更新:2020-10-23 15:12
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六號特工秘密任務(wù)游戲是一款3D卡通風(fēng)格的角色扮演冒險(xiǎn)類游戲。在游戲中你將化身一名身經(jīng)百戰(zhàn)的特工,你接受了一份絕密任務(wù),你需要突破重重阻攔,擊敗敵人,完成任務(wù)取得最后的勝利。趕快下載游戲,和我們的六號特工一起完成這次驚險(xiǎn)的任務(wù)吧。
1、優(yōu)秀的游戲畫面,Q版可愛的角色人物,帶給你最出色的游戲體驗(yàn)。
2、還有超多角色人物和裝備等你解鎖,更有基因強(qiáng)化系統(tǒng),讓你不斷成長。
3、游戲商店內(nèi)有許多帥氣皮膚,更有一拳超人的皮膚等你解鎖,讓你角色更具特色吧。
1、暢快射擊只需輕輕一點(diǎn),策略搭配全在一念之間,全新搞怪動(dòng)作射擊手游勁爆來襲。
2、簡單操作,痛快射擊,次時(shí)代的場景和戰(zhàn)斗體驗(yàn),超豐富武器和角色收集,一起來消滅臟絲守衛(wèi)家園吧。
3、正版授權(quán),原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)合力打造,面臨特工生涯的全新挑戰(zhàn),看MR.BONE如何耍帥全場。
1、簡單操作,消滅敵人,收集強(qiáng)力武器和裝備。
2、解鎖全新裝備和角色,基因強(qiáng)化,戰(zhàn)力無限成長。
3、深入敵軍總部,挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS,極品材料、裝備等你來拿。
4、即使關(guān)閉游戲,六號特工可沒有閑著,掛機(jī)也能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
1、點(diǎn)擊成為游戲的一切
為了讓降低游戲操作門檻,游戲的操作設(shè)計(jì)非常簡單,點(diǎn)擊與非點(diǎn)擊兩種狀態(tài)。玩家點(diǎn)擊屏幕可讓人物產(chǎn)生攻擊行為,在非點(diǎn)擊屏幕狀態(tài)下游戲人物處于自動(dòng)躲避狀態(tài)。
在此基礎(chǔ)上又增加了成功躲避子彈后所產(chǎn)生的子彈效果,以及在非點(diǎn)擊狀態(tài)下通過滑動(dòng)屏幕來選擇攻擊目標(biāo)的小操作,豐富了游戲的自由度。
2、升級過程中的roguelike
玩家每次在游戲中通過擊殺怪物獲得經(jīng)驗(yàn),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿后可產(chǎn)生升級行為,升級后可以選擇不同的技能,技能可以進(jìn)行疊加,這就意味隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家會(huì)非常有滿足感。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的人物會(huì)隨著關(guān)卡的深入:更快、更強(qiáng)、花樣更多。
這種隨機(jī)性,基本上讓玩家無法有規(guī)劃性。這樣的設(shè)計(jì)造就了玩家游戲中有趣的心理狀態(tài):
在成功通關(guān)后,玩家獲得了想要的技能,同時(shí)認(rèn)可自己的操作。
在成功通關(guān)后,玩家沒有獲得想要的技能,但是很認(rèn)可自己的操作,覺得自己操作很完美才通關(guān)。
在未成功通關(guān)時(shí),玩家角色死亡,給予玩家一種心里上的借口是因?yàn)闆]有得到想要的技能而失敗的,讓其還會(huì)有下一次只要得到技能我就能成功通關(guān)的現(xiàn)象,從而降低失敗所帶來的挫敗感,暗示下一把只要運(yùn)氣好就可以成功通關(guān)。
這也悄悄地在改變玩家的游戲目的:一開始單純是好奇有什么技能,后期會(huì)慢慢變成希望能得到想要的強(qiáng)力技能。同時(shí)這也為游戲創(chuàng)造了收入空間:當(dāng)玩家意識(shí)到這一次獲得的技能來之不易后,便很難去接受放棄重來。這是個(gè)做商業(yè)化的強(qiáng)力要點(diǎn)。
3、場景關(guān)卡中的roguelike
在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中增加了兩種機(jī)制來“打亂”游戲的節(jié)奏,在這里我定義為主動(dòng)機(jī)制與被動(dòng)機(jī)制
主動(dòng)機(jī)制為:在關(guān)卡場景中,特殊寶箱會(huì)與敵人一同出現(xiàn),攻擊寶箱后會(huì)隨機(jī)觸發(fā)buff來攻擊敵人或獲得增益buff。
被動(dòng)機(jī)制為:在小關(guān)卡結(jié)束后,會(huì)隨機(jī)做問答題,問答題與游戲內(nèi)設(shè)計(jì)有關(guān),當(dāng)提交完答案后會(huì)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)技能,根據(jù)回答的正確與否出現(xiàn)buff與debuff的情況。
場景
在場景中為了緩解視覺所產(chǎn)生的審美疲勞,《六號特工》把游戲關(guān)卡初始進(jìn)入點(diǎn)做了區(qū)分與循環(huán)處理,當(dāng)玩家在進(jìn)入游戲時(shí)每次所激活的關(guān)卡場景會(huì)有不同。
游戲玩法循環(huán)
在《六號特工》的游戲玩法循環(huán)中我把它分為了4個(gè)階段:玩家在開始游戲后可進(jìn)行選擇優(yōu)先攻擊的敵人,確定后點(diǎn)擊屏幕消耗子彈可攻擊敵人。敵人死后獲得經(jīng)驗(yàn),當(dāng)升級后可獲得增益技能(buff),擊殺boss后通關(guān)大關(guān)卡。
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