式版,是一款二次元日式畫風(fēng)的冒險RPG游戲,游戲中擁有最精致的人物繪畫,所有的角色都是游戲中獨一無二的存在,玩家將會以第三人稱的視角去體驗他們的故事,并且?guī)椭齻冏龀鼍駬瘢缭揭粋個人生障礙,創(chuàng)造出一個全新的世界,你在這個世界中就將會成為真正的神明!
1、多種有趣的熱血冒險將從這里開始,成為二次元世界中的神,你將會主宰一切!
2、探索神祗,更多的地圖等你來闖,使用不同的技能與武器搭配,玩出百種游戲花樣!
3、游戲中匯聚了超多種不同的游戲元素,擁有冒險、角色養(yǎng)成等等,玩法豐富十足!
首先在解神者X2的游戲主界面的左下角會有一個好友系統(tǒng),我們點擊它就可以直接進入好友界面了,在好友界面里會有:消息、好友、申請、添加、黑名單的幾個界面,點擊添加就可以搜索好友的名稱或者ID來進行添加了,添加后好友需要在申請里同意,這樣大家就可以互相在好友中找到了對方,并可以選擇發(fā)送消息或者拉入黑名單。
一、主角等級和解神者等級
在游戲中有主角等級和解神者等級需要進行提升,其中玩家應(yīng)該將重點放在提升解神者等級上,因為解神者的決定了游戲中玩家的強度,而主角等級決定了關(guān)卡的難度,因此解神者等級不夠的話出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)象的。
二、如何提升解神者等級
在游戲中大家可以選擇先推動主線劇情來提升解神者等級之外,還可以解鎖更多的系統(tǒng),之后在遇到戰(zhàn)力不足的情況下就可以去刷副本來提升解神者的經(jīng)驗了,不同副本給的經(jīng)驗不同,其中等級越低的副本性價比越高,建議刷咻咻的寶藏秘境和時之痕的第一關(guān)。
★多源流眾神元素★
華夏、埃及、兩河、奧林匹斯……游戲中實裝了八個文明源流的神格角色,ta們各自有著自己的設(shè)定與在現(xiàn)世的身份。
從焚盡巴比倫的火焰中進入“星隕”狀態(tài),漂流數(shù)千年而到達現(xiàn)世的金星女神伊南娜,成為天才少年黑客的埃及風(fēng)暴之神賽特,伴隨著微風(fēng)在人間流轉(zhuǎn)千萬年的莉莉絲……神話元素與現(xiàn)世設(shè)定結(jié)合,創(chuàng)造出獨屬于《解神者》游戲世界的神格群像。而塑造、推動這些神格的貪婪與救贖、歡笑與悲傷的一切,卻是ta們心底名為“人性”的熾熱內(nèi)核。
★隨機爽快Roguelite戰(zhàn)斗★
我們通過不斷的打擊感與技能機制的優(yōu)化,設(shè)計出眾多操作各異、戰(zhàn)斗策略不同的角色,以確保戰(zhàn)斗的樂趣。在堅持戰(zhàn)斗的爽感與視覺效果的同時,局內(nèi)進行了Roguelite元素的設(shè)計與不斷優(yōu)化。從前期的“神跡”組合實現(xiàn)多種戰(zhàn)斗流派,到后期烏洛波羅斯玩法等需要玩家去摸索煉金配方,以及大量的機關(guān)和彩蛋,我們想提供的是“爽快”與“策略”并存、可以反復(fù)體驗與深入研究的局內(nèi)戰(zhàn)斗玩法。
一、劇情調(diào)整內(nèi)容
目前,根據(jù)大人們反饋的建議,已經(jīng)有了一個初步的版本劇情調(diào)整方案,我們也開始對劇情和文案進行重修,主角作為唯一擁有控制星圖能力的人,將是擊破蝕界、拯救現(xiàn)世的唯一人選,原本主角是靈魂球的設(shè)定被刪除。之前的設(shè)定給大家造成了很大傷害,我們非常抱歉。同時,我們對角色人設(shè)、劇情占比和角色關(guān)系進行了重構(gòu)(少姜線:少姜將恢復(fù)到原初“天書”狀態(tài),在沉睡幾千年后因主角而激活,并只與主角產(chǎn)生羈絆。初玖線:重制人設(shè),簡化人物關(guān)系,從蘇醒伊始就來到白夜學(xué)院,與主角結(jié)識。少昊線:重制人設(shè),大幅刪減主線出場,不會與游戲內(nèi)任何女角色產(chǎn)生聯(lián)系)。重制好感度系統(tǒng),回收原好感度系統(tǒng)中的約會系統(tǒng)模塊,重新評估。另一方面,我們也一直在和曾經(jīng)對劇情、文案、人物設(shè)定提供寶貴建議的大人取得聯(lián)系,仔細聆聽,誠心接受,一起為呈現(xiàn)一個更好的游戲而努力。
二、持續(xù)優(yōu)化的玩法內(nèi)容
1、關(guān)卡優(yōu)化,減少時長,加強Roguelite玩法;
舊版本中的Roguelite玩法還不夠,但這是我們一直想加強展現(xiàn)的重點內(nèi)容,也一直沒有停止對這塊玩法優(yōu)化的討論。當(dāng)前我們的方向是,減少單局游戲時長,使肝度減負,同時優(yōu)化局內(nèi)神跡組合,讓大人們能夠獲得更好的游戲玩法體驗。
2、優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗,增強角色打擊感、戰(zhàn)斗爽快感;
上手輕松、戰(zhàn)斗爽快是我們一直在努力的方向,在舊版本中,因為隊友AI不夠智能、部分角色的打擊感不夠出色、戰(zhàn)斗的相關(guān)操作不夠優(yōu)秀,影響了解神者大人在戰(zhàn)斗中的體驗,這些問題我們都非常重視,目前也已根據(jù)大家的反饋羅列出了以下可以優(yōu)化的條目:
1)AI機制優(yōu)化,提高隊友智能性;
2)優(yōu)化搖桿機制、減少誤觸,優(yōu)化位移以及戰(zhàn)斗動作;
3)優(yōu)化震屏效果,新增場景變色,霧化,F(xiàn)OV變化等功能來進一步提升戰(zhàn)斗表現(xiàn),并提升各個神格的操作手感,增強整體打擊感。
3、新手體驗優(yōu)化,職階教學(xué)、圖文說明、tips推薦等;
由于之前是內(nèi)測階段,我們把更多精力都放在了美術(shù)、場景、戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)上,以至于擱置了新手方面的引導(dǎo)工作,使第一次參與測試的不少解神者大人在序章教學(xué)關(guān)完成后無所適從,感覺迷茫。在接下來時間內(nèi),我們會著重加強新手指引的工作。
除以上內(nèi)容外,還有各部分玩法系統(tǒng)的調(diào)整及一些比較細的體驗優(yōu)化內(nèi)容,如編隊優(yōu)化、戰(zhàn)斗跳字優(yōu)化等等,都在我們計劃的工作內(nèi)。當(dāng)然,還有新的游戲內(nèi)容也沒有忘記籌備。我們感到十分慶幸,在這次刪檔測試中,有各位大人的反饋,讓我們意識到,我們的版本是多么的不完善,我們的內(nèi)容是多么的不夠充分,我們目前正在根據(jù)各位大人們的意見和建議,持續(xù)不斷地對游戲進行優(yōu)化。后續(xù)也會及時向大家同步優(yōu)化方案。
為了避免再次出現(xiàn)閉門造車的情況,確保大家的的游戲體驗不再受到傷害,我們計劃在正式推出之前,和未來即將成立的“先鋒團”一起建立一個我們初心中,能帶給解神者大人美好的眾神物語世界。
網(wǎng)友評論