摸金校尉之伏魔殿是以同名小說所改編而來的一款立繪漫畫式風格的解謎冒險游戲。玩家通過立繪場景,將各種隱藏在其中的道具和線索收集起來,然后一關卡的形式,進行冒險挑戰(zhàn),解開每個墓穴的機關,獲取豐富的獎勵。有些最終目的地是來到伏魔殿,而你需要在這個昏暗漫畫風的冒險中找到能幫助你的線索與道具。開始摸金,校尉們。
1、地下世界探索尋寶,各需所需得到應有的寶物,實現(xiàn)在線自由交易,換取海量金錢;
2、商城中自由購買到不同的材料,對自己發(fā)展歷練起到幫助作用,產(chǎn)生趣味性冒險過程;
3、摸金校尉之伏魔殿可以收集更多的神兵材料,不斷的打造更加強大的裝備,提升戰(zhàn)斗力。
1、多種職業(yè)角色提供玩家選擇,選擇一個自己喜歡的角色進入游戲,開始一段奇妙的冒險之旅;
2、在這個地下的古墓之中隱藏了很多神秘并且危險的機關,你需要小心行動;
3、你可以收集更多的神兵材料,不斷的打造更加強大的裝備,提升戰(zhàn)斗力。
1、充值比例1:2000,首充最高8倍
2、開始摸金,摸金成功,5000元充值卡到手
3、上線贈送VIP30,10W鉆石,500W元寶,一群人的狂歡
4、我只告訴你一個(每日登陸送10元紅包&鉆石)
5、5分鐘送鬼寵寶寶 ,70級任務送火龍,70級任務送火龍(倒斗路上有你相隨)
6、通關必定掉落充值積分,VIP免費提升
7、完成每日指定任務,送5元SVIP經(jīng)驗,積少成多
8、激活月卡特權的boss最高掉落價值100元充值積分
9、累計登陸獎勵大幅度增加,福利從初一送到十五
10、驅(qū)鬼大師,偶遇鬼寶寶,大幅度提高鋪抓幾率
尋龍分金看纏山
盜墓類型的游戲,先看其皮,再看其骨。
先來看下整個游戲的美術,油雞想說,美術不行,但風格貼近。
游戲直接以90度的視角來操作的確需要玩家適應一段時間,但好在整體的風格很舒服,并沒有其他盜墓游戲里諸如下圖這般花里胡哨的東西:考慮到本身這款游戲就只有6個人完成,已經(jīng)相當不錯了。而在UI設計上,尤其是人物界面,油雞一眼看過去,似曾相識,轉(zhuǎn)眼一想,大概率是致敬了《這是我的戰(zhàn)爭》,不過《長生劫》也有著自己的特色,在這種偏晦澀風格下,帶起幾分做舊,還是很有“盜墓”感的。
一重纏是一重關
一般而言,解謎生存類游戲都喜歡講故事,故事講得好,玩家代入感就強,但關于盜墓題材的,著實不多見,主要在于這個類型無論是劇情還是設置,都頗為花功夫。好在,《長生劫》處理的很精妙。
我們先來看看游戲的一個整體機制。從界面來看,仍然以生存游戲各項基本元素為底子,例如釣魚獲取食物。說起釣魚,優(yōu)姬妹子在旁邊看到以后忍不住說了一句,這游戲后期明明就是一個披著盜墓題材的釣魚游戲嘛……emmm,好像有那么些道理。
又或者制藥和工具臺。
這些元素,簡單來說就是為主角提供生存所必需的物資,是長期生存游戲總結出來的底子,被很好的繼承,但在底子之上,《長生劫》其實有許多新鮮東西。首先是它的備忘錄,是個有些意思的地方,備忘錄的功能類似日記,主要記錄了一些關鍵的信息點,但在這里面,有一個尋妖通本的東西,記錄著在墓穴中遇到的各項生物。尋妖通本的文案做得很棒,甚至讓人有一種想收集圖鑒的沖動。這并非游戲的核心玩法,但卻能刺激部分喜歡這類的潛在玩家,這就是亮點。
再來說說下墓,和其他生存類游戲相同,下墓仍然以兩個為關鍵。
負重及食物。
負重涉及到每次下墓的效率,食物則涉及每次下墓的距離。
這兩點需要我們不斷的去權衡,在走得遠及帶得多之間去判斷。不過值得一提的是,游戲在契合主題上做了不少事情,下墓需要攜帶一個“摸金符”的東西(看來呂烽屬于摸金校尉一派)。在前期,摸金符只有兩個,但人物卻至少有三個,每個人物都有自己的特性,所以,游戲在策略方便,其實做了不少的判斷點。而在墓穴里,更像是走迷宮一般,怪物是隨機遇見,沒有一個很顯性的提示,怪物對戰(zhàn)中可以設置自動攻擊和自動釋放技能,不過相比較戰(zhàn)斗,怪物的立繪要更有意思許多。
而我們下墓的主要目的,則是不斷翻撿古墓中的瓶瓶罐罐,或者死人骨頭,來獲得資源強化自身,從而揭開墓穴的秘密。
小編簡評:摸金校尉之
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